炉石传说新人入门 如何在当前时代从零开始
《炉石传说》是一款在线策略游戏,猎人速攻套是新手热门选择。但小编得说,这套牌有个小麻烦,核心卡科学家藏在冒险四区,入手有点费劲。感兴趣的小伙伴和小编一起来了解一下吧!
新手玩家应该如何在前期快速的积累金币呢?我们到底应该购买哪些冒险模式呢?到底有哪些卡组适合新人上手呢?来为您一一解答。

从任务获得的第一桶金
任务(一次性)
每日任务
冒险模式该打到哪里?
冒险模式是必须按照顺序开启,前面的区域不购买就无法购买后面的区域,那么对于新人到底需要开到几区呢,我们来逐步探讨。
纳克萨玛斯(NAXX)

蜘蛛区:鬼灵爬行者、尼鲁巴蛛网领主、蛛魔之卵、剧毒之种(职业挑战)、阿奴巴尔伏击者(职业挑战)、迈克斯纳
点评:虽然橙卡非常垃圾,但是依然是NAXX中最值得开的一个区,鬼灵爬行者与蛛魔之卵是目前最值得使用的卡牌之一,值得入手。
瘟疫区:岩肤石像鬼、蹒跚的食尸鬼、淤泥喷射者、洛欧塞布、织网蛛(职业挑战)、复制(职业挑战)
点评:这个区性价比依然非常之高,淤泥喷射者(昵称“董大师”)和目前最强橙卡之一的洛欧塞布都非常超值,而织网蛛虽然目前热度降低,但也不失为一张新手非常实用的卡牌。
军事区:舞动之剑、鬼灵骑士、死亡领主、瑞文戴尔男爵、转生(职业挑战)、空灵召唤者(职业挑战)
点评:天坑区,如果不是4区有需求真的懒得开,对于新人来说性价比非常低,其实不太值得花700金币开放,基本上NAXX前期开到2区就可以停手了。
构造区:送葬者、疯狂的科学家、肉用僵尸、哀嚎的灵魂、斯塔拉格 费尔根、黑暗教徒(职业挑战)、死亡之咬(职业挑战)
点评:只要科学家一天不削,想玩奥秘类职业(法师与猎人),这个区基本就是个绕不过去的坎;而战士也必须开这个区,毕竟最强职业武器在这里区。不过这个区主要是进阶卡,而且上一个区实在坑,所以新人不建议太早开——等有一定积累后再来会比较实际。
冰龙区:分裂软泥怪、纳克萨玛斯之影、克尔苏加德、复仇(职业挑战)
点评:说实话,这个区的三张中立卡都还成,但是对于新人用处不大,而且毕竟是五区,完全不用急着开。
如何攻略这些BOSS?
一般来说,对于新手玩家,冒险模式的BOSS只打普通难度和职业挑战就可以拿到需要的卡牌,而英雄难度则需要很多的卡牌积累,不建议太早挑战。
黑石山的火焰

黑石深渊:恐怖的奴隶主、夜幕奇袭、复活术、索瑞森大帝、快速射击(职业挑战)、龙息术(职业挑战)
点评:这个区出产很多良心进阶卡牌,尤其是索瑞森大帝性能非常优秀,当有一定积累后值得开放,但是初期不用太急。进阶卡吃套牌整体强度,如果没有配合的卡牌,强度也体现不出来。
熔火之心:烈焰德鲁伊、黒翼技师、小鬼首领、管理员埃克索图斯、掷斧者、熔岩震击
点评:这区最大亮点是产动物园核心卡之一的小鬼首领,其他什么亮点,毕竟对于绝大多数新手来说,龙族系列都是渴望不及的套牌,而且强度不高上手挺难,不太需求,一般来说,黑石山开到2区基本算毕业,后面的性价比不高。
黑石塔:龙火怒犬、龙王配偶、龙卵、雷德黑手、暮光雏龙(职业挑战)、火山邪牧(职业挑战)
点评:天坑区,对于新手可以完全无视,对于老鸟需求点也很少的一个区。
黑翼之巢穴:复仇、火妖、饥饿巨龙、火焰驱逐者、克洛玛古斯、恶魔之怒(职业挑战)、黑钱潜藏者(职业挑战)
点评:天坑区,基本不产什么新人能用的玩意,基本可以无视。
隐藏的实验室:火山幼龙、黒翼腐蚀者、龙人打击者、龙人巫师、奈法利安、严正警戒(职业挑战)
点评:只对龙族有用的一个区,新人完全可以无视。
综上,建议新人开放顺序为:蜘蛛区——瘟疫区——黑石深渊——熔火之心——军事区——构造区(冒险模式基本毕业,合计4200金币)
新人应该使用什么套牌上手?
考虑到新人的卡牌数量有限,目前推荐上手卡组为术士、猎人、法师或者战士。
术士(动物园术士)
术士是目前版本最适合新手的套牌之一,卡牌廉价,可替换性高,上手容易,主力卡牌主要产自经典卡包。上面给的是参考卡表,对于新人来说,实际上如果部分卡牌没有,使用同费的随从卡牌就可以获得近似的效果。
猎人(T7速攻)
猎人也是目前版本最好上手的新人套牌之一,整套卡组几乎都是蓝白,但是最大问题是核心卡科学家在NAXX四区,非常非常伤,别的其实都容易弄。
法师(机械法)
如果你不喜欢经典卡包,那么GVG时代的王者机械法师新人上手的最佳选择,这套卡组以铺场为主,与猎人不同,可以不使用科学家,能节约一比开冒险的费用,不过法爷的职业橙安东尼达斯是最大的阻碍,1600尘难合啊。
战士(奴隶战)
奴隶战是目前最强势的套牌之一,而且造价非常廉价,如果不使用老爹,其实算是目前最便宜的套牌——不过这恐怕也是最难操作的新手套牌了,请量力而行。
关于氪金
无论再怎么正确,积累一套完成品一线套牌一般都要一个月时间左右,那么如果不想花这么长时间,想通过金钱节约时间该怎么做呢?
目前最值得购买的就是两个冒险模式,158元能购买五个区,而用金币开则需要3500金币,大约22:1的性价比,是目前最值得的消费项目。


