少年三国志蜀国强力组合 三套组合优劣分析
《少年三国志》堪称最真实的职场模拟器。小编深有感触,像徐庶这种能抗能奶的复合型人才在哪个朝代都吃香。感到兴趣的小伙伴跟着小编了解了解哦!
首先是写在前面的话,每个组合都有着不同的优劣利弊,合理的搭配组合才能搭配出最完善的阵容组合。作为大蜀国的一份子,十一的第一篇阵容攻略自然是要讲解分析我大蜀国阵容。由于橙将才是目前少三游戏中的发展主流,所以十一就暂且略过紫将方面的讲解,直接为大家讲解分析目前版本的蜀国三套组合的优劣及搭配。
首先我们先来认识一下这三套组合技的优劣利弊之处:

少年三国志武将阵容游戏截图
组合核心马超,其特征为单体输出能力强,搭配魏延的突破属性后期暴击几率也能得到很好的提升。马超本身比较脆,突破属性均堆置输出上面,典型的输出核心武将。其副将魏延,其必杀技的暴击提升也是能为敌人带去高强度的输出,不过技能为随机三体,随机技能面对满屏敌人时局限性比较大,本身也是比较脆,突破属性跟缘也是大多偏向输出。
马超魏延组为典型的输出组合,也就是俗称的菜刀队。组合技初始400%+200%的技能输出能为单个敌人带去毁灭性的打击,在前期中期通常能做到出手就秒,战斗力高于敌人或者推图的时候,能瞬间秒杀一个敌人能将战斗推至6打5的局面,为胜利带来更多的胜机。此外除了技能400%能暴击以外,追加的200%也是能触发暴击,当双暴击的时候,能为敌人带去成吨的伤害。
说完优势,来说说劣势方面。到了后期,基本敌人都变得比较皮糙肉厚,尤其是主角的血量更是高的吓人(能突破30W哟~),马超对面是主角的情况下,起手不能秒杀便是不能做到6打5的战斗局面,且本身比较脆皮容易被再下次释放必杀之前集火秒杀。由此可以了解到,马超到了后期是为何会无力。此外说说魏延,作为典型的菜刀队,技能为随机的情况下太考验人品运气,并不能稳定的对敌人起到良好的补刀效果。
适用玩法:帐篷,日常伤害本,前期中期竞技场,前期中期推图。
赵云黄忠组(前期稳定,中期强势,后期略无力)
组合核心赵云,其特征为对列输出及几率回怒能力强,搭配黄忠组合技的20%减敌人攻击在续航上面效果拔群,此外还能将这减攻击buff叠加两次哟,且赵云本身为辉煌缘,成型的赵云在续航更输出方面均能较全面些。副将黄忠,其必杀技控制手段效果拔群,减怒配合晕眩双控,能更大几率的控制住敌人。
赵云黄忠组为典型的控制减益组合,为队伍的续航能力起到非常好的提升效果。蜀国武将基本为对前排输出,赵云的对列输出能拟补后排波及不到的问题。此外组合技的50%回怒在人品好的时候无限必杀连起来,搭配20%减攻击叠加,不仅能为敌人带去成吨的伤害,还能有效的减少该列敌人的输出。再搭配上黄忠的高强度控制能力,续航方面提升无疑的巨大的。
同样的我们来说说赵云组的弱势,赵云50%的回怒比较看人品,对于输出方面并不是特别的稳定。此外黄忠由于技能为控制敌人前排武将,放置前排位置才能起到良好的控制效果,但本身却比较脆,起手没控制住的话也是很容易遭受敌人的猛烈输出而被击杀打残,撑不过下次释放必杀技的时候。而黄忠一旦阵亡,赵云的输出及回怒将会打打折扣,招牌减攻击释放不出,其对队伍提升的续航能力也基本丧失殆尽。
适用玩法:帐篷,日常伤害本,前期后期叛军,推图。
庞统徐庶组(前期弱势,中期稳定,后期强势)
