炉石传说酒馆战棋搜牌全面指南

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炉石传说是一款卡牌游戏,酒馆战棋的搜牌机制背后藏着概率学的道理。小编这次拿到了10万场实战数据,铜须五本六本的搜到概率分别是2.78%和3.51%,平均需要刷新30到36次。这个数据让搜牌这事儿的玄学味道淡了不少。感兴趣的朋友们跟着小编继续往下看吧。

高手永远比你更容易搜到铜须??

没错,这是事实,但不是运气。

不光是铜须,所有随从核心都一样!

只要你有耐心看完,必然为你上分如虎添翼。另外友情提醒,内容非常硬核,建议反复阅读,多多复习。

本期内容由@炉石传说-炉指导为大家带来酒馆战棋搜牌攻略。

炉石传说酒馆战棋

数据为当前环境10万场实战统计。所有随从,法术,智慧球刷出的伙伴,特殊随从等,在各等级酒馆刷一下出现的实际概率分布。

我们拿大家熟悉的野兽双头飞龙举例:四本搜到概率为4.85%,即平均刷21次能够刷到。五本由于加入了更多五本随从,稀释了牌库,导致概率下降为3.49%,即需要平均刷29次。

炉石传说搜牌

六本由于多了一个刷新位置,概率来到了4.36%。平均刷新23次。法术方面,大家关心的BKB四五六本概率分别为4.51%,3.01%,以及2.6%。也就是说4本平均刷22次出,到了六本则上升到38次。

炉石传说来啦

炉石传说硬核

刚才讲的是实际大数据,那么理论值是多少呢?我们依然拿双头飞龙举例。计算方法如下:比较复杂,我们简单讲解一下:

第一步

我们要算出活跃卡池有多大,种族有ban选机制,野兽,中立必然进卡池。

其他种族9选4,概率为44.4%,双种族含野兽必进,不含野兽进池概率为72.2%。每个星级随从乘以固定的数量,1本16张,2本15张,3-6本分别为13,11,9,7。以此得出总卡池的均值总数。

第二步

带入核心公式。P=目标牌数量÷活跃卡尺总张数×酒馆展示位数。

其中酒馆展示位数四本五本为5格,六本6格。

核心公式:

P=目标牌副本数÷活跃卡池总张数×酒馆展示位数

三个数字分别代表:

「池子里有多少张这张牌」÷「池子里总共有多少张牌」×「这次刷新展示几格」

酒馆展示位数随等级变化:1-2本=3-4格,3-4本=4-5格,5-6本=5-6格。具体是:4本→5格,5本→5格,6本→6格。

第三步

分别计算4本、5本、6本

4本酒馆(只有1-4星进入卡池)

活跃卡池=180.4+274.2+252.8+350.8=1058.2张

P=11副本÷1058.2张×5格=5.20%

5本酒馆(1-5星进入卡池,分母变大)

活跃卡池=1058.2+268.5(新增5星)=1326.7张

P=11副本÷1326.7张×5格=4.15%

升到5本后,5星随从加入卡池,分母增加了268.5张,但展示位数不变(仍是5格),所以概率从5.20%下降到4.15%,降幅约20%。

6本酒馆(1-6星进入卡池,展示位数增加)

活跃卡池=1326.7+126.0(新增6星)=1452.7张

P=11副本÷1452.7张×6格=4.54%

升到6本后,虽然6星随从让分母变得更大,但展示位数从5格增加到6格(+20%),两者部分抵消,反而比5本概率略高。

加入数值分别计算四五六本搜到双头飞龙的理论概率为5.2%,4.15%,以及4.54%。

因为是理论值,所以所有四本随从都是这个概率,当然,由于每个种族的随从总数不一样,会导致数据有极小偏差,完全可以忽略不计。

对比大数据双头飞龙的实际搜牌概率4.85%,3.49%,4.36%。为什么会出现偏差呢?原因在于酒馆卡池所有玩家共享,一旦有玩家率先拿到双头飞龙,就会直接导致你的搜牌概率下降,这个现象普遍存在,且热门核心随从上更加明显。以下数据为所有星级随从搜牌概率,大家可以长按保存。

以下表格为大家关心的各大热门随从实际搜牌概率,大家可以点击查看。

我们以铜须为例,实际五本六本搜到概率为2.78%和3.51%,平均需要刷36和28.5次才能刷到。低于理论数值3.4%和3.72%。同样,另一位大热随从瑞文的概率也不高,五六本搜牌率分别为3.33%和3.82%,分别需要刷30次和26次。达卡莱则为3.37%和3.43%,需要刷新30次和29次。

这时候另一个核心问题来了,如果此已有玩家先人一步,搜到了铜须,甚至搜到了2个3个,那概率又会有怎样的变化呢?

