炉石传设计组确认开发内容全解

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,有没有想过把多余的卡牌卖掉换别的?卡牌交易功能听起来很美好,但设计组明确表示炉石的卡牌制作功能就是用来代替单卡交易的。小编认为,他们的考虑是避免出现二级市场失控的状况,毕竟那可能平衡性就难说了,所以短时间内这个程序是不会被引入游戏的。感到兴趣的朋友和小编一同了解吧。

《炉石传说》是一款数据驱动的游戏,但游戏内统计却一直缺席。好消息是,这成了未开发内容中优先级最高的一项。小编可以想象,以后查看自己的胜率和传说次数会非常方便,秀战绩也更有理有据,数据党的春天要来了。

我们将内容分为炉石设计组确认正在开发的内容、已在计划中但还没投入开发的内容,以及已确认暂时不计划开发的内容。(此处指的都是在新扩展包之外的内容)炉石未来短期的走向都在这里了,看看有你想过的么?

炉石传说英雄设计师说明

未来每个职业将会拥有不止一个英雄( 比如:战士职业会包含加尔鲁什和瓦里安国王,之后还可能有第三个英雄;) , 相应地,英雄技能也会不一样。计划可以使用现金、金币混合的方式获得新英雄(尚未确定),新英雄的出现不会对游戏本身架构产生影响。

PS:感觉开发新英雄比开发新牌要难吧,不过真开发几个新英雄世界就不一样了,你说对不对,萨尔?

全新的、更有意思的战场未来将作为一部分增值内容添加到游戏中,有可能像Naxx和BRM一样跟随副本更新,也有可能通过扩展包或者直接购买的方式获得。

PS:现在一共有七个不同战场了。

2014年12月,设计组确认将开始着手改善当前游戏匹配对手的精度, 特别是在休闲模式下。 开发者表示这个决定更多是为了照顾新手玩家,就目前的数据来看,新玩家大多时候匹配到的并不是“旗鼓相当的对手”。

PS:还不更新,新手都被打没了233~

从这个部分开始,是设计组提到已在计划内,但尚未投入开发的内容。

同样在2014年12月,炉石设计组表示“我们一定会加入更多日常任务”。

最近配合观战模式推出的“在观摩中学习”就是新任务的试水之作,手机版的任务等等。未来随着新版本更新还将有更多的个性任务加入游戏。

这应该是大部分玩家最关心的一点了,9个套牌槽或许有点不够用,而设计组也注意到玩家的反馈,并确认未来会针对这点做出调整。

然而,设计组还同时表示我 们希望玩家可以及时替换或修改老套牌,而不是用无限的套牌槽把所有套牌都存着,目的也是鼓励玩家推陈出新,这是从设计角度考虑的。而且就玩家数据显示,只 有极少数的玩家会用到全部9个卡槽,更多玩家平均数值只有4-5,所以这点具体怎么修改还未有定论。

就如同早年间War3的录像系统一样,如果炉石具有录像功能,那么你不仅可以反复观看自己的对局来思考操作,也可以把一些极富趣味性的或成就感的对战和 朋友们分享,而不止像现在只是截图这么简单。

设计组表明“这个想法很酷也很实用,未来我们会把它加入到游戏中,但现在确实还没有投入开发。

数据统计功能目前已被确认在“未开发内容”中优先级最高,让每位玩家拥有自己的玩家档案,你可以随时查看自己的总胜率、传说次数、职业对阵表格、竞技场平均胜场等等各种具体数据,方便玩家更直观,更有理有据地分析游戏环境,也方便玩家更简洁地向朋友秀出自己的战绩。

这条也是部分玩家的反馈结果,有不少朋友想在竞技场也体验使用金卡的快感。设计组在去年12月表明我们最终会添加这个功能,但应该会比较靠后,毕竟这个功能并不急切。

在2014年,炉石设计团队两次表示我们目前没有任何开发多人模式的计划,但Naxx和GVG过后单人模式的单调枯燥是的炉石流失了不少玩家,这也让设 计组开始意识到新模式的重要性。2014年12月,设计组首次表示“多人模式已经在考虑中,但不会很快与大家见面。” 2015年3月,设计组再次声明“目前仍没有要着手制作多人模式,我们希望先把单人模式做好再去考虑那些。”

这个话题最早要追溯到2014年2月,炉石团队执行大佬Hamilton Chu在发言中提到 “我们会在炉石当中加入成就系统。” 主设计师Ben Brode之后做了如下回应:

“我们最早设计的成就系统属于比较传统的任务模式,你每完成一个任务就能获得一定的奖励。 也会有不少任务让你获得成就点数,达成成就就能得到成就卡背啊、成就边框啊等等的。 但到目前为止仍然处在探索阶段,我们还需要确认这种体系是不是真的适合炉石这款游戏,近期我们都不会公布任何有关成就系统的细节消息。”

最后一次提及成就系统是在2014年12月,设计组表示:“又实际又有趣的成就系统真的好难设计啊!但我们不会放弃它的!”

