《命运》刀塔传奇敏捷英雄推荐玩法指南

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《命运》是一款角色收集游戏,长期培养是游戏的重要部分。小编在整合资料时察觉,敏捷英雄的变迁相当有看点。游戏基于DOTA框架,所以设定类似,英雄分类就是原封不动继承的。三种英雄中,敏捷型基本算是潜力股,这次就重点聊聊这些潜力股。敏捷型和智力型比较,定位更单一,基本都是输出导向,除了少数特例,其余都毫无疑问偏向输出,只是输出手法有别。感到兴趣的小伙伴们与小编一同来下文看看吧!

《刀塔传奇》游戏取材于DOTA。所以,游戏的相关数据和DOTA很相似!比如英雄的分类就原原本本的传承了下来!而三种英雄里,敏捷型英雄基本上都算是潜力股!本期就为大家介绍下这些潜力股咯!

命运刀塔传奇

敏捷型英雄,敏捷型和智力型相比较而言,定位比较集中,基本都是输出走向,除了几个个别英雄之外,其余都毫无疑问向输出靠拢,只是他们的输出方式不同。

1、近战输出型–灵魂守卫 剑圣 拍拍熊

这些前排输出型英雄都有一个特点:都属于输出较高的近战英雄。但自身存在两个非常大的问题:1、自身依赖普攻站位却非常靠前容易被硬直;2、魔抗都普遍较低,及时站在副T位置也很容被莫名AOE波及致残;

2、单点输出型–亚龙 机枪兵 骨弓 小黑 火枪

这类英雄的特点非常明显,主要输出来源于他的单点普攻,除了小黑略微带有辅助控制倾向,其他四个英雄基本全部技能都围绕着他的普攻进行。单点爆发非常高,但是弱点也是显而易见的:1、害怕减速,依赖普攻的英雄一旦攻速被减基本输出大打折扣;2、吃命中,害怕被致盲打出MISS或者天生闪避奇高的英雄;3、急火困难,目前分身流行,会因为单点输出手段单一而造成无效输出;

3、AOE输出型–飞机 月骑 美杜莎

内射队的成员核心,飞机是绕过前排打中后排,月骑通过前排溅射中后排,一姐则是无差别一打五。光看攻击属性,这三个英雄可以说对于中后排的能力表现优劣之分,飞机如果没有足够高的爆发,那么他的所有切后技能都会成为送能;反观一姐和月骑他们的攻击属性有着较高的团队作用,一姐基础伤害和暴击不俗,对于中后排的硬直是非常容易的,而月骑即使后排溅射伤害有所递减,但是其月蚀的打断也变向成为硬直的手段。

但是也存在一个问题:作为AOE输出型的英雄,均存在的问题,如果不能一波打死,那么就存在被反扑的风险。尤其对于有恢复免伤的队伍而言,单纯的AOE物理输出会被压制的比较难以抬头。

4、接下来给大家单独列出几个特殊的敏捷型英雄,他们的输出手法多样,定位模糊–影魔 巨魔

影魔,刀塔传奇代言一代目,早在80级年代,影三炮教做人,一个大招带你走是家常便饭,配合巨魔的开场飞斧打出多次硬直。越来越单一的竞技场配置,使得官方不得不将影魔予以修改,将影魔从快攻流变为了慢攻流,但是悲剧发生了,影魔虽然技能从快攻变为了慢攻,但是属性面板并未修改,导致作为一个中排血低、魔抗低的单点物理,AOE法系伤害都不足的尴尬处境,所谓一代补丁一代神、影魔从一次修改从神坛跌入谷底。

无独有偶,在前排纷纷觉醒和敌法末落的今天,前排硬度的大大提升使得不能切为近战模式的巨魔只能在针对奶队时才偶尔粉墨登场。所以影魔、巨魔在敏捷英雄中属于最为尴尬的英雄,可能要等到觉醒才去关注他,我们只能把他定义为留一手;

5、敌法

敌法,刀塔传奇代言二代目,敌法的短板其实非常明显,一个不能切入到地方多中排、或者多后排的敌法,是相当脆弱的,敌法的生存是完全依赖他的闪避和AOE吸血。因此,就目前90年代中期而言,敌法上场往往之存在与进攻队伍,很少再有人将其作为防守使用。所以敌法在敏捷英雄中属于一个比较极端的英雄,我们把他定义为专攻手;

6、猴子

猴子,无疑是代替敌法成为刀塔传奇代言三代目。他没有明显的短板,如果一定要挑刺的话,那么就是他魔抗略低。但由于分身的存在,无论是对于单体法系的伤害还是方向性AOE的伤害都不是非常惧怕。所以猴子在敏捷英雄中属于一个比较全面的英雄,我们把他定义为多面手;

7、复仇 白虎

复仇和白虎虽然都为后排物理队辅助,一个物攻光环加群破甲、一个敏捷光环加开场BUFF,他们作为后排辅助都表现优异。只是目前他们上场的作用均不相同,白虎上场的目的其实更偏向于借助其白虎箭优先需要急火一个目标,而复仇则是更针对后排核心。所以复仇和白虎在敏捷英雄中属于套路型英雄,我们把他们定位为套路手;

8、火猫 圣堂

火猫和圣堂,显而易见是敏捷英雄中的翻盘手,由于其技能特性的关系,使得火猫和圣堂存在逆天翻盘的可能型,期待圣堂的觉醒让圣堂更上一层楼。

命运新版更新在即奎特利曝光全攻略

命运指尖刀塔

他从来都没有真正死亡,这次他在希普尼大陆上获得了重生并解除了梦魇。现在他已经脱胎换骨,改名换姓,他叫奎特利。

命运奎特

定位:斗士、中远程

星级评分:

上手难度:★☆☆☆☆

普通输出:★★★★☆

技能爆发:★★★☆☆

生存能力:★★★☆☆

命运在即

技能一:复仇链鞭

描述:使用链鞭将前方所有英雄拉至身边,并造成伤害。

技能解析:范围拖拽技能,加强版机器人夺命铁爪,技能附带物理伤害,使奎特利在拥有拖拽技能的基础上还附带额外伤害,目测奎特利是一位中、远程物理型英雄。

命运曝光

技能二:神力

描述:用脚将前方范围所有目标踢走,并造成短暂的眩晕。

技能解析:范围眩晕技能,奎特利技能一和技能二都属于打断、控制类技能,且这些技能都附带额外的物理伤害效果,目前还不清楚这两个技能各等级的冷却时间,如果基础冷却时间不长,配合游戏内减少技能冷却的装备,奎特利也可以作为辅助的角色存在。

命运英雄

被动技能:命运破损

描述:奎特利的普通攻击和技能攻击有几率无视目标的物理防御。

技能解析:作为ADC时,可以尝试多升级此技能。

终极技能:弑神

描述:使用链鞭向前方进行多次攻击,对目标造成大量伤害,且距离英雄越远,伤害越高。

技能解析:大招貌似是一个范围伤害,而且奎特利与范围内敌方英雄的距离越远伤害越高,注定了奎特利是一个中、远程英雄。

总结:奎特利无论是从造型还是技能都给人一种桀骜不驯、不可一世的感觉。无法想象使用这个英雄后给自己带来的那种凌驾于其他英雄之上,酣畅淋漓的感觉,相信各位玩家也和我有同样的想法,敬请期待后续关于这个英雄的相关内容公布!

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