我们来看概率计算结果。由于铜须在卡池中一共只有9张,每被拿走一张,概率都会大幅度降低。被拿走1张:概率下降11%,平均多刷4-5次。被拿走2张,下降22%,平均多刷8-10次。被拿走3张,下降33%,平均多刷14-18次,实际已经比较难搜到了。

因此,当你发现多个对手持有铜须,甚至是金铜须时,要立刻意识到剩余已少,铜须路线基本宣告失效,尽早考虑转型。以下为完整的铜须概率变化详细表格,其他五本随从均可参照,可以点击查看。

我们从概率上来看,无论是大数据还是理论数值,六本发现铜须的概率都要高于五本,那么实战中为了找铜须,我更应该迅速上六本吗?

答案显然并非那么简单。我们还需要考虑另外两个核心因素,一. 升本需要额外花费金币。二.升本回合容易空过,增加其他玩家率先拿到铜须的可能。影响有多大呢?计算过程太过复杂,我们直接来看结果。

举一组数据说明,当你升六本费用为7金币时,如果你一共拥有34金币,此时的理论期望才会高于在五本不停的搜铜须。

换句话说,你花费了7金币升六本,还要再刷27次,才能从概率上,把这个升本花费掉的7金币弥补回来。且还没有考虑在这个空过回合的过程中,其他玩家率先搜到铜须而因此降低的概率。

既然升六本的方法行不通,有没有其他方法呢?当然是有的。酒馆战棋还有另外一种机制,叫做发现。发现和刷牌用的是完全不同的卡池,他不受其他玩家影响。且定向发现随从总量更少,概率也会更高,有多少呢?

三连发现铜须,即五本随从的概率约为10.2%,是刷新的3.7倍。

三连发现六本核心的概率为16.41%,是刷新的5.7倍。显然,三连发现是比刷牌更稳定的获取方式,尤其是热门核心随从被大量抢购的情况下,发现的优势会进一步凸显。

这下知道三连,搜寻时光,以及饰品铜须肖像的含金量了吧。

炉石传说酒馆战棋电磁装置教程

在炉石传说酒馆战棋中,电磁装置是一件备受玩家关注的饰品。它的属性对于玩家在游戏中的表现有着重要影响。

电磁装置的核心属性之一是其提供的额外攻击力。在激烈的酒馆战棋对战中,攻击力的提升意味着能够更快速地击败对手的随从。这在前期可以帮助玩家建立场面优势,例如在低本阶段,凭借电磁装置带来的攻击力加成,玩家可以更容易地抢夺对手的站位,使得自己的随从能够顺利输出伤害,压制对手的节奏。

它还具有一定的概率触发特效。这个特效可能包括对敌方全体随从造成额外伤害,或者使己方随从获得短暂的强化效果。这种随机触发的特效为游戏增添了不确定性和惊喜感。一旦特效触发,往往能扭转战局。比如在关键的团战时刻,电磁装置触发全体伤害特效,瞬间削减敌方大量随从的血量,从而让玩家在战斗中占据上风。

电磁装置的属性在不同的战斗阶段有着不同的作用。在游戏前期,它主要用于帮助玩家快速组建一个有战斗力的场面,利用攻击力加成来抢占先机。而在中期和后期,特效的触发则成为了决定胜负的关键因素。当双方随从数量和质量相当的时候,电磁装置的特效有可能成为打破僵局的奇兵。

然而,电磁装置也并非完美无缺。由于其特效触发具有随机性,玩家不能完全依赖它来取得胜利。有时候可能连续几轮都不触发特效,这就需要玩家在其他方面做好规划和运营。比如合理选择随从、把握升级节奏等,不能仅仅寄希望于电磁装置的特效。

从整体来看,电磁装置的属性在炉石传说酒馆战棋中具有独特的价值。它为玩家提供了额外的攻击力保障,同时随机触发的特效也为游戏带来了更多的变数和乐趣。对于善于利用其属性的玩家来说,电磁装置可以成为他们在酒馆战棋中脱颖而出的有力武器。但玩家也需要清楚地认识到其随机性带来的不确定性,在游戏过程中综合考虑各种因素,才能更好地发挥电磁装置的作用,在酒馆战棋的战场上取得理想的成绩。

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