三国志战略版战法系统新手教程

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《三国志战略版》是一款策略游戏,**战法系统**是每个武将的核心能力。七大类**战法系统**中,突击**战法系统**是一种需要配合普通攻击才能触发的**战法系统**,使用起来有一定的技巧性。小编今天分享突击**战法系统**的使用心得,教大家怎么玩好突击**战法系统**。感兴趣的网友和小编了解了解哦。

战法分了7大类,分别是“指挥、主动、突击、被动、兵种、阵法、内政”,每一种类型都有不同的意义:

①:指挥战法可以让部队在准备回合获得相应效果,在准备回合中必定会发动一次的战法,能够稳定给一个或多个目标添加相应状态;

②:主动战法需要武将主动发动,发动有一定的几率,并不是百分百发动;

③:突击战法要在武将发动普通攻击后才能发动,同样也有发动几率,若果无法普通攻击就意味着无法发动;

④:被动战法是在战斗开始之前必定会发动一次的战法,稳定给自身添加增益状态;

⑤:阵法战法阵法是在战斗前,影响多数武将的战法,在准备回合进行结算,但队中只可以存在一种阵法。阵法不会受控制状态影响,通常情况下无法被清除;

⑥:兵种战法可以使兵种进阶为高阶兵种,也是战斗准备回合中,影响特定兵种的战法,只有部队兵种与兵种战法相符时能够发动;

⑦:内政战法主要给内政武将使用,可以增加他们的产量、内政、魅力属性等,为主公发展加速。

战法品质分为四类

①:按照品质可以分为“S、A、B”三种(由高级到低级),当然品质越高的战法会越难解锁,但是也会更加强力。

②:S级战法通过名将传承获得;A级战法需要指定的良将品质武将传承;B级战法需要指定的裨将品质武将传承。

兵种适应性

游戏共有骑兵,盾兵,弓兵,枪兵,器械五类兵种,武将适性代表该武将统领该类兵种的能力,由高到低分为S,A,B,C四个等级。

S级出征属性调整为120%

A级出征属性调整为100%

B级出征属性调整为85%

C级出征属性调整为70%

《三国志幻想大陆》公孙瓒前排后排技能区别详解

一、弓骑突击

公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。

[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。

公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。

[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。

根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。

二、白马义从

公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]

[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。

前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。

三、风驰电掣

公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]

[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。

叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。

公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]

[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。

叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。

作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。

作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。

四、无双之力

觉醒技能1

公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。

公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。

觉醒技能2

公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。

觉醒技能3

公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。

三国志战略版袁术朱儁阵容搭配 群弓组合推荐

群雄阵营,本次新增武将中唯一一名7御武将,也是争议最大的一名武将。

初始属性极低,但成长相当不错,武力、智力的初始属性和成长值一模一样,这样的属性在游戏中也是独一份了。弓、骑双S,意味着袁术可组弓兵或骑兵。

袁术具备很高兵刃和谋略暴击率加成,另外还有很高爆发能力,而且武力智力平均下来,我们能用来搭配任意阵容使用。

战法分析

1、自带战法符命自立

战斗前2回合中任一回合增加自身会心和奇谋,自身为主将时大幅提高主动战法发动率,但这些增益都会随着战斗的进行而主将流逝。

被动增益,高爆发,具有一定的不稳定性。100%的会心和奇谋增益很可怕。

从这个技能可以看出袁绍在游戏中只有前7个回合能造成高额的伤害,由于袁绍的武力和智力成长完全一样,所以我们可以给他搭配双属性伤害的战法,这样就可以很好地发挥出这个技能的效果,比如说天降火雨这样的双属性伤害技能。

但是也会出现在第一回合无法获得增益的情况,对于袁术这种极度“脆皮”的武将来说是一个非常不利的不稳定因素。

2、传承战法形机军略

40%几率瞬发战法,对敌军单体同时造成兵刃和谋略伤害。大号“屠几上肉”,简直是为袁术量身定制。除袁术外,任何文武双全的武将都可携带,例如姜维、吕蒙等。

战法推荐

目前来看,只有触发袁术兵刃和谋略双重伤害才能使其伤害最大化,因此形机军略和屠几上肉应该是最适合袁术的战法。

这里不是很推荐袁术带准备战法,因为袁术需要的是快速爆发,尽可能的压低对方血线来减少自己受到的伤害,而且如果第一回合不能获得玉玺,准备战法的爆发期又将延后。

先手对于袁术很重要,因此白马义从或八门金锁阵是必要的。组骑兵的时候用八门,组弓兵的时候用白马。

阵容搭配方面,最好选择群雄阵营的队友,因为袁术自身属性低,因此非常需要同阵营的属性加成来弥补。

阵容推荐

1、前期组合:袁绍+李典+张宝(统御12)

组合推荐我们用弓兵出征,李典作用是让全体增加武力、智力属性得到提高,这方面可以给袁绍提供助力,阵容组合是袁绍为核心武将,袁绍能做到兼顾组合的攻防。

2、后期组合:袁绍+邓艾+夏侯渊(统御16)

组合推荐我们用弓兵兵种,有玩家表示邓艾和夏侯渊的统率属性并不是很优秀为什么选择他们?原因在于可以获得主将袁绍的自带战法的加成后,然后可以大大的提高统率属性。邓艾和夏侯渊属于是伤害和控制都很好的输出武将,3人搭配一起输出一回合可以有很可观的伤害值。

3、后期组合:袁绍+陆逊+吕蒙(统御19)

组合中推荐用袁绍作为主将,这样能给全体增加统率,可以用来提升物理防御能力,这样在碰到物理队伍时也有比较大的胜率。袁绍在输出的时候还可以释放灼烧状态,这样可以激发陆逊的全体输出,另外在搭配吕蒙控制敌军抑制发挥,这样的阵容就可以做到攻守控兼备。

4、群弓

主将:袁术 形机军略+屠几上肉

副将:朱儁 落雷+风声鹤唳

副将:左慈/华佗 暂避其锋+白马义从

主要打前三回合,朱儁2、3回合造成伤害压血线,配合袁术的爆发,将伤害集中于前3回合。袁术选择武力加点可以获得暂避其锋的谋略减伤效果。如果袁术演了,朱儁也能保证伤害下限。

但是队伍整体没控制,主动战法多,惧怕诸葛亮。朱儁可由吕玲绮、吕布等武将替代,总之袁术的阵容只能选择追求爆发。

5、群骑

主将:袁术 形机军略+屠几上肉

副将:祝融夫人 折冲御侮+落凤

副将:左慈/华佗 象兵+八门金锁阵

全队的希望都集中到袁术身上了,左慈和祝融为袁术提供双保护,再加上象兵的减伤,尽可能的保护袁术在前几回合的输出。

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