《崩坏3》希娜狄雅松雀抽取指南分析

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《命运》是一款即时战略游戏,战斗像在谱写旋律。关于松雀的抽取顺序,小编得出的结论是放在毕业队之后,升阶之前,因为她主要优化循环而非直接加伤,这次的优先级建议就围绕这个核心逻辑来排。感到兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧!

命运希娜

一、希娜狄雅角色分析

第二部星之环体系的核心角色,兼顾较高的输出与辅助能力,一下就从这两个方面分开来谈。

1、输出方面

希娜狄雅是共鸣队中重要的雷伤输出手(共鸣标记提供者)。打个比方,共鸣队可以理解为一把枪,共鸣标记就是子弹,共鸣触发者就是扳机,“子弹”提供者基本决定了整个队伍输出伤害的属性。并且,希娜狄雅也是目前唯一一个S级星尘属性角色,应对星尘相关敌人时有着显著优势。

在共鸣队内位置竞争中,希娜狄雅的位置目前也还没有其他竞争者,瑟莉姆和科拉莉在共鸣队中都算是“扳机”位置,只是S级的瑟莉姆出现,进一步优化了共鸣队里的“扳机”体验,进一步提高了共鸣队的水平。同时,只要是“世界之星”庇护角色都能享受希娜狄雅赋予的元素贯穿状态,未来也有可能会有新的S级世界之星角色能够提供标记,进一步提升共鸣队的上限。

抛开第二部体系,与第一部的雷伤辅助组队时,希娜狄雅也是一个优质的星尘属性雷伤输出。

命运狄雅

2、辅助方面

希娜狄雅是世界之星与命运之轮两个分野的核心辅助。最为重要的一点,希娜狄雅通过不同的方式,能够使得世界之星或者命运之轮庇护的角色获得元素贯穿的效果。在元素队中被称为核心辅助的一个重要标准,就是能否为队友赋予元素贯穿状态(元素贯穿能使角色元素穿透提高,但是元素贯穿作为BUFF不可叠加),随着扰动的升高,元素穿透带来的伤害提升会愈加明显。

影队中,希娜狄雅除了能化为更高倍率的影侍、提供强大增伤以及元素贯穿状态之外,其自身的特殊技能能够使她提供更久的“影中轮舞”效果。“影中轮舞”能够极大地提升影队输出者的输出能力,如果时长不够,输出者就会存在“疲软期”——星环爆发时间未结束而输出能力已然大幅下降。更为重要的是,希娜狄雅并没有特指“瑟莉姆”作为辅助对象,只要是“命运之轮”庇护角色作为输出,都可以由希娜狄雅辅助。

影队中虽然大多数情况下尽量保持希娜狄雅不上场,来享受希娜狄雅后台赋予的一个无限时加成(希娜狄雅入场时移除),但在交响天中,影队中的希娜狄雅也能作为一个强有力的伤害补充,去控制BOSS的雷伤槽。

不仅如此,希娜狄雅甚至还有命运之轮相关的物理伤害加成,进一步突出其搭配队友时的高泛用性,巩固其核心地位。

综合来看,无论是输出还是辅助能力,希娜狄雅都有着较为出色的表现,而结合队伍来看,更是在世界之星与命运之轮两个分野相关的多个队伍中出现,而且未来还有较大的拓展的空间,因此,在考虑培养这俩分野内的其他S级角色时,推荐将希娜狄雅作为重点去获取。

对于其阶级来说:S2能够提升对于星尘敌人的作战能力;2S能够提供额外的一次闪A机会,作为主要输出时提升明显;后续升阶的提升较为平滑,3S技能属于对群特化技能。希娜狄雅的升阶,比较推荐综合考虑所在队伍的整体后再作决定。

3、专武分析

命运松雀

雷伤输出型驱动核心,能够提供雷伤、全伤、全元素易伤、全队共鸣攻击雷伤效果,同时,全元素易伤效果激活条件是深空定锚曙光装备且星之环系统激活时——也就是说希娜狄雅在队内无需上场也能生效。同调技能为独立加成的武器技4%全易伤(同调三阶为12%,获取第一把即为同调一阶)。

虽然没有机制提升,但是目前超限驱动核心仅此一家,下位替代会使得希娜狄雅以及其所在队伍输出能力大幅下降,在考虑培养希娜狄雅时,强烈推荐获取一把同调一阶的赤星霹雳。

4、圣痕分析

命运抽取

雷伤输出圣痕,能够提供雷伤、雷易伤、全伤、全易伤、全元素易伤、全队界域共鸣全伤与全元素伤,全队武器技全元素伤效果。整体来看,加伤全面、高额,同时还有一定辅助能力,即使希娜狄雅在影队当辅助时基本不下场也同样能够给予队友全面的加伤支持。

