命运金铲铲之战法师剑魔连胜攻略
《命运》是一款策略游戏,说到法师剑魔的运营,2阶段卖血是很多玩家接受不了的事情。小编认为这个担心没必要,因为这套阵容的核心就是法师转职,没有铲子就等于没有灵魂。前期适当掉血换后期稳定吃鸡,这笔账怎么算都划算。感到兴趣的朋友与小编一起看看吧!
一、阵容分析
1.组成
苍鸾(莫甘娜)、星界龙神(龙王)、邪恶小法师、仙灵女巫(露露)、命运之手(卡牌大师)、轩辕(剑魔)
第七人口为狻猊之心(纳尔)
法师:超高的法伤加成,让轩辕输出爆炸,并且海鸥双倍回蓝效果。
仙灵:让轩辕(剑魔)回蓝加快
约德尔人:闪避攻击。

2.装备
抢装顺序:优先抢铲子,然后无用大棒、暴风大剑、锁子甲、巨人腰带
轩辕(剑魔):海克斯科技枪刃、守护天使、法师转职。
三件套最好全部都有,如果实在没有法转,就换珠光护手,但是这情况之下,此阵需要8人口才能成型,会降低总体战力。

苍鸾(莫甘娜):最好有个女妖之爪,前三件都很推荐,实在没有就堆肉,当然别忘了给狻猊之心留个肉装,免得他被打爆没变身之前就被灭了。

剩下的装备,如果可能的话给命运之手(卡牌大师)带个蓝霸符最好。
二、运营攻略
开局选秀抢铲子。
2阶段
如果开局选秀没拿到铲子,就2-4之前卖血,如果2-4选秀还是没拿到铲子,就2阶段整个打连跪!
开局阵容可以如下图全部用法师,如果战力太高又需要卖血,就选几个战力差的放上去挨揍。
2阶段一定要攒好钱,因为基本都需要卖血,也不需要搜牌提高战斗力,所以攒钱吧少年!
3阶段
3-2直接上6人口,然后大搜找出下图阵容来打工,因为前边2阶段卖血的关系,此时我们要守住血量,不能掉了。
此时我们阵容可以小成了,只剩下一个狻猊之心(纳尔)用来破坏敌方阵型了,主要输出英雄基本就位,搜出个2星轩辕来,敌人目前的所谓前排肉盾,在我们眼里都是小脆皮,一发裂地之刃,直接拍爆,那这一个技能都能打穿前排了,敌方的后排输出再搞也没输出环境不是?
前排左起:苍鸾(莫甘娜)、轩辕(剑魔)、命运之手(卡牌)、仙灵女巫(露露)、邪恶小法师,第六人口有星界龙神(龙王)就上,没有就用青丘灵狐(阿狸)或者虚空行者(卡萨丁)代替。
4阶段
4-2阶段上7人口,然后大搜找出最终阵容来。
苍鸾(莫甘娜)、星界龙神(龙王)、邪恶小法师、仙灵女巫(露露)、命运之手(卡牌大师)、轩辕(剑魔)、狻猊之心。
英雄质量稳定之后,就继续攒钱速度凑够50金币,之后就是用利息,慢慢搜4费之下英雄三星就行。
此阵成型之后,轩辕(剑魔)依靠仙灵和法师羁绊,以及挨揍回蓝,快速打出第一发裂地之刃,同时发动机命运之手(卡牌)快速启动,全员回蓝,狻猊之心(纳尔)变身把敌人阵型打算,后排推过来,苍鸾(莫甘娜)接控制,轩辕(剑魔)打出第二发裂地之刃,这一套下来,敌人基本没剩下几个了,后排的法师们慢慢清理下就结束了,简单粗暴。
命运交易玩法综合攻略

黎明之海中共有三个交易行,分别为奇珍馆、海市与银市。只有非绑定的物品才可以在奇珍馆与海市中上架并进行售卖,而银市则无所限制。
1、奇珍馆使用钻石进行交易,可以上架的物品均为橙色及以上品质;
2、海市使用金币进行交易,可以上架的物品均为紫色及以上品质;
3、银市使用银币进行交易,可以出售稀有材料。
1、在游戏界面的右上角进入 海市 界面后,进入奇珍馆、海市及银市页面购买或出售物品。
2、也可以直接在背包中选择自己想要出售的物品,点击 上架 或是 出售 来进行交易。

1、奇珍馆
流通货币:钻石
可交易商品:不绑定的橙色及以上品质船只、装备、魂石、史诗船只技能。
商品上架:冒险家之间可以通过奇珍馆进行钻石物品交易,支付一定银币后可上架,普通物品上架时长为24小时,预售商品上架时长为72小时。
商品预售:橙色及以上的船只与装备、古神魂石、传奇船只技能等珍品商品上架后有一个小时的预售时间,在此期间不可进行交易。
商品购买:成功出售的商品将收取一定手续费,购买到的商品有上架冷却期,其中普通商品冷却7天,需要预售的珍品商品冷却30天。
关注商品:在架以及预售期的船只及装备可点击关注, 一个角色最多同时关注20件珍品商品。

2、海市
流通货币:金币
可交易商品:不绑定的紫色品质船只、装备、魂石,不绑定的蓝色及以上品质的船装、战斗道具,不绑定的紫色及以上品质的造船材料、船舱改造图纸、职业技能,不绑定的紫色及橙色品质的船只技能、不绑定的橙色品质藏宝图、命运石、高级物资。
商品上架:冒险家之间可以通过海市进行金币物品交易,支付一定银币后可以上架,物品上架时长为24小时。
商品购买:成功出售的商品将收取一定手续费,购买到的商品有7天的上架冷却期。
3、银市
流通货币:银币
可交易商品:绿色及以上品质的船只强化材料、蓝色品质战斗道具、蓝色及以上品质的船只材料、救援凭证。
商品出售:可以在 出售 页面选择并出售商品,价格均为系统同一规定。
商品购买:可以在 购买 页面选择并购买商品,限购的数量取决于在架的商品数量,且买入的价格由系统同一规定。
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