组合核心庞统,其特征为范围输出及灼烧效果,搭配徐庶组合技的30%减防以及70%灼烧效果对于输出亦或者辅助输出均能面面俱到,其突破属性均为输出,是典型的战斗型法师。副将徐庶,其必杀技50%回怒气在辅助方面效果拔群,且在红将未出,姜维暂时用不上此刻,徐庶到了突破后期,其防御能力完全能胜任肉盾的角色,能肉能辅助对于阵容搭配来说更为完善。
庞统徐庶组为典型的输出兼辅助输出组合,组合技30%的减防能让队伍输出核心打出更多的伤害,且70%的灼烧效果对于残血补刀效果也是相当显著,再加上其技能能波及到敌人后排,也是能将完善输出线。搭配徐庶的辅助能力,50%回怒气4点为队伍带来更多可能性,且作为合格的肉盾,能为队伍承受更多的输出伤害。突破7、8属性能为队伍带来巨量的续航及输出提升。
典型的后期阵容自然也是伴随着前期疲软,在突破前期,庞统徐庶输出跟防御皆并不是很强势,且突破6为队伍提升并不是特别大,过渡期比较长。且庞统为追求技能最大化范围,其定位便是变得很尴尬,防御不足推至前排2号,无法承受过多的伤害;定位于后排5号的话,组合技带有减防特效再输出出手之后,效果也是大打折扣。此外徐庶回怒为50%概率,且回怒为阵容武将随机,并不能很好的确保其辅助能力能运用到战场最需要的地方。
适用玩法:前期后期叛军,推图,后期竞技场。
再说说刘备,在续航能力上的确有很大帮助,但面对敌人单体输出能力强的情况下,奶量的补给上面并不如小乔那样能深度治疗,碰上以点破面的敌人就会处于弱势。
怎么样,是不是对各个组合都有了深入的了解?事不宜迟,快去搭配你的阵容吧!
少年三国志减伤流实用攻略

首先先说120前元宝的使用。前14天你可以买些橙将、红将(三人转就可以少买些),但是之后,建议所有元宝都拿来开宠物图鉴,不要考虑战马、翅膀、时装,当然翅膀时装是必须要有的,但是这些后面看各区的情况再考虑了。把所有红宠图鉴开完需要十八万左右,金宠图鉴也要七万。其实龙凤图鉴可以不开,但是前期又必须要两星龙上阵,所以就顺便开了把,凤凰也可以拿来吞噬,不算得浪费。对于平民来说,前期元宝也就这么多了。当然战马也必不可少,这里推荐燎原火,因为大乔孙坚加了31%的爆击,所以效果还是不错的,谁叫我们平民没办法弄红战马呢。翅膀肯定是减伤翅膀了,愿意冲点钱的去水晶商店买还是很划算的。
110级以前建议走国家队:嘟嘟组,大乔、鲁肃、孙坚。其实100之后国家队开始走下坡路了,但是这阶段确实没有更好的阵容了,而且也没有到被其它国家吊打的程度。75级之前,装逼三人转可以,直接上六人也可以,都是不虚其他国家的。但是75级以后,平民建议上突八周泰,等孙坚能突九后再换孙坚。有人会问荀彧、诸葛呢?我觉得这两个人是土豪纠结的问题,因为这两个将获得的方式跟周瑜冲突了,所以建议孙坚,而且楼主一路用到110级,也没觉得有怎么差。
110级开始,就要走减伤流了:嘟嘟组,董卓、鲁肃、魏延,前提是这些将都突十一了。光有阵容还不够,还需要硬件的支持,楼主作为一元党,这时候也有周瑜时装,减伤翅膀,除了龙凤图以外的宠物图鉴。因为神兵小号多的原因,也把橙时装图鉴全开了。这些不容易弄到,但确实是必备的硬件。反正吴国减伤流就是要做到极限减伤,减得越多你就越强。这个减伤阵容可以用到120级(充钱的玩家可能需要更早换阵容)。
下面是本帖的精华。120级开始,吴国的输出就开始疲软了,这个大家都有体会,但是这个阶段其实是吴国减伤流的巅峰时期。因为别人三核刚刚培养完的时候,减伤流吴国已经是五核了!!!当然,应该叫伪五核!这时候的阵容是:嘟嘟组,郭嘉、鲁肃、魏延。另外两“核”就是郭嘉、鲁肃。原因有一下几点:
1、因为在减伤堆得很高的情况下,这两个将不需要培养太多,只需要给他们一把双减的神兵+一套30级0星红装+宝物精炼5,他们就可以站1至3回合,能放出1到2个大。这样双周瑜仍然很后可能在第二回合再放出大,这样输出就有了大提高。(看下图)而魏延则不需要培养,最好能在郭嘉放技能死掉,避免浪费怒气。
2、大家看我的站位,我上阵猴子,郭嘉、鲁肃的减伤得到了最大化。同时,鲁肃的技能虽然放在最后且只是一回合,但是在第二回合还是起作用的,同样能减少关羽、曹操第二回合大招的输出。如此一来,郭嘉鲁肃站住了第一回合,很难站不住第二、第三回合。这时候郭嘉鲁肃一般都可以放两次大招了。
3、双减神兵去哪找?要么买黄金要么玩小号,黄金现在真的很便宜了,另外这是我的另一贴,神兵小号的力量。
下面看PVP分析:对于吴国的天敌——蜀国只要在三回合内烧掉张飞或者刘备,胜率还是很大的,烧不死就GG;群雄算是完克的,因为吕布组没续航,左慈组肉和输出都比不过;魏国就比较看脸,只要减怒不太凶,都是可以稳赢的。总的来说,这阶段的吴国不虚蜀国(难以被越,可以越1~4千万),完克群雄(轻易可以越战,土豪双吕除外),打魏国看脸(越与被越都很有可能),最虚的就是国家队吴国,这个大家自己体会吧,反正俺经常被自家人虐。
到了四核时期,楼主计划是把鲁肃换成诸葛亮放一号位,然后下魏延上大乔,保证控制和怒气供应。当然这可能是每个吴国的最终阵容。
至于大后期的吴国,楼主也没有到这个阶段,但是按目前的版本,阵容也应该是:嘟嘟组、郭嘉、诸葛亮、大乔。推荐大家看逸云VS湿老板的解说视频。等另一组金宠减伤图鉴出来后,吴国应该会更强势的。
虽然都在说吴国是无国,但是我玩到122级现在,没觉得哪个阶段是比较难熬的,可能是楼主要求不高,没想过要吊打土豪。
《少年三国志》玄月符搭配详解

兵符品级分类
目前阶段兵符共分为紫、橙、红三个品级,并且各兵符可组成图鉴来增加全体上阵武将的属性,每名上阵武将(包括主角)只能佩戴一种兵符。兵符还有加持到佩戴武将身上的技能,紫色分别为增加攻、防、血基础属性,橙色兵符提升了基础属性,还多了一条“减少技能伤害10%”的新技能,而红色兵符在前两个技能的提升基础上更是有各自不同的技能,下文也将着重介绍。
兵符获取方式说明
在获取方面,紫色、橙色以及红色的“烈日符”都是可以通过“征战九州”玩法中得到的“九州勋章”来兑换碎片获得,需要的碎片依次为10、50、100个,且每种兵符只能兑换一次。图鉴中除了暂未开放的“白龙符”及“玄月符”以外,剩下的红色兵符均需要通过充值或元宝购买来获得。
战魂镶嵌玩法与等级
兵符中可镶嵌与卡槽对应阵营的战魂,三种品级的兵符所能镶嵌的战魂数量不同,分别是三个、五个、七个。
战魂分为魏蜀吴群四个阵营,每个阵营有六种战魂,低级高级各三种,总共二十四种战魂。低级战魂可以通过合成使之从1级变为2、3级最高到5级的战魂,品级也从原来的绿色到蓝色直至紫色,镶嵌入兵符后可提高佩戴武将的基础属性,数值随战魂等级提高而提升。
高级战魂同样可以通过合成的方式来提升等级,但品质不变色,始终是橙色的,高级战魂更可以提升武将的百分比属性,甚至暴击,闪避等高级属性。战魂合成的原则与宝石系统类似,两个一级的相同战魂合成一个二级的战魂,以此类推,目前最高五级。以下内容仅代表小编个人观点,与官 方无关。
关于“九州勋章”的使用:
小编不建议直接兑换红色的“烈日符”,而是一步步从紫色到橙色最后才是红色,因为有图鉴机制的存在,得到的战力提升也是很可观的,而且只有提升了当前战力才有可能挑战更高的九州关卡,获得更丰厚的奖励,即“滚雪球效应”。当魂晶商店刷到属性较好的橙色战魂,且魂晶的数量还差一点点就能购买的情况下建议适当兑换魂晶,及时的提升当前战力。
九州勋章兑换界面
红色兵符浅解:
烈日符属性及技能
“烈日符”作为唯一可以用“九州勋章”兑换的红色兵符,其技能属性也属中规中矩,抑制被攻击目标的“生命之光”效果很适合群攻型武将佩戴。可以看作对橙色防御性翅膀的反制。
“玄武符”属性及技能
“玄武符”,兵符中类似战马“奔雷”、“赤兔”的存在,更稳定,普攻、技能、合击均有几率触发其效果,且几率不低。享受佩戴武将的暴击、残暴加成。是爆发型武将压对方血线的好选择。推荐高爆发武将佩戴。
“雷霆符”属性及技能
“雷霆符”的技能相对来说就较为鸡肋了,首先被击杀的武将不会触发反伤效果。其次,剩下的核心武将即使触发了反伤,也大可通过金宠的击杀回血以及“的卢”的吸血效果回上来。如果真出现被反伤死的情况,换种角度思考,反伤的那点伤害都承受不住那么就凭这血线,即使抑制了反伤效果,想也是撑不到下轮出手了吧。建议光环将佩戴撑战力。
“雷霆符”属性及技能
“夜叉符”,中毒机制是和周瑜的灼烧一样的,只看面板攻击,不受增减伤属性影响。触发概率和随机一个目标的设定使其不那么稳定。建议搭配周瑜、吉神造成持续伤害。
“白龙符”属性及技能
“白龙符”,与之前介绍的“玄武符”类似,只是两者的攻击目标选择条件不同。但随着版本的更替,大部队又回到以前的2、3核阵容的情况下,这两个兵符同时打到一个目标也是很有可能的。
“玄月符”属性及技能
“玄月符”,作为目前图鉴中唯一一个适合治疗型武将佩戴的兵符,其触发条件也和上文提到的2、3核格局一样不像想象中那么苛刻。治疗武将必备之兵符。
关于战魂镶嵌:
在前期,橙色战魂相对来说较为匮乏,大多数少年还是使用的五级低级战魂。建议遵从主将镶嵌攻击属性,副将及光环将镶嵌生存属性的原则。
当橙色战魂获取量变大后,便要认真考虑属性的选择了。橙色战魂的属性总共有:攻击、攻击百分比、生命、生命百分比、物防、物防百分比、法防、法防百分比、抗暴、暴击、命中、闪避以及四国抗灭二十种之多。在这里给大家罗列一下小编个人理解的属性优先级。
对于大多数阵容来说:
攻击百分比=暴击=抗暴 攻击 命中 生命百分比=物防百分比=法防百分比 生命=物防=法防 闪避
这里之所以不将抗灭属性罗列在内,不是因为不重要,而是因为回合制游戏先手很重要,抗灭却又不提供战力。应此在这里推荐各位少年根据服务器、战区以及“王者争霸”中对手的情况来灵活配置抗灭属性的战魂,这样技能保证有足够的战力先手优势又能从抗灭属性上压制对手。
值得注意的是,上面所提到的优先级并不是千篇一律。例如:
魏国阵容碰到对方一号位先手左慈的情况,曹操的技能极有可能被闪避,故命中属性在此时会提升到更高的优先级。
群雄的双吕布一波流,追求极致攻击从而打出惊人的爆发,那么拥有攻击和闪避属性的左慈战魂也会是这套阵容中不错的选择了。
治疗武将佩戴抗灭属性的战魂,因其只能受到抗属性的增益,而灭属性是作用不到治疗武将身上的,故收益也会有所降低。
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