关键字(比如圣盾、冲锋、亡语等)是卡牌游戏的一大精华体系,每一个新的关键字都有可能引发无数新的思路,这点在Naxx时代已经得到验证。但设计组曾 在2014年8月表明“因为新关键字的测试是一个工作量极为繁重的过程,所以短时间内可能不会轻易推出新的关键字。”但随后的GVG立刻就推出了“超级风怒”试水,虽然并不能用在构筑当中,群众们对其兴趣颇高,也算尝到了甜头。

Naxx亡语主题的巨大成功,不过BRM沿袭GVG种族主题的小“失利”(龙族然并没有卵用),相信都会促进设计组推出新关键字的进程。

最后这部分是炉石官方已经否定的内容,应该很长时间内都不会有这方面的计划。(当然暴雪的想法也摸不透)

炉石传说的卡牌制作功能就是用来代替单卡交易功能的,设计组表示不希望出现二级市场失控的状况,所以短时间内不会引入单卡交易程序。

目前炉石和魔兽世界只相差两个职业,死亡骑士和武僧。

虽然感觉上应该尽快跟上进度,但设计组一直声明 “事实上我们已经有9个风格各异的职业了, 目前而言多样性不错,而且对于新手玩家上手的复杂程度也刚好,所以,新职业应该是比较久远之后的故事。” 炉石主设计师Ben Brode曾在Twitter上表示“我时常在问自己,多少个职业就过多了?我想目前超过九个就已经算多了。

2014年12月有玩家向设计组询问将部分卡牌退环境,或者使用特殊规则的限制模式会不会出现在炉石当中。设计组的回应是:“炉石可能会在未来某一天迎来这些,但现在牌池还很小,所以我觉得这是很久很久以后的事情了。

同样来自玩家的推荐,毕竟冲击全平台可以最大化玩家群体。2014年4月,设计组表示:“目前炉石接下来的平台计划中已经能让炉石变得足够便携,家用机这方面市场我们不算熟悉,接下来也没有计划进入,大家可以把期望多方在我们下一年的动作上。”

除了魔兽世界之外,其它所有暴雪游戏的元素都不会以实际卡牌内容出现在游戏当中,最多会在卡背上引入这些。

随着炉石在全球的火爆,炉石无法跨服对战的问题为炉石的竞技项目和全球化交流带来了不少问题。欧美论坛中有不少玩家向设计组反映了他们的声音,设计组也 很无奈,因为这不是他们能控制的问题,这与炉石目前接入战网的方式有关,所以短时间内这个问题无法得到解决,而且他们目前也没有计划去处理这个事情。

设计组对于这个设计意见的回应是,他们愿意把每个结算图标设计的足够小,而不是让他滚动起来去记录整局游戏,因为这个功能或许没有想象的那么实用,很少有人真的会去滚这个轴的。

为了保证炉石传说这个游戏好上手的特点,为了适合所有年龄段的朋友,炉石暂时不会考虑加入“回合外动作”这个设定。

残局模式是卡牌游戏常见模式之一,但在2014年12月设计师称不会考虑将残局模式加入到炉石传说当中。

炉石传说从马格纳斯到米尔豪斯的堕落

《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,背景故事的留白给人想象空间。米尔菲丝为何被关进紫罗兰监狱?她和米尔豪斯后续如何?小编和大家一样,只能从零碎线索中拼凑猜测。

炉石米尔豪斯复活牧卡组 等我有十点法力值

直到第五古神萨拉塔斯看到法力风暴的族人时,它惊讶道:“法力风暴家族怎么堕落成这样了,破机器和小把戏对他们毫无帮助,但他们还算有用。”无独有偶,守护者圣殿里的古老典籍中最近也找到了法力风暴家族曾经参与守护者行动的记载。上古时期名盛一时的法师家族为何堕落成了今天跳梁小丑的模样,叹息之余,酒馆里又流传起了那个鬼故事,那是个毫无根据的老故事了。