60包是除了购买冒险模式之外的最高性价比选择,388元获得6000金币的东西,大约15:1的样子。
竞技场如果话钱进入需要12元,性价比相当之低,12.5:1左右,更多属于高手休闲,对新人不算适合的消费。

综合考虑:纳克萨玛斯(5个区) 黑石山的火焰(5个区) 60包经典卡包 60包地精大战侏儒 竞技场门票
炉石传说海盗龙牧德鲁伊对局攻略
推荐点击:炉石传说海鲜贼卡组使用技巧解析 起手芬杰留不留

加基森最后一个月,环境比蹩脚海盗改前更为极端,对控制卡组更为不友善。本月采用了我最后一个未金头职业牧师,5级开打全程使用龙牧上传说 一开始是还带了芬杰的玩蛇形态,胜率一般大概65左右。由于之前玩蛇太久(10级零星玩N天),排名不高。
环境分析
3-1级环境主要成分为海盗战,青玉德2大 最无聊 职业,辅以海鲜贼、奇迹贼,少量动物园和萨满,极少量牧,控制卡组基本绝迹江湖,偶见一些奇葩卡组(青玉亡语海盗奇迹贼……)
卡组简介
与普通龙牧最重要的区别是加入1南海船长(3费55其中22冲锋,太Imba)1血帆海盗1帕奇思的海盗体系,去除书卷龙、阿古斯等容易卡手的牌。
优势:前期攻势更加迅猛,过牌迅速,快速度过抗压期
劣势:1少1龙略易卡没龙,2后期卡组质量略薄
可以去除的卡:
1龙息+1nova:配置有待进一步测试,但至少1龙息解芬杰
海盗体系:如果内战、宇宙法、慢速萨满较多可以去除,现环境不建议去除
可以加入的单卡:
阿古斯:天梯不建议带,太容易卡手,比赛可以带
书卷龙:内战多可以带
对战思路
留牌
先后手必留:血帆海盗,南海船长,暮光幼龙,龙眠教官,北郡牧师
有暮光、龙眠可以考虑留1龙
痛:打萨满留,打德起手好可以留
龙息药水:打芬杰职业起手好就留,打术士最好留
铜须:打控制系留(宇宙法,防战),顺带可留556和213
对战(从最多的说起)
其实龙牧基本就4个字,拍怪打脸,不过556和213灵活的“发现” (zang) 还是很好玩的,也是加基森版本龙牧的核心,而对战不同卡组的细节基本就通过这2张卡的发现体现。
海盗战:优势对局
没有了蹩脚前期压力小了很多很多,而且我们有海盗体系,前期攻击频率不太吃亏,中期拍墙+334可以劝退。打海盗战先清场再下墙,而不是用墙挡场面。血帆海盗场面允许可以考虑留一手吃奥金斧。556尽量找伤害牌迅速解决战斗,墙也是不错的。213发现墙和前期生物最好,其次556红龙等。主要上分来源,2-传说基本靠海盗战送分。
防战:优势对局。
越是优势越要认真打,千万不要翻车影响士气。
血帆海盗一定留着吃1个血吼。(1费上了就算了)。前期慢慢拍怪,不要怕缺手牌,不用太过防乱斗。
最终留铜须+213+556,甚至铜须+213+213一波逆天combo防战基本无解。优先偷猴子,最后把没用的牌变成橙卡。
德鲁伊:55开偏劣势对局。
据说龙牧打德优势,但是我并看不出,龙牧并不是打脸卡组,一旦场面没了对面剩1血也是gg,而场面不同于洒满,前期场攻并不高,而是细水长流型的。
所以取胜手段1是德鲁伊没胡,2是德鲁伊诈和卡手没牌。所幸这两种情况出现概率不低。
打德要留334这张卡,前期做出高血量白板,使得德鲁伊处理不了。然后场面上慢慢滚雪球,逼德使用法术解场而不是养青玉过牌,最后场面打崩亏节奏而g。条件允许多过牌,痛636,灭5攻以上青玉。
556发现铜须最好,其次腐根等解牌,生物只能说尚可。213则找德鲁伊不好解的一卡制胜的龙,比如克洛马古斯、伊瑟拉、死亡之翼(骗出腐根再上),其次556。
运气好并且打得好的话还是可以靠德鲁伊吃分的。
海鲜贼:小优势对局
前期具有海盗体系跟上攻击频率,而芬杰被龙息药水完克。大范吃灭,但是盗贼有牌比牧师灵活的唯一优势。一般不卡手就能赢,中期缠斗中一边保存血量,一边靠556拉开牌差,并且注意防斩杀就能获胜。可以考虑留一张龙息药水。
