《炉石传说》:新版猎人卡组大全

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,构筑卡组时单卡选择很重要,有时候一张牌就能改变打法。比如小编在这套奥秘猎里带的恐狼前锋,它就是动物园的灵魂牌之一,能让猎人的放狗和场面交换能力提升一个档次。比起森林狼,恐狼本身能站场,buff也更灵活,配合送葬体系简直不要太舒服。感到兴趣的网友们跟着小编一同来下文看看吧。

《炉石传说》是一款卡牌对战游戏,了解对手才能克敌制胜。在小编看来,这套猎人对阵术士时优势明显,无论是动物园还是大王术,都能通过前期的场面压制找到胜机。

经常打天梯的同学都知道,猎人的强大是因为naxx的新卡与猎人兼容性最高,科学家、小蜘蛛(居然还是野兽= =)的严重超模,铸就了猎人随便怎么砍都不倒的神话。如今的猎人虽然失去了秃鹫放狗翻盘的能力,但是前期靠低费的铺场、陷阱的压制,在不太卡手的情况下能始终掌握场面、血量的主动权和优势。

本人在上赛季用动物园上传说以后,这赛季上手猎人,在某一个一边听着《我的滑板鞋》一边冲天梯的晚上,小开脑洞:这个版本的猎人不就是动物园么?动物园的成熟、稳定、强度高是大家公认的,那么我们可不可以把动物园的元素加入猎人卡组?于是我开始了大胆的尝试之旅。群里的国服前20大神也对这个思路很肯定。经过几天的调试,在各平台学习大神猎人的思路,在昨天登上了传说。下面先上卡组和胜率截图(胜率图只有51场,因为在5级前我是输了就换卡组冲的,5级以后开始测试动物园猎人):

奥秘猎卡组攻略分享

阿古斯防御者:动物园术士的key卡之一。这张卡其实也是有点超模的卡,前提是双架,当然对于这个版本的猎人来说,4费双架不是一件很难的事情,而且,对比驯兽师,经常玩猎人的同学都经常会遇到4费场上两个鬼灵儿子(不是野兽)、一个科学家什么的吧,这时候双架阿古斯既能防AOE又能增加场功,还多了两个嘲讽,物超所值。现在大家对猎人的防范越来越多,3费前一般都会清野兽,个人认为驯兽师的慢节奏和卡手风险不太适合动物园式猎人了。再者,现在猎术仍然占据天梯主流,阿古斯无论是打内战或者动物园都是很恶心对面的牌。当然,毕竟不是能裸上的牌,我认为一张就够,我们追求的是不卡手。

恐狼前锋:动物园的key卡之一。曾经的T7猎也有人带过,相比森林狼的优点是战场能力更强一些。如今雷克萨左手野兽,右手送葬,科学家为其开路导航,恐狼的价值更是进一步高过森林狼。能buff的核心多了,自然用处更大。无论是buff解怪,还是配合放狗,还是上了直接大脸(相当于2攻冲锋),都是值得2费的花费的。带上一张,卡位太紧张了,不然2张也可以。

精灵龙:这张卡传统动物园是不带的。但是我们要求同存异嘛~这张两费最强的有力争夺者十分适合猎人,因为难解,两回合3攻的输出就相当于2费火球了,对于这套以抢血为主要目的的猎人如虎添翼。不吃愤怒,不吃背刺,不吃灵魂火,不吃寒冰剑,总之就是突出动物园的要义之一:战场稳。

