《炉石传说》圣盾和潜行机制问答分享

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,对战中的状态学问很深。潜行给了随从很强的保护,但挨打会不会让它露马脚呢?小编记得有道经典题目就考这个,提供了四个可能的结果,不少人都会栽跟头。今天小编要讲的就是这道关于潜行随从的机制题,帮你把规则彻底搞明白,避免下回合因为误判而输掉关键场面。感到兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧。

《炉石传说》是一款注重场面交换的卡牌游戏。潜行随从能安全输出,但触发潜行失效的条件很特别。小编发现一道相关题目,问潜行随从挨打时会不会显形。选项看起来都挺有道理,真相只有一个。

问:

1.当潜行随从受到攻击时:

A、一定会失去潜行

B、如果没有造成伤害就不会失去潜行

C、如果受到伤害为零就不会失去潜行

D、一定不会失去潜行

2.关于圣盾,以下不能破解圣盾的是:

A、精神控制

B、血骑士

C、沉默

D、妖术

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答案:B、A

答案解析:1.潜行的随从,只有自己主动攻击才会显形,AOE等法术技能并不能使其失去潜行(照明弹除外)

2.很明显,精神控制只能获取随从的控制权

小伙伴你们答对了么~

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炉石传说难民萨满卡组指南

相较于2月的版本稍有些改动。因为幽灵爪被削了,所以这个月在打脸萨的框架不变的情况下试了很多不同的单卡。一开始还是用带幽灵爪,毕竟是个补刀,有法强的情况下能打3也是个很性感的数字,比如天师北郡海盗船长血帆袭击者恐怖海盗什么的都是3血。

结果打到12级左右发现用起来会有些难受,1费空过的几率很高,2费幽灵爪也比较掉节奏,所以又试了11圣盾、石化武器、雷铸战斧、芬利等等,最后还是用了芬利,另一个卡位换成了闪电风暴。11圣盾的缺点在于稍有些弱,雷铸战斧在有了青玉爪的情况下没太多用,2攻武器不用太多,毕竟3攻和2攻的差距太大了。

用芬利是因为没幽灵爪后对法强的需求低了不少,图腾就没那么有用了。之所以带闪电风暴是因为动物园/弃牌园变多了,而且有些场仅靠大漩涡还是没法请的。另外由于带了芬利,所以两张655会有些卡节奏,我就把其中一张换成了蓝龙。

退化换成了第二张呱是因为奇迹贼变少了,呱更稳定,也能解山岭,而且两张呱其实不太卡手,有些闪电箭青玉闪电没法解的怪也可以用呱解了,省下熔岩爆裂,又能留爆发又不会亏节奏。

这套卡组自己用下来感觉打天梯最多的战德萨都是优势,我就稍微写下自己的对战思路。

对阵战士:战士基本都是海盗战,少数海龙战、海鲜战,防战极少。打快攻战士起手找大漩涡、天师、芬利、魔像、青玉爪,闪电箭视情况可留,基本是前期抗压中期返场,墙用来挡奥金斧,多转图腾。如果对面战士卡手的话就抓住机会铺场,快攻战士的返场能力不强,注意控血和不留海盗防升级/船长。

对阵萨满:起手找天师魔像青玉爪。青玉萨为主,前期压力要给够,注意防下大漩涡和一波闪电风暴。遇到打脸萨、青海萨就是比谁胡。我还碰到几把鱼人萨 连麦萨 ,感觉不是很强,神奇四鱼和蓝腮都是一个大漩涡的事。

对阵德鲁伊:基本都是青玉德,前期给够压力就行,对面要是天胡你也挡不住。

对阵术士:动物园/弃牌园比宇宙术多,大漩涡或闪电风暴起手最好留一个。这个月一开始前两把遇到的术士我都当宇宙术留牌,结果都是动物园,最后到死也没摸到AOE。打动物园还是比较好打的,你有法术返场对面基本只能拿随从换,控住场解光对面随从就稳赢了。打宇宙术的话前期要给够压力,稍微防一下AOE,对面又有AOE又有单解又能上山岭暮光龙手上还有雷诺的话就认了。

对阵盗贼:快攻贼多了,奇迹贼少了,比谁胡吧。后手可留一个呱。

法师圣骑遇得不多就不说了。龙牧我不太会打,对面卡手自己比较胡才能赢,对面胡了实在不好打,随从屁股又大墙又多有龙息还能奶,12级左右我连碰好多把龙牧,说好的天梯光头多呢。

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