相传米尔豪斯的父亲马格纳斯·法力风暴曾经是提瑞斯秘法会的一员,也是当时艾泽拉斯最强大的法师之一。他的强大不仅在于高深的法力,浩瀚的知识也是他对抗敌人的利器。力量越大,好奇心就越大,很快现存的典籍就满足不了法力风暴的求知欲了,于是仅抱以单纯的目的,他开始研究那些恶魔宝典。

马格纳斯·法力风暴确实天赋异禀,他很快学会了那些禁忌法术,邪火呼啸,狂暴能量在城中大行其道。如同每一个追求极致力量的人一样,他对力量的渴望扭曲了他的心智,他不再是那个好奇的老侏儒了,这时的他高喊着:“我就是艾泽拉斯的末日!”

马格纳斯虽然强大,倒也不至不可战胜,提瑞斯秘法会同守护者一起找到了这位年迈的侏儒,然而慈祥宽厚的长者已经不在了,老人眼中只剩绿色的邪火,所有胆敢提起他身高的人都被烧成了尸骸。法力风暴家族对艾泽拉斯贡献颇多,提瑞斯秘法会不忍将其就此毁灭,众人合力施法试图控制马格纳斯,可真正交手后他们才意识到自己是多么的愚蠢,他们低估了马格纳斯。

三位成员被当场击毙,守护者重伤,法力风暴狂笑间,天地变色,马格纳斯口中的末日并非虚言,此刻末日就要降临了。在侏儒将手中法术转向最后两人时,他没注意身后的守护者勉强站了起来。看到守护者坚定的眼神和手势,剩下的两位法师明白了他的意图,看来唯有最后一博了。三人眼神交汇,轻声吟唱下,法力从掌中汹涌而出,汇聚于马格纳斯头顶的法力在空间中撕开了一条通往虚空的裂口。

马格纳斯身边的一切都被拉入缺口,老侏儒狂暴的挣扎只是徒劳,没人能逃出虚空的引力,但他还没放弃手中的法术,马格纳斯将邪恶的火焰对准了脱力的守护者。就在法术完成的瞬间,马格纳斯也终于坚持不住,他矮小的身躯腾空而起,那邪能法术未能命中守护者,而是被引力拉向了他自己。“你给我等着…!”他恼怒下的最后咆哮连同他的邪恶火焰一同被拉进了虚空。

相传事后,提瑞斯秘法会封锁了消息,典籍中的记载也被全部抹除,这只是酒馆里一个普通的鬼故事,在很长一段时间里,甚至连“法力风暴”这个姓氏是否真的存在都遭人怀疑。

于纳鲁的指引下,在禁魔监狱中人们发现了米尔豪斯·法力风暴。眼前的侏儒愚蠢狂妄,他是由于偷偷登上纳鲁飞船而被人误囚于此的。监视者本希望释放强大的恶魔,看到米尔豪斯时,他不禁失道:“抱歉主人,我无意召唤这渺小的侏儒。”“渺小?!伙计,我不在乎你是谁,没有人敢说强大的米尔豪斯是一个‘渺小’的侏儒!”虽然口中叫嚣不止,但他还是吃饱喝足给自己套上完美的冰甲术后,才悠闲的加入了战斗。“好啦,我准备好了,那么现在是哪个蠢货要好好挨揍了?”

在米尔豪斯的帮助下,燃烧军团的恶魔被一一击败。“现在,谁最猛?谁最猛?!没错!我最猛!”聒噪的嗓音渐行渐远,米尔豪斯·法力风暴就这样失去了踪影。

下一次见面时,米尔豪斯成了暮光之锤的熔炉之主,带领着一众邪教徒正协助上古之神发动大灾变。“监狱的生活给我上了一堂很重要的课,如果算上要把肥皂捏紧的话那就是两堂,是的!生存第一!”不管在什么组织里,这个侏儒还是老样子,没人知道他是怎么混进暮光之锤的,当然,也没人知道监狱里到底发生了什么……

米尔豪斯一路边打边退,口中的吟唱无数次被自己打断,不知是真的不敌,还是故意放水。“我就是要把你们引到这里,现在来看看米尔豪斯·法力风暴的真正实力吧!”洞穴深处,米尔豪斯的豪言壮语话音未落,就被巨大的岩虫撞飞到一边去了。就这样,这个侏儒又一次离开了我们的视线,很多人都觉得他搞不好是掉下悬崖摔死了,就当人们又快要将他遗忘时,这个熟悉的身影来到了德拉诺要塞的酒馆。