洛欧塞布:动物园常备。5费裸上也没问题的强力单卡,赚节奏和场面,5攻打脸也很疼。

飞刀杂耍者:动物园的key卡之一。3-2的合格身材,配合放狗、毒蛇的输出。飞刀猎大家都很熟悉了,这里不罗嗦了。

叫嚣的中士:动物园的buff卡之一。配合解怪,配合放狗,即使配合场上的怪打脸也相当于2攻冲锋。按个人喜好带1-2张。

猫头鹰:现版本动物园占两个卡槽(而且不仅是动物园,中慢速职业也带)。沉默亡语怪、沉默嘲讽冲脸,又是野兽,没理由不带两张。

长鬃草原狮:动物园有57大哥,我们有橙卡狮子,战场派大哥,有一张就足以让那些控制职业胆寒。由于这套牌偏前中期,带1张。如果环境里很多德、战的话,带2张。

放弃洗脚:洗脚更适合中慢速的猎人,4费的高费用,2血的低能力站场,不是动物园式猎人的菜。

放弃淤泥:淤泥站场是稳,但是场功低是硬伤(5费3点场功),对于我们来说太拖了。

猎人印记:亏卡抢节奏的代表,现在的猎人都只带一张,这套牌比一般的猎人站场解场能力更足,因此最多一张。

动物伙伴:真正的3费最强随从在这里好吗= =符合我们站场打脸的主题,两张带满。

其他的都是亡语猎标配,就不班门弄斧了。

毒蛇陷阱:2费3-3总身材,还有野兽属性,配合飞刀、印记、阿古斯都是神牌,带满。

打术士:看胜率图大家可以看到对术士几乎是完胜。现在天梯5以内一半动物园、一半大王术。无论对面什么形态,起手留1-2费仆从就好。因为这套牌打的是站场,前期能占住场就有输出,打术士本来就是优势对局,好打。注意:打动物园能白吃怪的时候一定要吃,沉默交给蛋或者小蜘蛛或者送葬,如果丢了场面就不解怪抢脸;打大王术一般是吊打,如果手不顺也不要紧,控15血左右,攥着伤害和沉默印记等等,斩杀。90%胜率。还有要注意的一点就是3费动物伙伴对战术士并不强,就是1个灵魂火的事情,起手坚决不留。

打猎人:起手留1-2费随从。阿古斯和照明弹是KEY卡,4费能双架基本稳。注意:猎人内战血差重要于场面差,但是能控场兼站场最好了,野兽必解,科学家看情况。由于这套牌抢脸站场更流畅不卡手,胜率高一些,75%。

打德鲁伊、战士:起手不要留狮子,因为一旦这套牌卡手,就已经输了,前期的压场是能够打趴这两个aoe不强的职业的,狮子如果6费能上更是稳。60%胜率。

打法师:打法师起手留照明弹,5以内奥秘法居多,掀开两张奥秘基本稳赢。70%胜率。注意:在一些情况下法师的奥秘可以等一等破的,没必要急着破,不然可能会被冰箱反绝杀。

打萨满:萨满低费解多,起手可以留放狗,这是唯一起手可以留一张放狗的对局,这套牌遇到萨满速度会降很多,慢慢打不能急,萨满没有回复能力,动物伙伴3费上也很强。

打牧师:小劣势的对局。起手可以留弓,来针对对面的1费北郡。牧师的334对猎人也很头疼,暗影狂乱防不胜防。注意争取每回合射箭吧,看对面手顺不顺。胜率30%-40%。

打骑士:隐藏职业名不虚传…优势对局,对于这种4费前无解的职业,铺吧= =等他能解已经来不及了…

炉石传说2017中欧对抗赛Xhope卡组指南

2017炉石传说中欧对抗赛圆满结束,最终中国选手OMXhope夺得了冠军,开走了那辆属于他的红色法拉利,恭喜,恭喜。

这位在小组赛中以最差成绩出线的小伙,在半决赛中4:3艰难战胜“喝水哥” Cifka,之后在决赛中4:0干净利落的战胜中国选手四狗,不容易,不容易。

更多选手卡组:

中欧对抗赛八强卡组汇总

中欧对抗赛小组赛卡组汇总

战绩汇总

Xhope 4:3 Cifka

Pavel 2:4四狗

Xhope 4:0 四狗

决赛Xhope VS 四狗

德牧战骑 被Ban萨 德战骑猎 被Ban贼

第一局Xhope麦迪文对四狗海盗战,战士起手还可以,牧师则是弱了不少。焦油爬行者成功拖延了一下节奏,但战士还是占据着先手。之后在牧师的4费回合,只剩下11血。之后牧师通过宴会牧师和联结治疗回复了8血,战士面对宴会牧师直接不管继续抢血,而牧师盾了宴会牧师找到痛,瞬间又把血线提上来了,最后被牧师的Nova劝退

