阴阳师嘲讽机制调整阵容思路

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,最近版本更新后嘲讽机制调整让后手玩家有些迷茫。新机制规定被嘲讽目标携带地藏像、狰、镜姬、木媚和返魂香时,效果触发概率降低60%。这个改动让返魂香兵俑的控制能力大幅下降,狰狸猫的连续嘲讽也变得不稳定。今天小编来分析一下嘲讽机制调整后的实战影响。感兴趣的网友跟着小编继续往下看吧!

阴阳师嘲讽

说明:只要是对面的式神“被嘲讽”,我方全体携带地藏像、狰、镜姬、木魅和返魂香御魂的效果触发概率降低60%。

阴阳师机制

影响:

1、返魂香兵俑

对方被嘲讽之后,收到返魂香的晕眩概率降低了60%。

先手影响不大,主要是后手什么狰木魅镜姬全来一刀。除了般若体系的兵俑,没有返魂香支持,被吸血姬啃也要不了几回合。可以把御魂给凤凰火、古笼火了~

阴阳师调整

2、狰狸猫

单次控制没变,削弱的是连续控制。它靠狰来控,现在触发率下降了,六星抵抗狰狸猫终于没用了,

@恒樣的解读:

狸猫最大的价值是卡在兵佣后面再次刷新对面雨女的嘲讽,导致雨女不给解,这个时候是不是再次触发狰,讲道理已经无所谓了。因为即使你控成功了,下次兵佣行动群体嘲讽就会反过来刷新狸猫的嘲讽,变得会被雨女解除。

我个人觉得只是减少了无限被控的体验,真要肉队内战不膀胱,首先要有厉害的轮入道灯,合格的招财拉条,以及熟练运用神乐疾风冥蝶,最后是提前计算用火的能力。

当你选择阴阳师带晴明而不是神乐的时候,膀胱局已经无可避免了,并不是说琴师不好,但是对后手队来说镰鼬比琴师厉害的不是一点点,就是因为灯和镰鼬的被动,让灯3连动甚至配合神乐疾风4连动成为了可能,才有一发带走对面的能力,没带走也把火吸干了。

阴阳师阎魔技能调整深度解读

技能调整:

原技能:夺魂场上有敌人阵亡时,阎魔会在其阵亡处召唤一个小鬼。小鬼在下回合对敌方全体造成阎魔攻击50%的伤害后消失。“场上有”

调整后:阎魔夺魂技能调整为“场上有敌人阵亡时,阎魔会在其阵亡处召唤一白色小鬼,白色小鬼下回合对敌方全体造成阎魔攻击50%的伤害后消失。在使出怨魂重压时有50%(+效果命中)概率将敌人变为黑色小鬼1回合”;另外该技能在本次调整后开放了升级,当升级至2/3/4/5级时,将敌方变为黑色小鬼的基础概率会提升为55%/60%/65%/70%。

两种配点,一速低命中,二速高命中。

目前感觉还是高速低命中好用,如果抢到一速,跳过雨女直接封对面控制,没控制封拉条,想封雨女的还是别做梦了,二速高命中都不稳。主要问题还是,高速稳控对面一个,看上去很美,其实等于一换一,就靠剩下四个和对面四个的表现,而且废三火很致命,严重影响节奏。

现在斗技可以拿出来一战了,不再是完全的花瓶,但是跟咸鱼比,真的不值一提。这式神就是给神豪玩的,高速高命中,在顶端斗鸡中可以保证一速克制双拉双推。

还有个比较智障的设定,小鬼爆炸会触发御魂效果,本来火就不够,触发木魅真的很蛋疼。

小鹿男技能调整分析:阴阳师

小鹿男

阴阳师调整

实测结果:

1、推到行动条起点的时,造成的眩晕会被抵抗。

2、变身效果一共3层,可以被驱散。

3、反弹成功时自己不受控,控制效果随机给到对方任意一个。(对方能否抵抗这次反弹过来的控制,不知道。)

该版本的小鹿男,如果按照策划的思路,可以走辅助路线。

那么结合自身高机动性和解控能力,可以带招财,速度、抵抗/生命、生命,半辅助半控式神。

但是小鹿男反弹控制的几率太低(吃满技能才20%),大招又有些费火。

个人觉得这样的打法在现在斗技环境里效果一般。

另外一种用法是半输出路线,可以依旧带招财,2速度、4攻击、6爆伤/暴击。

如果自己队伍提供鬼火能力强,且队友比较省火。也可以用轮入道,2速度、4攻击、6爆伤/暴击。

招财或者轮入道都可以最大化的被小鹿男“对方用火,自身增加15%行动条”的这个机制所利用。

在后手队中,等于是一个找机会能力很强的半控半输出式神,经常能通过被动拉条插队+大招推条来扰乱对方的控制节奏。(比较怕般若)

针对不带输出,纯以控制+拉条为核心的队伍效果应该会很好。

在先手队中,可以带招财,配合控制式神进行推条和眩晕,结合己方拉条的高机动性,快速叠3层BUFF,可以打出非常有效的控制和输出。

综合性价比很高,值得去练。

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