奇迹贼:劣势对局。
比较少见,打dz就当海鲜贼打。如果碰到了,随缘解光所有场面即可。值得一提的是阿古斯对阵奇迹贼是张好牌(然而没带)。556多拿解牌。
动物园:优势对局
1张龙息药水动物园gg。重要粮食。
前期只要保存住血量,场面不崩太夸张,有龙息基本稳赢,海盗体系更是让攻击频率珍贵的动物园恶心到爆炸。其实1费暮光幼龙(有时候还贴盾)对面已经太不想玩了。
宇宙术:几乎无法赢。
比较少见,打ss直接按动物园留牌,一旦真碰到了无脑拍怪打脸,万一打死了呢。
556优先发现伤害法术、螺丝等,其次是解牌,所谓高质量生物一般没用
宇宙法:优势对局。
由于本卡组带的略薄,所以优势降低了,有可能被疲劳死。所以注意留存铜须+213+556的combo一波拉开牌差取胜。前期不用太拼,注意防呼啦。如果早期对面就铜须卡扎库斯,基本是输了。
213发现龙越大越好,556也主要找拉开牌差的牌。北郡也尽量过牌。把宇宙法耗没牌就赢了。
最后提醒一下记住卡组里有几张龙。不要最后卡组里还有213,却没龙了……
火妖法:没有碰到,理论上来说比较好打。
萨满:优势对局
分2种打法差不多,手牌不错的话建议留一下灭防477
1是打脸萨:前期多下怪,尽量解场保存血量,灭477,556找解,耗光萨满牌即可赢
2是中速青玉萨:洒满主要是这一种。前期我们处于进攻态势,青玉萨难以处理高血量的白板和参差不齐的场面,而龙牧的334刚好是做到这一点的牌。慢慢耗图腾打脸,中期靠556、213拉开牌差。213主要找556,伊瑟拉等牌差系列龙。对面的牌是有限的,稍微防一下aoe。痛前期痛234,后期痛436。铜须最好留给213拉开牌差(最好的就是213+556连携)。556则拿呱和闪电风暴等解场牌为主。
鱼人骑:几乎没有。优势对局,
一定要留龙息药水以防止芬杰崩盘(直接解掉,不给他拉出来鱼),然后中期556疯狂脏牌,亡者归来、佛丁这些越多越好。慢慢骑士就很难解场了,并拖不到2套亡者归来。213优先发现556。铜须留556。
总结展望 (私货) :
加基森末期版本是暴雪平衡导致的一个偏畸形版本,蹩脚消失导致青玉德乱飞,控制卡组直接消失,而中速卡组(海鲜贼,火妖法,中速萨)小规模崛起,然后又被青玉德和海盗战夹逼致G。青玉德+海盗战估计超过80%.
暴雪消灭combo是为了维护“场面至上”这个约定俗成的规矩,但是目前流行的2个卡组,
海盗战毁灭了控制场面为主的炉石基本玩法,青玉德则消灭了后期,分分钟1费8899,是对费用价值模型的一次直接否定。
而打脸萨虽然强,但本质上对这些延续3年的规矩没有太大影响。
所以环境实际上比原来更恶劣了。(其实主要还是海盗战青玉德无聊)
当时本人对退环境没有太大反感,还以为是暴雪有后招,而且确实也出了古神这一个还可以的包(古神时环境变了好几次)。但是连续Klz、加基森2次不健康扩展,实际上看出暴雪对炉石未来其实没有太好的规划。目前紧接着第2次退环境,炉石已经走向一个未知的远方。
退环境导致卡池浅,导致钦定,导致无聊,导致afk。
希望暴雪好好玩,不要玩死了这个有希望成为世界第一卡游的游戏。
最后斗胆给一些建议。
1,取消全卡包退环境,改为可以调整的禁卡表。这样一些暂时没有用的卡(大部分都是这种卡),可能在以后的扩展里发光发热。比如,黑石山的龙系列。当时没人玩,后来龙战龙牧还不错。
2,加快扩展的速度。比如改4个月一期为3个月一期,甚至将1个卡包拆成2期发售亦可。因为每次的新包能用的卡不多,而1-2张卡实际上就可以完全改变环境。
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