Xhope1:0四狗

第二局Xhope青玉德对四狗鱼人骑,骑士起手非常胡,德稍微慢了一些。骑士前期铺开里场面,但德并没有横扫,让骑士蹭了很多血量。还用水文学家的忏悔抢了节奏,骑士一直压着德鲁伊的血线。之后德继续下墙苟活,不过在慢慢苟活的过程中场面逐渐获得领先并且把血线提上来。之后骑士和德僵持都是一张胜负手。最后德神抽了野性之怒,完成反杀。

Xhope2:0四狗

第三局Xhope任务战对四狗鱼人骑,这个对局骑士起手很卡,给了战士非常多的时间。战士一直占据着先手,让骑士非常难受,直到骑士6费回合强贴剑龙才慢慢站住了场面。但骑士银月城出了末日,瞬间亏了很多资源。之后骑士的弗丁被战士解决之后,战士的质量生物持续压场,骑士只能认负。

Xhope3:0四狗

第四局Xhope鱼人骑对四狗中速猎,重点在于前期的场面以及猎人是否能及时抓到鱼人杀手蟹。骑士起手一般,猎人相对好一点,并且1费就抓到杀手蟹吃了邪鳍审判者开始压制场面。之后猎人通过狼外婆以及土狼站场,不过猎人一直不养土狼,让骑士有了可趁之机。之后芬杰拉出生物,并且开始护脸,手中还有剑龙骑术。猎人基本上已经走远,骑士获胜。

Xhope4:0四狗

炉石传说火羽先锋元素萨卡组分析

炉石传说火羽先锋元素萨怎么玩?

这套卡组是围绕2张火羽先锋展开构筑的,为了最大化地发挥出火羽先锋这张牌的作用,我放弃了所有过载和青玉卡,一共带了21张元素牌和2张塑石师。火羽先锋能减费到大量的随从,其中5费火元素以及其他质量元素的减费所产生神奇的化学反应,会在下文中陆续阐述。在天梯实战过程中,一边打一边调整,最终调出了一套

己比较满意且顺手的卡组,从刚开始较低的胜率到最后,8级到5级一波连胜直接拿到低保。整个套牌在应对快攻时有着不错的表现,且在中期具备一定的争夺场面与斩杀能力。5.27更新,这周工作结束后冲了一天分,已上传说!

炉石传说火羽先锋元素萨卡组推荐

注:低保卡组版本及胜率见帖子底部。

1 现版本元素萨的分析(谈托维尔塑石师和卡利莫斯的仆从)

萨满作为现天梯第8职业,属于比较尴尬的地位,元素作为安戈洛的新体系,前期质量随从不够多,无法建立起快速的进攻。而在这个版本有两张我比较喜欢的元素系质量生物,435托维尔塑石师和545卡利莫斯的仆从。托维尔塑石师,435圣盾嘲讽,价值约5费,对打脸战等快攻卡组有非常好的抗性;卡利莫斯的仆从,545,当上个回合使用过元素,则发现一张元素,触发的话是一张非常优质的单卡(经常能发现到火元素、766、岩石哨兵和877);

但这两张卡同时进入构筑使用时,经常会碰到4费下塑石师后卡住了自己5费卡利莫斯的仆从(435本身不是元素),而元素萨5费通常也没有更好的选择,于是只好裸下545,或者就转个图腾上点小随从,节奏一下子就断了(不得已用545去触发第二张545的情况也很多)。于是很多元素萨为了元素运作流畅,就放弃了托维尔塑石师这张“看上去很美”的卡牌。而火羽先锋的加入则盘活了这张卡牌,由于减费的效果,火凤凰变成了3费33,火元素变成了5费65,这个可能性使得火凤凰能在塑石师之前打出并触发塑石师,且在塑石师后立马接上火元素,这是非常强力的第3、4、5回合的质量生物组合。而5费火元素又是一张元素卡,可以继续激活卡利莫斯的仆从甚至减至6费的火爷爷,在实战中产生了神奇的化学反应。

2 卡组单卡解析及各卡联动关系

这套卡组的特点是海量的元素牌(21张元素+2塑石师),共23张元素相关牌。大量的元素使得后期的需条件触发的766、744、877几乎不出现卡手的情况(非常关键)。剩余7张牌为2呱2大漩涡1嗜血2火舌。以下针对各张单卡进行解析:

冰川裂片 1费(5.27更新):新增卡,1张。5级之后出现了大量的快攻德及部分打脸战,所以去掉了回响,换上1张121,加强前期抗压能力。中期也可以配合火羽先锋0费打出冻住对方随从,然后下回合接火爹或者火爷爷解场。打法师时也可以作为一个破镜像的生物。

