剑与远征启程公会争霸平民打法技巧完整指南

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《剑与远征》是一款策略游戏,公会争霸这种社交对抗玩法总有些有趣的战术研究。小编发现攻略的核心公会争霸平民打法很有创意,核心就是利用耐力值设定,用低练度阵容去最大化消耗大佬。感兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧。

剑与远征启程公会争霸平民最佳策略:成为大佬的绊脚石!公会争霸中,制造战损可显著消耗耐力值,因此低氪平民更适合使用前期爆发阵容来浪费对面大佬的耐力,下面细说具体操作方法:

剑与远征启程公会争霸平民打法技巧攻略

1、耐力值设定

众所周知,因为有竞技属性的设定

大佬可无视阵容碾压,因此gvg引入耐力值设定

主要是防止高练度玩家连胜,先看规则

剑与远征启程

英雄战斗属性随耐力值降低

耐力消耗与战损,时长有关

且说明中强调,耐力值与战斗属性是非线性相关

虽然具体的公式不清楚

但随着耐力值下降

英雄属性的下降比例会大于耐力值下降比例

考虑到属性无法直观观测

我们关注相对更直观的:战损人数、时长

我统计了部分场次的战斗情况:

剑与远征争霸

※耐力值最低消费

耐力值每次至少要减6点

如果打的试炼,消耗还会翻倍,最少13点

※耐力值与作战时间的关系

*表中场次序号10

战斗时间最短6秒且不减员,消耗耐力值6点

*表中场次序号12

战斗时间较长24秒但不减员,消耗耐力值7点

对比可知,耐力值与作战时间虽然相关

但作战时间长并不会让耐力值消耗明显增加

以上猜想简称猜想1

※耐力值与减员人数的关系

同为战斗时间11秒

*表中场次序号3,减员0,消耗耐力值7

*表中场次序号2,减员1,消耗耐力值8

*表中场次序号5,减员2,消耗耐力值9

对比可知,耐力值消耗与减员呈显著正相关

以上猜想简称猜想2

※耐力值与英雄受伤程度的关系

*场次6,无战损,打10秒消耗6点耐力

场次14,无战损,打7秒消耗7点耐力

场次14的战斗录像我反复观看,并无统计错误

*场次7,战损1,打17秒消耗8点耐力

场次4,战损3,打17秒消耗12点耐力

多2个战损,却增加了4点耐力

我猜测耐力值或许跟受伤程度也是正相关

但由于伤害数据难以统计,暂时无法深究

以上猜想简称猜想3

2、平民考虑耐力值的组队策略

前面说了,因为竞技属性的关系

即便阵容克制,平民也很难越冠阶获胜

与其绞尽脑汁强行凑各种体系队伍

不如田忌赛马(下等马打上等马)

想办法拉高对方耐力值消耗,减少对方连胜

根据猜想1,拖时间是不太管用的

结合猜想2、猜想3

要尽量给对方制造战损,或多打伤害压低血量状态

我发现,组建这种策略的队伍

对卡池的要求还特别低

剑与远征公会

3、完整阵容

放编队码前再次强调

这套适合微氪零氪,队伍练度明显低于敌方

以制造减员、增加对方耐力值消耗为主

没想过赢,但就是要恶心你

剑与远征打法

如果有专武凤凰

二队的波妮可换维拉,三队组出波凤蝶

国际服编队码:BVT22E9J

国服编队码:A67Y6ULK

《剑与远征》诡诈魔女试炼玩法详解

剑与远征魔女

英雄:只能选择上阵系统提供的英雄,试炼的英雄默认上阵。

英雄等级:所有英雄统一为神话品阶,等级为240级。

装备:所有英雄默认佩戴传说T1装备且没有强化等级,无种族加成效果。

专属装备:无专属装备附加属性以及技能效果。

生命之树:无生命之树以及艾雅的美德附加属性以及技能效果。

异界旅店家具:无家具附加属性以及技能效果。

神器:无神器属性和效果的加成。

羁绊:无羁绊属性加成。

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