芙宁娜充能要多少 原神装备攻略

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《原神》是一款冒险游戏,芙宁娜的圣遗物和武器搭配是近期社区里讨论度很高的话题。小编注意到大家在配装时普遍存在一些困惑,尤其是充能属性到底要堆多少、生命值追求4W是否值得。今天就用比较直观的方式给大家分析分析。感兴趣的朋友与小编一起看看吧!

首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

原神生命

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

原神充能

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

原神芙宁娜

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

原神怎么选择

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

原神洛恩角色玩法攻略

原神洛恩怎么玩,洛恩作为前台的角色,抗打断能力较弱,那么魔导队伍的核心辅助尼可,就能够很好的解决这个问题。尼可入队不仅能够提供高额的护盾加成,同时还能够提供群体攻击力加成,及天美套的双属性增伤,能够完美提升洛恩和杜林两名角色的伤害。

原神洛恩

一、武器推荐

原神元素

1、五星武器首选专武灾悔,完美契合洛恩的输出模式,同时还拥有魔导角色的额外加成,能够全方面的提升洛恩的输出。

原神充能

2、其次是和璞鸢,命中敌人即可叠加攻击,叠满后可以获得额外伤害提升。非常适合洛恩这种前台高频率攻击的角色,能够快速叠满攻击力加成以及伤害加成效果,实际输出能力有90%的专武水平。

原神角色

3、其他五星双暴武器大差不差,基本上都有85%左右的专武水平,有啥带啥即可,差距不会太大。

4、四星武器推荐两把。

原神加成

圣祭者的辉杖,限定四星武器。拥有4星武器中的较高白字,同时副属性是暴击。元素战技命中敌人后,能够同时提升攻击力和元素充能效率。在满精炼时,能够提供48%的攻击力加成和36%的充能效率加成,是一把非常数值的武器,也非常适合洛恩的输出模式。洛恩的频繁释放元素战技的输出模式能够轻松吃满,在吃满的情况下,能够和一众五星双爆武器有来有回,是可选的优质武器,精5约有80%~85%的专武水平。

决斗枪对于罗恩来说就是纯粹的面板武器。缺点在于基础攻击力非常低,需要有攻击力辅助来提供增益。单怪条件下精5决斗枪有85%~90%的专武水平。

5、最后是三星武器,白缨枪。实在没有可用武器了,那么使用白缨枪也是可以,不仅有高额暴击加成,还能够提升洛恩的普通攻击伤害,缺点是白字实在太低了。而且对洛恩的元素战技和元素爆发都没有任何加成,会损失比较多的伤害,最终伤害只有75%左右的专武伤害水平。除非实在没有武器,否则不太推荐。

二、圣遗物推荐

1、首选魔导输出角色专属圣遗物,风起之日。能够提供43%的攻击力加成和20%的暴击率加成,是魔导输出角色最适配的圣遗物。

2、队内有芙宁娜可佩戴逐影猎人。除此之外没有特别合适的套装。

3、主属性选择:攻击沙+攻击杯/冰伤杯+暴击率/暴击伤害头。

4、副属性:双暴 攻击力 元素充能效率。

三、天赋加点

1、元素战技是核心输出天赋,尽量给皇冠;元素爆发是补充伤害的手段,但是在低命情况下,由于元素爆发的释放也会消耗争胜点数,同时还需要充能。因此在低命情况下,释放元素爆发比较随缘,可以尽量点高。

2、普通攻击则和洛恩的输出没有联动,不点。如果洛恩需要每轮都释放元素爆发的话,单冰至少160%的元素充能效率,双冰则需要至少120%的元素充能效率。因此,实战中低命的洛恩,由于争胜点数的不足,元素爆发的伤害和释放就比较随缘了,不用特别强求,主要还是作为一种挂冰的手段。

四、命座提升

1、1命,额外提升争胜上限,同时洛恩的争胜获取效率提升。极大的优化了洛恩的争胜点数获取,能够直接翻倍元素战技和元素爆发所获取的增伤效果,同时,争胜的获取效率也变高了。核心命座,单人能提升30%伤害。

2、2命,不仅在每轮释放特殊元素战技和元素爆发都会有额外的一段小爆发,同时还能够进一步提升所有角色的元素精通,提升后台角色的反应伤害,再一次利好后台的输出。也是不错的命座,但相对1命的性价比要低一些。

3、6命,质变命座,在输出过程中,每次特殊元素战技和元素爆发都会是吃满增伤情况下释放的,同时爆发速度和爆发伤害也得到了进一步提升,还能够额外释放两次特殊元素战技。

4、命座抽取建议:

1命是质变命座,优先获取,其次是专武,提升较为显著,最后是6命。

推荐抽取顺序:0+0 1+0 1+1 2+1 6+1。

五、队伍搭配

1、后台融化队

洛恩+尼可+杜林/香菱+希诺宁/布伦妮/砂糖。

洛恩前台高频低倍率的冰元素伤害,能够使得怪物长时间处于挂冰的状态,同时结合洛恩自身的技能特性,需要一名高输出的后台角色来帮助他触发争胜点数,从而提升洛恩的伤害。那么我们就需要一名高输出的后台队友,首选自然是火元素角色,如杜林、香菱。后台融化能够快速的打出高伤害,成为真正的后台主c。

洛恩作为前台的角色,抗打断能力较弱,那么魔导队伍的核心辅助尼可,就能够很好的解决这个问题。尼可入队不仅能够提供高额的护盾加成,同时还能够提供群体攻击力加成,及天美套的双属性增伤,能够完美提升洛恩和杜林两名角色的伤害。可以说是,这个队伍内的核心辅助。

最后一名角色比较推荐减抗位,可选希诺宁、布伦妮或者砂糖。

2、前台融化队

洛恩+香菱+尼可/班尼特+希诺宁/万叶/布伦妮/砂糖。

也可以让洛恩在前台打融化反应,那么就需要高频挂火的后台队友,首选香菱,但香菱的充能压力较大,队伍内至少要有两名火元素角色。

3、洛恩燃融队

洛恩+火主+尼可/班尼特+纳西妲/艾梅莉埃。

其次是火草燃烧,搭配可以是火主加草系角色,火主的挂火在草原素的帮助下够用,同时火主自身还能携带勇者套提供增伤效果。草原素角色比较推荐艾梅莉埃,后台伤害较高,能够更多的满足洛恩的争胜点数获取。

洛恩在这个队伍内的定位有点类似于胡桃,需要不断的A重打融化,玩法比较复古。

4、洛恩冰水队

洛恩+芙宁娜/夜兰/行秋+爱可菲+莫娜。

最后也可以加入芙宁娜、爱可菲队伍的冰水战舰直接打冻结。实际的伤害定位和丝柯克比较重合,在三名辅助的增益效果下,洛恩的输出伤害也比较可圈可点。但整体实力还是不如丝柯克来的亮眼。只能说作为一种可用玩法。

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