火羽精灵 1费:满编2张。1费抢场面,给的112衍生物非常好用,顺便还能被火羽先锋减成0费卡,这样即使火元素没被火羽先锋减到费,4费也可以用塑石师+0费12来触发卡利莫斯的仆从啦。

火羽先锋 2费:满编2张。核心卡牌,在这套牌中通常能减到3张左右(有时更多),比较质变的有火凤凰、卡利莫斯的仆从、火元素、766、744哨兵和877。3费火凤凰堪比萨满的军七;5费火元素前面也提到了;6费66打5配合5费火元素非常强(能够瞬间建立场面优势);7费77在面对打脸卡组的时候能够提早回12血救命,全场打3也非常好用;744哨兵减至6费后是打快攻德和打脸战的神卡;545卡利莫斯的仆从减到4费的话节奏也更好(类似雪人加抓牌)。另外面对快攻时还有个天湖起手,1回合后手硬币跳211接0费火羽精灵,2回合直接上焦油爬行者,3回合火凤凰,打脸战基本就跪了。最后,这套卡组一共有4张112元素衍生物,减费时通常会连带减到,0费的小元素真的很好用。211的最大优点就是能创造出一些新的强力牌序,这个之后还会讲到。

大漩涡传送门 2费:满编2张。这套牌的基调还是以对抗快攻为主,且大漩涡打海盗战和中速猎真的非常优质!刚开始没带大漩涡,被一票中速猎1费小虎子接2费土狼打崩orz。而且招出的1费怪作为一个站场配合火舌和嗜血也很好用。

火舌图腾 2费(5.27更新):满编2张。刚开始我是没有带的,因为这套萨满1、2费随从很少,火舌没有太大的发挥空间,但后来我带了1张后发现还是挺好用的。配合112火精灵、315焦油都很好用,315焦油爬行着在面对中速套牌的时候对面通常不会立刻解掉,这时候拍下一个火舌就可以白吃对面的随从。并且这套牌打到中期通常会有一地杂毛站场(后面会讲到),火舌还是有不错的发挥空间。5.27更新:满编火舌后,算是弥补去掉了一张嗜血后所失去的爆发能力,降低了卡组卡手程度。

妖术 3费:满编2张。作为这套牌仅有的2张单解,作用还是非常关键的。典型的胜负手有,打中速猎解狮子,打海盗战解暴乱狂,打鱼人骑解剑龙buff/佛丁等,大多数时候能赚到节奏,唯一的问题是打任务贼没用(多用来呱323元素)。

温泉守卫 3费:满编2张。实测下来是中规中矩的一张牌,大部分对局都只能起到过渡/拖延的作用,同比3费元素打速攻不如315焦油,但它的快攻抗性、元素属性、嘲讽还有回血这些功能综合起来,找不到替代品。且作为一套对抗快攻为主的卡组,温泉守卫可以说是一张完全合格的拼图,在打猎人时后期回血能救命。

焦油爬行者 3费:满编2张。在这套牌中有着非常好的表现,在对抗快攻的局,后手起手有211时,这张牌能在后手2费回合打出,基本能够奠定胜利的基调。在中速对局中,这张卡在前中期抗局势的能力也是非常强,火舌图腾和嗜血也适当弥补了它输出不足的缺点。且由于托维尔塑石师是这套牌中的关键牌之一,亟需解决的问题就是塑石师的前一回合/后一回合问题。最好的前一回合当然是减费后的3费火凤凰,但不可能每局都正好有减费,此时3费坚实的焦油爬行者接塑石师的组合是有非常好的表现的。

火岩元素 3费:1张。这张随从的缺点比较明显,就是3费时站场很弱,但是它也有它的优点,且它的优点在这套元素萨中能够得到发挥。首先它是一张元素,在这套牌中就能够或多或少提高火羽先锋的价值;其次正如之前所分析的,托维尔塑石师是这套牌中的关键牌之一,这张牌也是塑石师的发动机,为塑石师的触发也贡献了一份力;最后也是最关键的,它回手的两个112衍生物,经常会被211减费时连带减到,0费的衍生物会发生一部分质变,这些小衍生物由于火舌和嗜血的存在也具备发挥空间。

