第五人格祭司改动内容分享
《第五人格》是一款对抗游戏,祭司改动后还能不能玩是大家最关心的问题。小編负责任地告诉大家,普通玩家完全不用担心,祭司改动主要针对的是极端玩法体验。四黑全祭司胜率低到官方都看不下去了,必须得管。井盖上限10个听着不多,但官方数据显示九成玩家单局用不到5次。感兴趣的用户们和小编一起看看吧。

第五人格祭司
首先本次的调整并非削弱祭司,从之前的四祭司玩法开始就有陆续收到玩家的反馈,当时就准备着手调整祭司的极端体验,从数据后台看,四黑全祭司胜率非常的低,而且游戏时间极长,对于双方都没有正常的良好体验,这不是正常游戏行为,所以予以限制,不鼓励玩家进行四黑全祭司。
而祭司通道很容易在一些位置形成无敌点,在不限制总次数的情况下,刻意利用井盖,会产生无限拖延不能结束游戏的局面。
至于10个上限的调整,是基于对极端体验的界定判断,从后台数据上看,超过九成的玩家朋友单局通道使用次数少于5次,单局游戏时长少于8分种;即使单独考虑面对建筑师、约瑟夫的对局情况,这样的通道数配置也能满足正常情况的使用需求,共研的改动会继续,同时会优化祭司长距离井盖的一些体验提示。
本次调整是基于游戏体验出发,并非针对求生者阵营或者祭司单人,一切不良的游戏体验我们都会进行调整,例如监管者恶意放血的行为,我们已经在规划调整相关数值上限收益,会在近期放出调整内容。
提到了祭司还有几件事也一并回应下~
1、针对明日之辉皮肤的材质问题,安卓部分机型的金属反光效果是特异机型导致的材质错误,但综合反馈意见,我们也会就该皮肤做一次材质提升
2、明日之辉皮肤挂瓶子的颜色效果在从共研服进入正式服时有调整(共研服是绿光,正式服就改成金色),本次不会改回共研服效果,但是瓶子的光泽和特效表现会随材质提升进行一次优化
3、明日之辉展示界面的光环特效在战斗内实际应用表现很差,所以还是只会在展示界面显示。
本次第五人格对祭司重做改动主要是以游戏的体验出发,避免游戏中出现祭司拖延游戏时间的情况。针对此次的改动,各位玩家们都是持什么意见看法呢?欢迎大家一起来分享分享。
第五人格杰克雾隐技能详解

雾隐:浓雾是杰克最亲密的伙伴,它们不分彼此。在不进行大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,变成可怕的无形者。增强后可以迅速进入雾隐状态,并雾隐状态下移速加快。
第五人格灰烬技能分析 庄园屠夫攻略

1.聆听
这个是所有屠夫都有的技能,不多说,游戏中在屏幕右侧使用,注意使用的时候发现了求生者之后就可以随时停止使用技能,免得浪费进度条。
2.傀儡操纵
灰烬摆弄的傀儡与其有莫名联系,点击放置或者蓄力抛出后,傀儡能感应周围求生者并提醒灰烬,灰烬能与傀儡互换位置并且短暂加速,傀儡可以被求生者拆除,拆除期间无法互换。(感觉很强的技能啊,探视野+瞬间移动,可怕)
3.多重傀儡操纵
顾名思义,不多解释,就是再给你一个红色傀儡。(不可描述的行为[滑稽])
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