梦幻西游方寸山技巧完整玩法指南
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,方寸山这个门派最大的特点就是功能性极强,既能封人又能辅助队伍。临时符、神兵护法这些技能让方寸山在日常和PK都有用武之地。今天小编聊聊方寸山玩法技巧。感兴趣的小伙伴与小编一起来看一下吧!

1:黄庭经 永久增加角色封印命中(这个技能不用多解释)。
2:五雷咒 方寸山法术攻击技能,施法对首目标有小几率附加失心封印。这里给我们提供了另外一种方寸的玩法,法术封印攻击门派,这个下面我会说类似魔普陀。
3:失心符 封印目标法术降低目标防御。经过我的测试技能介绍上面写的降低目标防御其实是个双降,既降物理防御也降法术防御,所以此技能是PK时候的点杀利器。
4:定身符 封印目标的物理和法术,永久增加角色速度。这个技能适合封印物理输出门派,单纯的控制技。
5:离魂符 混乱目标,使其不分敌我攻击,永久增加角色抵抗封印。这个任务和PK封宝宝是十分实用的技能。
6:神兵护法 临时符给头盔增加物理防御,增加临时符效果,永久增加人物物理防御。
7:失忆符 临时提高封印命中率封印目标特技,并让敌人的法术自动选择施法对象,增加临时提升的命中率。此技能适合PK开场封物理输出防对方破血,破碎等。
手游中抛弃了端游里方寸最霸道的封印技能-催眠,看似技能和端游里无任何的加强,但是作为目前唯一的封系门派已经足够强大。
回合制游戏我的理解就是玩速度,但是一味的5敏加点势必会带来生存能力的不足,这里简单介绍几种加点方法以及装备特技选择,这里我给每一种加点起了一个名字。
A。追风少年-5敏:这种加点方式,追求极限速度,这种加点在同等层次的PK中依靠装备是无法弥补生存能力不足的,简单的说这种加点基本是放弃生存,依靠强大的控制能力,叫对手无法形成有效的战术。推荐特技笑里藏刀(必带) 晶清或者罗汉(有条件者选带)。此种加点方式武器和衣服选择极限加敏,鞋子满敏为佳,高法防项链或者头盔可以选择一条笑里,如果未携带罗汉晶清等大特技,腰带选择爆气血和防御。
石头选择:武器红纹,衣服我建议双光芒,鞋子和腰带4条黑宝石,项链翡翠石,头盔月亮。极限的速度,有一定的血量,血量多面对多法队伍法系时心里比较有底气,最近不是有吵的沸沸扬扬的5龙4龙队伍以及一些变形,在今后的帖子中会陆续谈,这里只说方寸。
B。不死的封印者-3耐2敏:有着媲美于辅助的生存能力,有着高于辅助和输出门派的速度,这种加法的重点是衣服要打光芒石,否则面对多龙和多法宠队伍你会发现不经意间就已经睡地板了。推荐特技笑里必带罗汉,晶清|玉清,慈航,选择其中一个佩带,根据实际队伍情况。武器和衣服选择体敏或者耐敏双加最好,有能力的武器可以选择一个大特技,罗汉,玉清|晶清,慈航(端游慈航几乎淘汰,手游地府大招尚未成熟,慈航可配),腰带推荐愤怒腰带,鞋子爆速度和防御的最佳,项链和头盔配个笑里。
石头选择:武器红纹,衣服光芒,腰带双黑宝石》一黑一光》,鞋子黑宝石,项链翡翠,头盔月亮,腰带如果打黑速度应快过所有辅助和物理,如果打一黑一光芒应该稍快于1敏腰带双黑宝石辅助速度,不过有一些冒险,临场由于乱敏,对面大特技放完了,才笑里出去就悲剧了。
C。会封印的魔法师-2-3魔1-2耐(其他待定):注意这种加点的核心是衣服要打月亮石,达到既抗物理攻击也抗法术攻击的效果,此类加点要适当少加一些敏捷,关键是要比对面法系输出门派快,配合恰当的队伍可能会有奇效,不过此种加点方式对于装备综合属性要求十分高,此种加点可以堆5-6条法术暴击,装备选择衣服武器体魔,耐魔,体耐都可,鞋子和腰带选择爆属性装备,项链高法伤,帽子要求高防御。
石头选择:武器舍利子,衣服月亮石,腰带光芒石,鞋子黑宝石,项链舍利子,头盔月亮石。这种加点是我看了一场关于魔普陀PK突发奇想,如果有不妥当之处希望大家谅解。
首先我要说的是单纯谈加点只是一种方向,一种属性匹配趋势,属性点的分配一定要结合自己的装备来加,上面谈到的3种加点方法也只能说是一种方向,没有完美的加点,速度和生存能力永远不可能达到妥协。
目前这篇文章不结合队伍谈PK,所以这里方寸实际操作不做详细介绍,下面我自己编了七字的小诗来诠释方寸单人在群PK中操作注意的细节。遇到人族先封人,优势时期封方寸,劣势时期封输出,能鹰回合别放过,拉人回合封龙宫,血量记得保持住,保护大金不能停,方寸团队真核心。
梦幻西游手游宠物培养方法详解

大雁塔4层 20级 2587
大雁塔5层 24级 3001
大雁塔6层 28级 3415
3001*0.8=2400,比2587少187
3415*0.8=2734,比3001少267
这个数据说明了,如果你27级宝宝强行上T6的话,将会比T5亏到267/3001=9%一场。
结论一:在T5攒够28级再去T6将会划算的多。
花果山 29级 3519
海底迷宫一 33级 3933
很多人在T6练到30级后,开始转移地点,到了以上地点去练级。但是他们忽略了一个问题,T6是明怪,得经验远比暗雷来的快。

结论二:在T6练到39再开始换地方
情况1:我拿了双,一小时后回来,BB41了。可是39后就开始减经验了。
情况2:我没拿双,一小时后回来,BB也39了。
结论三:在能够预计宝宝升级情况下,可以有计划的不带双。
从效率上来说,应该是把三放在拿经验最多的时候。基本看起来,就是最后了。但是实际中,有两个地方需要注意:
情况1:相邻两个地方经验相差较大,等级相差较多。比如
地府迷宫一 40级 4657
地府迷宫三 46级 5278
如果在DF1使用2小时的三,或者3小时的双(考虑到貔貅,其实这个时间会更长),就可以换到经验要多一截的DF3。用三倍是划算的。
情况2:练级地点比较远。显然会在中途浪费三倍。比如说F7,等队长爬上去,估计都十分钟过去了。
结论四:把三倍用在距离较近的低级地点。且此地点距离下一练级地点等级差距较远。
L3有51,L6有51。如果是L4的队伍下L3自然没什么问题,但是L5的队伍上L6,小朋友就得提心吊胆了。而且51走路也是需要时间的。
L4跳过L5,直接上L6练宝宝。就避免了以上问题。同样的问题也可以用在L1,L2上面。
结论五:选择离51近的地方练BB
驯养也是有所选择的。在低级的时候,驯养的性价比是很低的。应该有选择性的驯养。
比如BB39级,要去海2练了。我驯养一下,40级,就可以去DF1练了。
结论六:把体力留在较特殊的地方驯养。
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