雷霆蜥蜴 3费(5.27更新):0张。一开始作为实验品带的,没想到用起来挺顺手,就一直留着了。由于起手不会留,所以大多数时候都不是3费准时出的,而是中期铺场时在合适的时候出,它的优点就是在这套牌中及其容易触发,我在65局对局中没有碰到一次它卡手的情况。由于进化效果,导致这张牌的水晶价值比很高,在中期铺场给嗜血作铺垫时,朴实好用,大多时候出2个亡语11是最好的,然后是圣盾、+3血、+1+1(嘲讽有时奇效)。5.27更新:毕竟不是一张元素,断元素链的弊端无法规避,所以最终移去。

灵魂回响 3费(5.27更新):1张。刚开始带了2张,但实战中我发现灵魂回响往往会拉长战局,而这套卡组在战线慢慢拉长后反而不利,所以这张卡可能更适合青玉体系。带1张因为它确实在这套卡牌中平均价值很高,回手的高质量元素生物或者一地杂毛都能够使这套牌后续还有一波强势的铺场,给嗜血斩杀创造局面。5.27更新:长期实践后的体会,灵魂回响的进攻性太弱了,这套元素萨的优势就是在中期争夺场面,然后发起进攻,灵魂回响反而拖累了进攻的速度,且这张牌最大的问题就是面对速攻卡组如快攻德、打脸战时,极易卡手,所以最后删去。

托维尔塑石师 4费:满编2张。火羽先锋带来的化学反应引发质变的1张强力关键随从,在本文第1部分已经提到了。熟悉该套牌后,实战中基本都能够触发塑石师,且塑石师的前一回合和后一回合的节奏都不丢失(这是传统元素萨做不到的)。经典的节奏组合就是a) 2费火羽先锋+3费火凤凰+4费塑石师+5费火元素+卡利莫斯的仆从/减费766;b) 打快攻时的3费焦油+4费塑石师。且这张牌在中期过后找合适的时机下也是非常强力的,搭配减费后的0费衍生物,能够保证元素链的运作(4张元素小衍生物带来的化学反应)。

火羽凤凰 4费:满编2张。非常关键的一张元素,打2很灵活。减费后产生质变的一张牌(萨满的军七),3费火凤凰接4费塑石师接5费火元素实在很棒。4费下的话中规中矩,但毕竟作为元素能触发后面的大哥,非常好用的一张牌。

卡利莫斯的仆从 5费:满编2张。也是火羽先锋带来的化学反应引发质变的1张强力关键随从,它的战吼一旦触发,能发现到高质量大哥的概率很高。而这套牌最大的优势就是19张元素牌以及4张小衍生物带来的元素发动能力,加上前面所说的火羽先锋带来的化学反应,使这张牌在这套卡组中如鱼得水。且这张卡也是一个减费后产生质变的卡,这里提一下另一个好用的减费组合:后手2费211接3费硬币塑石师接4费卡利莫斯的仆从。

嗜血 5费(5.27更新):带1张。其实刚开始的时候我是一张都没有带,而带了2张回响,但实战中发现由于火羽先锋的存在,经常能提前打出节奏turn(例如5费火元素接6费火爷爷,以及打出塑石师的那回合),然而211亏卡的特性导致我后续的手牌无法源源不断地跟上(卡利莫斯的仆从只能起到多一回合铺场的作用),对局战线慢慢拉长后反而不利了。此外就是实战时发现自己的场面还是比较多,经常能站3~4个怪,嗜血直接可以终结比赛,也比较契合这套卡牌的思路,毕竟这套牌的优势也就是几个关键的节奏turn了,后劲不足,所以在节奏turn后直接嗜血斩杀结束对局是比较合适的。拿低保的版本带了2张,后来感谢帖子下c10034621的意见,考虑再三后决定只带1张。降低实战中卡手的概率,确保更加稳定地在前中期争夺场面。

火元素 6费:满编2张。火羽先锋引发质变的1张关键随从。4费塑石师接5费火元素的优点不只是解决了传统元素萨4费塑石师之后一回合的问题,减费后的火元素作为5费的过渡元素,还能够继续触发6费后的元素大哥。5费火元素后的6费回合有如下的可能性 a) 减费的766 b) 减费的岩石哨兵 c) 211+4费卡利莫斯的仆从(火羽先锋是战吼减费,所以仆从变4费),且这三种可能性都包含了元素牌,导致7费时候能够继续打出强力的大哥。可以说火元素这张牌在这套卡组的元素链中,是中期的核心,起到了至关重要的作用。