“等等,等等,别打我!我已经改邪归正了,我已经好几个月没说过‘末日降临’了!”不仅脱离了暮光之锤,此时的米尔豪斯还投身于拯救艾泽拉斯战争孤儿的事业中,为了实现这样正义的事业,他必须找到一台迷你战争机械——钢铁之星。

在德拉诺的旅程中,虽然口中时不时的念叨着与“末日”有关的传闻,但是米尔豪斯确实勤勤恳恳的出了不少力,几乎让人们都忘了询问一开始给他的那台钢铁之星究竟用在哪里了,但这又有什么要紧的呢?那不过是地精发明的一台迷你型毁灭性战争武器而已。

燃烧军团入侵,诸国化为火海,破碎群岛上的邪能要塞中,提瑞斯秘法会找到了米尔豪斯的身影。这次米尔豪斯在寻找一颗可以操纵上百人的灵魂石,而势单力薄又莽撞的侏儒被困在了邪能要塞,在被提瑞斯秘法会解救后,他加入了正义的队伍,帮助议会拿到了灵魂石。“灵魂石归我啦!……额……不……我的意思是……我们!”

为了解到更多的秘密,米尔豪斯加入了提瑞斯秘法会,本以为关于他的故事将于此到一段落,可就在此时,人们在紫罗兰监狱里遇到了另一位“法力风暴”。米尔菲丝·法力风暴从紫罗兰监狱的魔法牢笼里走出时,米尔豪斯的幻像突然赶到。“我正在度假的时候感到一阵寒风,你是不是做了什么?”米尔菲丝停住了脚步。“等等……我认得这个声音!”虽然只是幻像,米尔豪斯还是险些摔倒在地上。“该死!你们都干了什么?快,把她关回牢房里去!”米尔菲丝拿出了她的武器“米尔豪斯,你等着!下一个就是你!”

在夫妻的吵闹声中,冒险者们与米尔菲丝激战,她因携带毁灭性武器而被关押于此,而紫罗兰监狱从不释放它的犯人。米尔豪斯的幻像在一旁热情的指挥着,虽然看上去两人苦大仇深,但却也不难在喧嚣中察觉出那一丝暖意。“快取笑她的头发!那没什么用,但是她会非常抓狂!”米尔豪斯还记得,米尔菲丝最在意自己的头发。“别叫我‘米莉’!米尔豪斯·杰瑞姆斯·法力风暴!”米尔菲丝还隐约记得,米尔豪斯的全名。战斗不出所料的败北,米尔菲丝将自己缩小后大步离开了监狱,她说,要去找米尔豪斯算账。

酒馆里有醉鬼说,米尔豪斯是为了寻找父亲才钻研传送法术,最终法术失败,他虽得以幸存,却也神智受损,有些疯疯癫癫。而米尔菲丝多年不见丈夫归来,坚信丈夫活着的她踏上了寻夫之路,可漫无目的的寻找终究也让她变得神志不清,她自己制造了许多毁灭性武器来扫清障碍,最终她被肯瑞托议会盯上,关进了监狱。

在《炉石传说》中,米尔豪斯·法力风暴是一张2费4/4的传说级中立随从卡,其卡牌效果为“战吼:下个回合敌方法术的法力值消耗为(0)点。”看似超费用的强大身材代表着米尔豪斯虚张声势的性格,而“下个回合敌方法术的法力值消耗为(0)点”的卡牌特效则代表着米尔豪斯将招来的灾难,一不小心,你就会明白什么才是真正的“末日降临”。

米尔豪斯的登场台词“你等着,等到我有十点法力值的时候!”来源于《炉石传说》测试时期,当时的米尔豪斯是2费2/2的身材,卡牌效果为“战吼:将一张‘大熔炉’置入你的手牌中。”而“大熔炉”则是一张10费传说级法术牌,其效果为“对所有敌人造成5点伤害。”后来出于平衡性和娱乐效果的考虑,对其进行了重做,米尔豪斯成了现在的样子,却保留了之前的台词。

酒馆里的故事难免有许多捕风捉影,但法力风暴家族的传说却在这风影中顽强的延续着。也许是幼稚吧,许多酒馆里的客人都和我一样愿意相信这些荒诞的故事是真的。我不知道法力风暴家族最终会迎来什么样的结局,可只在此刻,只在那两个侏儒矮小的背影中,一丝反抗命运的顽强,鲜艳夺目。

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