《重返未来1999》:告死鸟技能攻略详解
《重返未来1999》是一款策略游戏,告死鸟算是把‘状态’这个词玩明白了。小编统计了一下,它身上常驻和触发的状态能有七八种,看得人眼花缭乱。不过别慌,所有这些状态最终都是为服务一个核心目标:在涌动电场下打出强力的暴力缝合。感兴趣的小伙伴们跟着小编来了解一下吧!
先觉:进入战斗时,获得电涌增幅;主动行动后,获得电能;回合开始时若不处于任意等级的涌动电场下时,布设涌动电场lv1;至终的仪式不占己方咒语获取数量上限。
退出涌动电场1v3时,电弧光将转化为电能与颤动电弧;
进入战斗时,暴击率提升;
高温焊合目标退场时,为随机敌方目标赋予高温焊合,使其获得相同层数的断裂点。
电涌增幅:进入涌动电场1v3时,自身激情增加;处于涌动电场1v3时,激情上限增加且免疫控制效果。
颤动电弧:攻击提升
单体攻击,对目标造成精神创伤,使自身获得电弧光,命中时赋予目标断裂点。
电弧光:攻击提升。
断裂点:受到暴力缝合攻击时消耗并触发额外效果。

自我吟诵,使敌方目标进入高温焊合状态,使自身进入缝合状态;若目标已处于高温焊合状态,使自身获得电弧光,赋予目标断裂点。
高温焊合:精神防御降低。受到政击后,告死鸟获得电弧光;若为精神攻击,则使精神防御额外降低且告死鸟额外获得电弧光。暴力缝合会优先攻击处于高温焊合的敌人。
缝合:回合结束时,将根据涌动电场等级触发不同的暴力缝合。

单体攻击,造成精神创伤,赋予目标断裂点,触发暴力缝合。
暴力缝合:单体攻击,对目标造成精神创伤,将电能注入涌动电场,本次攻击受仪式威力影响;
若处于涌动电场lv1/2/3,会逐步提升造成的伤害,且消耗目标断裂点,分别触发使自身获得电弧光/每层电弧光造成额外精神创伤/每层电弧光或颤动电弧额外造成精神创伤且额外受到仪式威力影响的效果。

《重返未来1999》镜头之外过关攻略
1、镜头之外1:
配队:曲娘、37、牙仙、任意
思路:先打小怪,再打BOSS。注意血量,没奶卡就用律的调校。
牙仙大招暴击可以净化,可以先放牙仙debuff卡再开大
2、镜头之外2:
配队:曲娘、爱兹拉、牙仙、任意岩系(推荐伽菈波那/新巴别塔)
思路:因为垃圾袋伤害很高且多动,因此每回合都要给护盾,没牌就刷。保曲娘打,心相叠完之后伤害很高,先集火干掉一个,减轻生存压力

3、镜头之外3:
配队:曲娘、新巴别塔、气球派对、十四行诗
思路:先杀小怪,把小怪都杀掉。小怪退场可以清除我方的流血效果。依旧是保曲娘打,新巴别塔的护盾基本每回合都需要,没有就刷牌
4、镜头之外4:
配队:曲娘、新巴别塔、37、6(十四行诗)
思路:小怪退场会给全队回血。因此集火一只小怪一个个杀,建议从右到左打,最左边的那个怪伤害低。依旧是尽量每回合都有盾,没有就刷牌。6主要是挂机给BUFF,偶尔还能加点小血。

《重返未来1999》阵容搭配与组队建议

[开荒知识点]
①过了序章就可以跳过剧情了,首通以后可以倍速和四北复现,但是没扫荡没自动!
②抽卡不着急,抽到了也不着急养[故事的最初],先做新手任务,养御四家
即:星-APPLe、兽-莉拉妮、岩-十四行诗、木-小春雀。
不论你后面玩什么阵容,这四个都是要养到洞悉1级的,并且在自配阵容没成型的时候,御四家的每一位基本都可以暂时顶缺,所以放心养就好。
[阵容搭配]
①常规配置:主C+副C+辅助
主C举例:温妮、红弩箭、百夫长、夏利
副C举例:柏林(现实)、的士(通用)、帕米埃(群聊+单体输出)、坦南特(现实)
辅助举例:苏芙比(毒奶)、兔毛(通用)、远旅(反伤)、气球(万金油)
②搭配技巧:
一般需要根据技能搭配,尽量保证不会有过多无法转化为输出的功能性卡牌。(注意大部分同类增益buff是互斥的,所以同类型的增益角色也不推荐一起上)
举例:气球派对的技能为群体防御和治疗,这时队伍里就不需要技能为提供生存能力的卡牌了,否则很容易会遇到以下几种情况:
1.对手需要被攻击但是己方的牌打不出去的情况(部分怪物未受到攻击每回合会增长激情)
2.部分角色被控制后己方无牌可出(石化、睡眠等)
3.治疗/防御牌过多,拉慢开荒节奏
前期开荒练御四家(有资源返还),其中被克制的站替补席。
御四家全员洞悉一1级后,开始考虑抽到的六星,星锑、未锈铠、夏利、泥鯭的士、槲寄生、百夫长还有温妮基本有输出的六星都可以练,一般根据自己抽到的六星来组队五。五星可以练的有新手送的法官帕米埃(吸血)、坦南特(护盾+单体输出),其他的辅助位看情况练,像是讣告人的机制可以配合过一些高难本,五星的气球派对是很全面的辅助,不具体展开。
四星的一般不练,其他的对策卡后面洞悉本再考虑和展开说明。
困难本或阵容推不过了可以考虑花活,譬如全体治疗+防御或者上面提到的讣告人 不死流 ,但是正常情况下还是建议常规开。
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