穿越火线枪战王者【活动分析】飞行棋机制再更新,全新福利等你拿

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穿越火线枪战王者【活动分析】飞行棋机制再更新,全新福利等你拿

哈喽,各位CFer大家好,不知道大家有没有注意公告,飞行棋的抽奖机制已经伴随版本一起更新,礼包页面中虽然将钻石礼包下架,但是将钻石礼包中的武器放入飞行棋中,并且提高了飞行棋的福利。飞行棋的机制究竟进行了哪些优化,下面我们一起来看看吧!

穿越火线枪战王者保底

穿越火线枪战王者保底

大奖池变动首先是经典飞行器,不仅在大奖经典飞行棋终极奖励自选卡当中添加了全新的AK47-轮回,还对保底机制进行了变更。同样的,王者飞行棋也进行了保底机制的变更,不过这次并没有为王者飞行棋终极奖励自选卡添加新的武器。更新之前,王者飞行棋中能够抽取到的英雄级武器为M4A1-死神、双持斯泰尔-天使等武器,经典飞行棋中能够抽取到的英雄级武器是09式-天神、QBZ03-金色蔷薇等武器。而本次两个奖池都能够抽到以上所有武器,除此之外,奖池中还增加黄金迷你玉凝。小奖方面除了大圣珍藏、冰锋珍藏等宝箱,还增加了机械飞升宝箱和饺子头套宝箱。

穿越火线枪战王者飞行棋

穿越火线枪战王者飞行棋

除此之外王者飞行棋和经典飞行器的奖池中还额外增加了小自选卡。小自选卡中的武器为往期钻石礼包的大奖,并且自选卡内容也会随着更新而进行变更。

穿越火线枪战王者自选

穿越火线枪战王者自选

保底机制变化首先是飞行棋兑换币,由原来的累积骰子点数,达到30即可领取一个,现在变为每次抽取会随机获得1-6积分,累积30积分将自动获取一个。这一点上基本上没有什么变动。

穿越火线枪战王者王者

穿越火线枪战王者王者

其次是终极奖励自选卡的保底获取方式,由原来的抽满20圈到达终点必定获得终极奖励自选卡,现在变为了累积抽取100抽保底获得终极奖励自选卡。相较于之前抽取而言,现在保底获得机制更为稳定,更新之前20圈抽取到终点往往需要105个王者之骰才可以到达终点,运气不好的可能会需要更多。同样的,如果运气好的话,现在甚至一抽就可以获得大奖。重中之重的是本次新增的小保底机制,累积40抽必定获取小自选卡,并且终极奖励自选卡的保底进度和小保底的进度是同时增加的,也就是说在获取大保底的同时也能获得小保底。相较于之前钻石礼包需要100发才能保底获得钻石礼包大奖,现在在获得小保底的同时还能获得钻石和英雄级武器等好礼,可谓是一举多得。并且此次更新后,小保底武器的获取是采取自选卡的方式,相较于之前的随机获取,大家可以定向获得自己喜欢的武器。总结飞行棋更新内容的讲解!

穿越火线枪战王者试玩评测报告

穿越火线意料之外

开场的CG动画是必不可少的,同时也是简单的介绍一下游戏的剧情背景。玩家将扮演特种部队的英雄,拯救被生化怪兽摧残的世界。本作采用了新引擎打造,画面表现非常出色,角色和枪械更加精细,特效更加爆炸。第一眼看上去颇有几分惊艳的感觉。游戏主界面也做到了全面创新,上下滑动的选择方式,让人眼前一亮,这种方法是手游前所未有的创新。

穿越火线枪战王者

在游戏操作方面游戏也有很大的创新,与常见的射击游戏相比,《穿越火线》手游不是躲在掩体背后站桩,而是通过滑动左半屏的虚拟摇杆自由行走,滑动右半屏则是控制视角,在你瞄准后即可点击射击开火。尽管手动射击和自动射击这两种操作方式各自有着属于自己的缺陷之处,不过其风格表现却是十分明确。手动的符合射击高手风范,自动的能让新手玩家更为快速地对游戏上手。。此外还有下蹲、跳跃、狙击、换弹、换枪等操作,各个按钮布局合理,上手简单,但想要精通还得多下功夫。所以说想要玩到高质量、可玩性强的游戏,必须要多付出一些了!

穿越火线试玩

游戏内设置了很多的PVP和PVE玩法,为了配合手机这一特殊平台,游戏特意加入了单人游玩的剧情模式。在这里玩家是扮演一名为了防止被丧尸和泰坦袭击的小队队员,通过破除一系列的障碍与敌人设备,最终解开事件背后的不为人知一面。甚至玩家还能体验到与强力 Boss 展开对决的泰坦战,有时候还能玩到 QTE 滑动玩法哦。生化剧情的跌宕起伏以及与那些身形庞大的泰坦对战的紧张感,这样的玩法令新旧玩家都可以体验到另类的《穿越火线》玩法。

穿越火线评测

当然除了主打 PVE 的剧情模式以外,端游版的那些 PVP 玩法在本作里也得到了保留。虽然只收录了部分 PVP 玩法,不过本作还是根据玩法的规则和内容,将这些对战玩法区分并归纳为竞技、休闲以及挑战这三个模式。其中以竞技模式为中心,玩家在这里可以体验到例如人机试炼、团队战、爆破战等许多经典的对战玩法,而且这些玩法都和端游版别无一致。

当然作为手机游戏,玩家的交流和配合上就稍显滞后,只能靠玩家的意识和语音辅助设备的帮助了。

休闲模式就如字面意思那样,是竞技模式的休闲版本,在此模式下玩家可以体验到追求爽快感的对抗战,例如生化终结者、藏猫猫等,其存在就是让一些新手玩家也能轻松感受到对战的乐趣。至于挑战模式则因为每一种玩法都需要花费玩家大量时间,而适合于长时间玩手游的玩家。

天赋系统可以说是角色本身的技能树,每当升级到一定等级时便会解锁五个技能。这些技能部分对应上述的游戏模式,也有一些是为主角增加一些自身 Buff 如金钱和近战伤害,由于技能的效果可以互相叠加,因此玩家并不需要过于花心思在这个系统上。这样的设计可以说是为了让玩家更为专注于实际对战,而并非是装备武器或是人物能力的提升。

作为一款射击游戏,各种枪械装备自然是不能少的。游戏提供了数十种角色的装备以及各色或真实或科幻的武器枪械,玩家还能将不同的武器进行比较,了解属性上的优劣势,精度、载弹数等等,相较之下才知最优。喜欢CF和射击游戏的玩家,不妨一试!

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