火焰使者(火爷爷) 7费:满编2张。火羽先锋引发质变的1张关键随从。先谈一下这张牌,66身材站场加打5,返场神器,缺点是费用偏高以及需要条件触发。第一个问题因为火羽先锋的存在改善了不少,第二个问题在这套卡组中也得到最大程度的解决。实战下来发现不管是6费766还是7费766(有时甚至是5费766),基本都能够触发它的特效,而它作为一张元素牌又可以继续触发下一回合的元素。可以说带了火羽先锋与满编766之间存在着微妙的关系。

岩石哨兵 7费(5.27更新):满编2张。这张卡牌在这套卡组中经常有着不错的发挥。首先火羽先锋引发的化学反应使得5费6费的元素链经常不断,能够让岩石哨兵在7费回合准时登场(减费后还可以6费登场),这点就已经很关键了,我认为之前这张牌最大的问题就是并不能保证准时下。然后谈一下它登场后的发挥作用,面对打脸套牌时,它提供的两个嘲讽非常关键,能够挡2次伤害,面对中速套牌时,它提供的3个站场配合这套牌中的火舌、嗜血、灵魂回响都非常好用。另外它通常下场的一个回合就能够逼出对方的一个aoe,这点在对阵牧师/法师/圣骑时也非常关键。5.27更新:调整卡组去掉回响并加入一张121元素后,少了一波铺场,曲线偏前。故用第2张岩石哨兵替换,实战中出奇的好用,对抗快攻卡组的抗性很好,加入第2张哨兵后,配合火羽先锋有时能打出6、7费双哨兵的组合,也变相提高了两张火舌和嗜血的价值

荒蛮之主卡利莫斯 8费:职业橙。火羽先锋引发质变的1张关键随从,提前一回合甚至两回合下都非常赚。这张卡牌作为这套卡组的大哥来说非常全面,4个选项在这套卡组的对局中都有作用。全场铺11,形成嗜血叫杀局面/火舌解场局面;全场打3,在中期争夺场面时经常使用;奶自己12,对阵速攻卡组的超强回复(这种情况火羽先锋带来的减费作用非常大);打脸6,由于这套牌的节奏性/进攻性,在很多对局中都充当了最后斩杀的另一种方式。

3 九职业对阵和起手留牌思路

1) 盗贼,10胜12负。对任务贼劣势、奇迹贼小优。

起手留牌:火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、火舌图腾(有火羽精灵和冰川裂片必留,有火羽先锋可以考虑换掉)、大漩涡(考虑)

Tips:天梯任务贼偏多,被一波消失或者提早做完任务后基本就没得玩了,唯一的取胜方法就是全力找火羽精灵+火舌的起手,并尽快抢血打死,中期尽量提早用嗜血、火元素和火爷爷打脸。奇迹贼的话没有那么难打了,中期经常能完成场面压制,然后奇迹贼就比较难了,唯一要注意的点就是全程关注加基森,务必第一时间解掉。

2) 圣骑,10胜8负。对快速鱼人骑小优、中速鱼人骑均势,奶骑均势。

起手留牌:火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、火舌图腾(有1费的话)。

Tips:天梯偏快和偏慢的两种鱼人骑都有,及部分奶骑。对阵快速鱼人骑总体思路就是前期靠火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫等随从顶住压力,中期托维尔塑石师+火凤凰与对面纠缠,后期靠2张岩石哨兵+火爹火爷爷+卡利莫斯大哥把对面攻势化解。对阵中速鱼人骑,除了平稳度过前中期之外,还比较依赖妖术来解掉剑龙骑术和佛丁,从而奠定胜局。奶骑的生平一套非常厉害,且有大量的奶,只能打出自己的节奏,尽快中期压场早发动进攻,这套牌非常怕光螺丝,再构不成斩杀的情况下,需尽快解掉。

3) 法师,14胜1负。对偏快的奥秘打脸法、麦迪文法都是优势。

起手留牌:火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、托维尔塑石师(起手元素链较好时)、火舌图腾(有1费的话)。

