《原神》机关棋谭难度6通关指南

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《原神》是一款策略游戏,机关棋谭难度6开放后热度持续攀升。奇术机关8级上限让塔防策略变得更加丰富,但很多人在问到底怎么过。今天小编给大家带来难度6的详细攻略,两张图的打法站位都整理好了。关键点是水火塔8级、冰雷塔7级以上、风塔5级、诡雷炸弹7级,玄术选择要谨慎。感到兴趣的朋友们跟着小编深入了解一下吧!

一般来说一次就可全部完成,如果第一次漏怪了,可在第二次的时候加建两座塔来避免漏怪。

开放难度6的同时,奇术机关(防御塔)也开放了最高等级上限到第8级,以及新的奇术机关有欲。升级水火塔到8级,冰雷塔7级以上,其中旧图“春水蛾眉各分飞”还要用到5级以上风塔和7级以上诡雷炸弹。

个人塔等级参考

原神打法

选择难度6进入机关棋谭后,会随机选择两张地图之一作为游戏场景。第一张为今天的新图“霓裳一曲复登楼”,第二张为难度5的老图“春水蛾眉各分飞”。

1、霓裳一曲复登楼

原神通关

出场角色选择风主、凯亚,有甘雨、琴等上位替代都可以上。选择玄术时,不要选择无畏和莫测,避免翻车,前期优先选择花费较少的玄术。以下为12塔打法,如果已经完成12塔目标,可以再加建两塔。

第一波:1位置放水,2位置放冰,3位置水,4位置放冰

第二波:5位置放冰,6位置放火,7位置放火。风主在3位置元素战技堵冲锋怪

第三波:8位置放冰,9位置放水,风主在3位置元素战技堵冲锋怪

第四波:10位置放雷,11 12位置放火,风主在3位置元素战技堵冲锋怪

第五波:风主在3位置元素战技堵冲锋怪

第六波:风主在9位置元素战技堵冲锋怪,这里不堵必定漏怪,一定提高注意力

2、春水蛾眉各分飞

原神怎么过

出场角色选择风主、凯亚、火角色(可莉最佳,其次班尼特、迪卢克、安柏等)。选择玄术时,不要选择无畏和莫测,避免翻车,前期优先选择花费较少的玄术。以下为12塔打法,如果已经完成12塔目标,可以再加建两塔。

第一波:1位置放冰,2位置放水,3位置放冰,4位置放水。风主在12位置帮忙堵怪,极小概率会漏冲锋怪,如果漏了就重新再开一盘。

第二波:5位置放冰,6位置放水,7位置放冰,资源够了在8位置放水

第三波:挂机即可

第四波:9位置放火,10位置放风,11位置放火,12位置放风。这一波会刷新两种大史莱姆分别走上下两路,如果有刷新岩或冰史莱姆,在对应路线的10(12)位置改建诡雷炸弹,爆炸后延时1秒补充(也可用火角色破冰盾)。如果同时刷新岩冰史莱姆,这把就随便打完,下局重新来过吧

第五波:如果有刷新冰深渊法师,在左边紫色出怪口利用火角色破盾。如果有刷新火深渊法师,在对应路线上的1(3)位置改建水

第六波:如果上一波有改建过,将1(3)位置改建回冰。12位置改建诡雷炸弹,爆炸后延时1秒补充。炸过两波冲锋牛头人后改建回风,之后挂机即可

原神机关棋谭难度7通关技巧

图①:一曲复登楼

实测,难度七跟难度六的这个图的打法已完善,可照抄难度六的机关摆法,

这里我推荐用这个——冰水永冻流

目前为止最简单的摆法,四种机关+芭芭拉即可

第一轮(白色标签):1.水 2.冰 3.水 4.回收 5.水 6.冰

左边摆完这四个机关后第一轮不用看左边,在5.6.号位机关这边拿个芭芭拉守着平A手动附水形成永冻就行了

第二轮(橙色标签):7.水 8.水 9.冰 10.回收 11.水

第二轮三个出怪口一起出怪,摆完7号位机关后留着去新的出怪口摆8.9.10.号位机关,奇术点够了就把11号位给补上,然后站着看戏就行了

第三轮(红色标签):12.玄名 13.玄名 14.玄名

奇术点够了就早点把4.10.号位的回收机关换成12.13玄名机关加伤害,在14号位摆完玄名机关后即可挂机,共12个机关,早点摆完早点休息。

PS:每轮结算后请尽量选水,冰加成,不然最后一轮需要在5.6.机关这拿芭芭拉平A附水,这边的大怪有低概率形不成永冻,其他位置不用管,怪跑不出来的。

请结合下图使用↓

原神无漏

图②:金锁重门华堂空

该图过于庞大,在此还是用咱的老打法——雷水+火

需要角色:岩主的荒星 , 每轮加成推荐选:雷,火

每轮的操作打法

第一轮:

为了方便,直接在这个唯一脱离点的路口这里,两边各摆一个雷机关跟一个水机关,然后在水机关的身后放一个荒星岩主创造物。

此时下面那个有开风场开关的位置不用管他先,先在上面这个路口守一下,第一轮有个丘丘萨满跑得快,虽然拿荒星卡了一下位置,但还是有几率漏掉,一个重击击退一下雷机关会把他补掉的,然后等奇术点够买雷机关就把雷机关买了摆上去。

摆完后去下面那个路口看一下,补荒星,防止跑得快的火把人溜掉,奇术点够了就补上雷机关。

然后上去上面补荒星,这时机关是够第一轮用的。

奇术点可以留着买每轮300奇术点的好天赋,也可以先把第二轮要用的火机关补上先补路口夹角这个火机关,两边都打得到,这个图对火机关非常友好,火机关打得中雷机关那里,搭配岩主的荒星,怪绕荒星走的时候火机关能打中两到三下。伤害足以把跑过来的大怪干掉。

第二轮:

把图中三个火机关的中间位置摆放一个玄名机关这个位置能给4个机关增强,然后继续补荒星即可,有奇术点就把剩下两个位置的火机关补上,剩余奇术点足以选个好加成

第三轮:

把冰机关摆上增加容错性,在冰机关后面一点的位置可摆上荒星,防止第三轮飞在天上的跑得快溜掉,荒星一定要及时补上,此时共11个机关。

想增加容错率可在脱离口前面那三个位置的中间摆个诡雷防漏怪,摆够12个机关。

第四轮:

这轮重点关注下面,下面会连续出几排拿斧头的跑得快,一定要保证上图那两个位置放着荒星卡怪,不然会直接冲过去,漏怪,火机关打在荒星上面没事,怪也承受得到伤害。上面那路出的是护盾法师,过不来的,要是荒星没了,法师飘了过来,在火机关中间放个荒星就行了。

第五轮:

上面出的是铠甲大丘丘王,下面过来的还是拿斧头的跑得快,保证荒星在两个雷机关中间放着就不用管了,火机关打得死的。

第六轮:

这轮只出两个一起走的铠甲大丘丘王,上下两路都有,我打的时候看火机关的伤害是够了的,但保险起见,还是放荒星卡位置比较稳妥。

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