由于第二部角色圣痕都可锻造,且强烈推荐获取赤星霹雳,那么在抽取赤星霹雳时,圣痕大概率能够毕业或者接近毕业,再通过锻造补全即可。由于该套圣痕对于希娜狄雅以及其所在队伍加伤出色,不推荐用其他圣痕作为替代选择。

二、松雀角色分析

命运值得

松雀,目前第二部的唯一一名S级协同者。其加伤集中在元素方面,与希娜狄雅组队时,能够额外提高初始星环能量以及额外的伤害效果,2S松雀仅比单S多了循环方面技能,没有额外的伤害加成。

虽然在对应队伍中,2S松雀单轮爆发的加伤能力持平第一部的3星琪和3、4星爱,略低于4星琪,但是第二部队伍真正的伤害大头来源于星之环爆发,松雀加速启动、优化循环的能力带来的分数提升相当明显。提高了星环爆发的频率,也就是在单位时间中造成了更多的伤害。简单的说,松雀将加伤能力藏了一大截进了流程里,使用第一部人偶作为协同者,会消耗很长的时间打星之环能量,丢失大量分数。

所以,松雀对于目前第二部队伍的体验优化是非常明显的,她的抽取顺序推荐在S0毕业队之后,升阶、升同调之前。

三、整体抽取优先级一览

对希娜狄雅和松雀的角色分析了,这两位角色都在星之环体系中有这核心的地位,因此只要想要组建第二部的星之环体系就绕不过她们两个,还是比较建议每个舰长都抽一个的哦。

《命运》狂阶信长神性特攻实战应用

命运信长

命运狂阶

命运泳装

命运强度

命运值得

1.神性特攻,在面对神性敌人时输出爆表。

2.在得到宝具本强化后,即使在不触发特攻的场合,伤害也是非常合格。

3.有每回合出星与集星技能,作为狂阶也可以担任暴击手。

1.缺乏生存技能,作为狂阶,容易猝死。

从面板来看的话,狂阶的泳装信长攻击力白值在四星狂阶从者中属于中游水平,算是比较合格,而np率的话,狂阶信长的蓝卡还算不错,绿卡的话相对平庸,不过也算不上差,综合来看色卡性能方面的话,狂信长还是不错的,不过其实因为是三红配卡,同时2张色卡也没有非常出色,所以蓝卡和绿卡的发挥也一般就是了…

狂阶信长的宝具是自带了神性特攻,那么在宝具本强化之后,可以说我们是又多了一个针对神性的核弹,如果触发特攻,狂信的伤害不容小觑,而且在宝具本后,狂信长的宝具还附带了场地的燃烧特性,让本不能稳定触发的3技能加攻可以稳定触发,可以说还是非常不错的。

狂阶泳装信长的1技能,其实是很差的,因为不仅魔放幅度低到只有20点,而且因为复合了一回合回避,冷却也是偏长,有六回合,同时本身1技能一个输出技能复合了回避就是很别扭难用的,可以说泳装信长的1技能还是相当的恶意的,但是因为直接影响伤害,还是推荐大家最优先点满。

接下来是2技能,可以说泳装信长的2技能最主要的效果还是每回合出10个暴击星,配合3技能的集星来打打暴击,因为其他效果的话,每回合回区区500血对于作为狂阶从者的信长根本就没什么用处,同时3%的np也是很难用,即使回满五回合,满打满算也是只有15%的np,一般情况下最常用的方法也不过就是回2回合,让这6%的np把75%初始np的满破虚数魔术礼装变成相当于81%初始np的伪宝石翁罢了。同时这个技能居然冷却长达8回合,可以说型月的数值策划唯一神在下毒方面还是有一手。在狂阶信长的3个技能里面,因为只有2技能不加攻击力,同时升级还只加回血和出星,所以升级优先度是最低的。

泳装信长的3技能原本因为限制了场地,加攻效果不能稳定触发,但是在宝具本强化之后已经是一个相对而言可以期待的加攻技能了,同时还有集星,让狂阶信长作为星权最低的狂阶也可以打打暴击,可以说还是很不错的,而且3技能其实仔细看看也是狂信长唯一一个没有下毒的技能了,冷却在点满的情况下只有四回合,也是可以相对频繁的集星来打打暴击,加攻覆盖率也不低,但是因为毕竟加攻是限定了燃烧场地,很多时候都要依赖宝具来带来燃烧场地效果,所以升级的优先级还是要略微低于1技能。

泳装狂阶信长的被动技能只有一个6%红魔放的狂化c,还是有点寒酸的…

一听小编总结

那么我们可以知道,泳装狂阶信长作为本次全体信长总进击唠唠叨叨最终本能寺2020中复刻的泳装从者,目前来看还是不乏亮点的,在宝具本后不仅常态输出合格,在面对神性敌人时也是一个泛用核弹,而且还可以集星打暴击,可以说在四星从者中算是相当的不错了,无论是对于想要收藏的厨力党还是想要扩展box深度的强度党御主们来说都是值得抽出来培养一下的!

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