Tips:全程基本只有奥秘打脸法和麦迪文法两种对局。对奥秘打脸法,思路就是抗压,拖到后期就赢了,所以出牌和留牌时优先考虑场面和节奏,用火羽精灵及衍生物、火羽先锋来破镜像,法反可以先不用管,冰川碎片火元素和火爷爷尽早去返场,解场优于抢脸。回血随从的场面不强,尽量在对手斩杀回合之前再下,最后优势情况下要时刻关注对面可能存在的直伤,考虑雕文;对麦迪文法,前期压力不是很大,尽快打出自己的铺场节奏然后平推。麦迪文法的解场效率是解不够这套萨满的场面的,火舌和嗜血的发挥空间很大。且一般法师就带1个呼啦,而这套基本靠第1个岩石哨兵就能骗出来了,一卡换一卡,而第2个哨兵对面几乎就招架不了了。

4) 德鲁伊:14胜8负。对快攻德小优,青玉德均势。

起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫(考虑)、火羽先锋(考虑)、火舌图腾(有1费的话)。

Tips:快攻德偏多,青玉德少。打快攻德全力找前期随从,1费有火羽精灵、冰川裂片的话是最好的,全程加快自己场面节奏,全力解场,拖住就行,焦油爬行者和塑石师对抗快攻德都很好。中期胜负手基本就是解决一地22和588,一地22比较难解,但也得全力解,有法强大漩涡/双大漩涡是最好的,不然还得用随从解,588用呱解。中期过后靠2个岩石哨兵(减费后很关键)顶住基本就赢了;青玉德的话就是全力加快节奏,对手青玉速度太快,后续又补上手牌的话基本没法赢了,但如果青玉速度还可以,正好对得上我方火凤凰、火元素、火爷爷的话就比较舒服了,火元素和火爷爷可以直接过636墙,配合己方的元素墙和塑石师抢脸,8费解场时注意一下对面的848龙。

5) 战士:7胜6负。对打脸战小优,对任务战均势。

起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫(考虑)、火羽先锋(考虑)、托维尔塑石师(前期元素链非常好时考虑)。

Tips:接近月底时战士减少。打脸战偏多,任务战偏少,默认对面是打脸战留起手。思路清晰,守住就赢。1费随从和2费大漩涡非常关键,3费嘲讽非常关键(3费时焦油比温泉好),4费下托维尔塑石师和火凤凰都不错,后期2个744岩石哨兵和奶是mvp;对任务战的话就是尽快给压力,不要因为对方可能存在的乱斗减缓自己的速度(毕竟开始防乱斗了就要一直防,越到后面越难受),中期被乱斗了我们还有2个744和1个877,加上2张卡利莫斯的仆从可以再铺场。出呱的时机非常讲究,出呱前多思考一些时间。有时在没有更好的手牌时,该交就得交,比如呱5费536保一下自己的随从。对面7回合馆长后必须防848。

6) 猎人:7胜5负。对中速猎小优。

起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫(考虑)、火羽先锋(考虑)、托维尔塑石师(前期元素链非常好时考虑)。

Tips:接近月底时猎人减少。思路清晰,守住就赢,尽量解场。1费随从和2费大漩涡非常关键,3费嘲讽非常关键(3费时焦油比温泉好),4费下托维尔塑石师和火凤凰都不错,后期呱狮子是胜负手。前中期注意思考对面的狼外婆和瘟疫鼠群要不要破,后期注意一下放狗。在对面有场面时,877用来解场还是回血是关键抉择,要多考虑一些时间。

7) 牧师:9胜3负。对沉默牧、龙牧小优,对脏牧均势。

起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、火羽先锋、火舌图腾(考虑)、火凤凰火元素和火爷爷(有火羽先锋时考虑)、大漩涡(考虑)、焦油爬行者(考虑)。

Tips:接近月底时牧师减少。对阵牧师,起手优先找1费,有1费留火舌,打牧师越早占场优势越大,下随从和解场时注意自己随从血量,别让对面1费疯狂药水解2个。打牧师323元素被疯狂药水特别亏。此外注意6费龙息药水,中期场面保持持续压制即可。如果对面5费手里一手牌,却没有打出什么节奏,多半就要6费aoe,此时下一些112衍生物保证元素链不断即可。打牧师技巧比较讲究,控制好压制力,也不能太少。

8) 萨满:4胜7负。对进化青玉萨小劣,元素萨均势。

起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、火羽先锋、大漩涡、焦油爬行者、火舌图腾(考虑)、火凤凰火元素和火爷爷(有火羽先锋时考虑)。

Tips:接近月底时萨满增多。对阵天梯上任何形态的萨满,思路都是前中期尽快夺取场面,比较清晰。火山喷发不太好防,稍微注意一下自己的场面,尽量大于15血(很难),进化一套也只能听天命,对面出墙或者高质量生物后就很难赢了。元素萨内战的话,中期火元素和火爷爷非常关键,谁的2个火爷爷先喷,谁就有优势。所以起手在有火羽先锋的情况下,可以留火元素和火爷爷。

9) 术士:1胜0负。

借这个地方卖个萌~么么哒~

4 天梯实战感受

这套萨满起手留牌很重要,也很不容易。比如当对抗快攻时,先手有324元素和其他两张高费,是不是要留324?毕竟换来2张火羽精灵、2张大漩涡、2张焦油爬行者肯定更好,但也不能排除换来更差的情况,而324在对抗不同的快攻卡组时,在3费下的场面情况大致又如何,留下它的收益和换走它的收益究竟如何?在对局开始前提前计算和模拟对局的前中期情况,再结合调度手牌的期望,最终去判断起手留324的价值。

类似上述的思路可以推广并贯彻到整个战局中,比如1回合手里火羽精灵+火羽先锋+2张3费元素的情况下,出牌策略的考虑。1费下火羽精灵,2费要不要下火羽先锋?选择下,就是完成减费3张:112衍生物、2张3费元素(2费回合抽上来一张新元素x的话,减4张),然后3费回合就会大概率出一张减费3费随从(除非x=第2张火羽先锋or第2张火羽精灵),从而浪费掉1费;如果选择2费转图腾,那么3费回合(此时可能再抽上一张新元素y),可以先裸下一个3费元素1号(如焦油爬行者),4费回合(此时可能再抽上一张新元素z)下火羽先锋+3费元素2号,并完成减费5张(112衍生物+3费元素2号+x+y+z),此时x,y,z中有火元素和4张7费元素其中之一的话,就可以完成在5费回合下火元素,并在6费回合拍下火爷爷或者岩石哨兵的节奏,从而完成元素链的铺设。

这个月从构筑这套牌,到全程用它冲天梯,感受还是比较多的。玩的对局越多,越是在每场结束时复盘,反过来头来思考某一回合的其他可能性会不会更好,也越来越觉得这套牌好玩。火羽先锋的缺点是2费亏牌,且从攻防属性来说几乎就是亏2费。但如果构筑得当,带来的收益仍是比较可观,减费元素对场面的扭转常常使对局中期有了更好的节奏和压制力。减费后对元素链带来的神奇化学反应、托维尔塑石师和卡利莫斯的仆从的激活、3波单卡的强力铺场(2岩石哨兵+1卡利莫斯大哥),都是不带火羽先锋的卡组很难做到的。

这套卡组虽然不如月底开始流行的进化青玉萨上限高,但是有一种稳重的感觉,也能激发思考(在不思考胡乱出牌的情况下这套元素萨的胜率不会很高),也让我享受到了坚持自己思路,不断调整卡组,并最终打上传说的乐趣。

5.28更新:

1. 刚想到的小tips,部分对局会碰到场面已控制,但对面全力抢血的情况(比如猎人),要给场面留出格子上回血随从。

2. 该卡组有些隐性优势,主要是信息不对称和不怕针对卡。。无论是海盗蟹和鱼蟹,还是各种软和张杰,对手对这套元素萨的理解也不会像主流卡组那么深。

5 结语-抛砖引玉

这个版本的元素萨并不强势,前中期的质量不高、元素链的牌序要求、缺少爆发等缺点在实战中慢慢暴露了出来。我在这里也只是提出一种思路:依靠海量的元素牌组成流畅的元素链,并依靠火羽先锋的减费调整费用结构,仅供大家参考。元素萨若真要崛起,可能还需要等下个版本再出一些强力的元素牌(尤其是1~4费的),从而提高元素套的整体质量。

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