王者荣耀辅助削弱风波最新动态
《王者荣耀》是一款策略游戏,辅助玩家可能要做好心理准备了。抢先服新版本曝光后,多个辅助英雄经历了大改动,庄周加强了点对抗能力但还是难上场,大乔沉默改成一次性失去软控优势。今天小编就来看看这波辅助削弱的细节。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧。
辅助英雄末日来临 新版本辅助全面削弱,在最新版本的体验抢先服中,辅助英雄可以说是挨个削弱了遍,难道新版本是辅助的末日?下面跟小编来看看哪些辅助被削了吧,有你喜欢的吗?
英雄平衡调整
1. 庄周
如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。
被动:减伤比例:10% → 15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)
2. 大乔

大乔
虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。
2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒
2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 → 3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) → 180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒 → 80/70/60秒
3. 安琪拉
一直以来大家都十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
4. 不知火舞
不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。
2技能:减速时长:2秒 → 1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%
5. 孙膑
在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% → 25%
3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)
6. 太乙真人
得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。
1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) → 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)蓄满为初始伤害3倍→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)蓄满为初始伤害3倍
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→ 450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
7. 蔡文姬
蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。
被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 → 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)
8. 娜可露露
娜可露露在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。
1技能:印记比例伤害:6% → 8%
1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害 →每额外40点攻击增幅1%比例伤害
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梦幻西游无底洞角色加点全技巧
在梦幻西游中,无底洞门派以其能封、能打、还能加血的多功能性而著称,成为众多玩家喜爱的选择。然而,如何为无底洞门派的角色进行合理加点,却是不少玩家面临的难题。加点策略的选择将直接影响角色的战斗表现,因此,我们需要根据角色的定位、玩家的游戏风格以及实际需求来制定最佳的加点方案。
首先,我们要明确无底洞门派的主要加点流派。根据玩家的不同需求,无底洞加点主要分为固伤流、辅助流、封印控制/全能型以及妙谛金莲流派等。每种流派都有其独特的加点方式和战斗风格。
固伤流无底洞追求极致的速度和输出效率,适合作为团队的核心高速固伤输出位。这种加点方式通常会分配更多的敏捷点数来提高速度,但需要注意的是,这种加点方式会牺牲一定的生存能力。因此,玩家需要配备较好的武器装备和宝石镶嵌来弥补这一缺陷。在加点方面,建议玩家将大部分点数分配给敏捷,以提高速度,可以适当分配一些点数给体质或耐力,以增强生存能力。例如,可以选择1体、1耐、3敏或1体4敏的加点方式,这种加点方式既能保证较高的速度,又能在战斗中保持一定的生存能力。
辅助流无底洞则更注重平衡性,适合日常任务、副本及部分pk场合。这种加点方式会分配一定的敏捷、体质和耐力点数,以保持一定的速度并增强生存力。对于辅助流无底洞,建议玩家选择2体、2耐、1敏或2体1耐2敏的加点方式。这种加点方式既能保证角色在战斗中有一定的速度,又能提供足够的生存能力。玩家还可以通过镶嵌宝石和选择适合的武器装备来进一步提升角色的综合能力。
封印控制/全能型无底洞则需要根据实际需求灵活加点,注重敏捷、体质和耐力的平衡。在前期可以注重敏捷和体质的加点,以提高控制技能和生存能力;在后期则可以逐渐增加耐力和其他属性的加点,以适应更加多变的战场环境。这种加点方式既能在战斗中发挥出色的控制作用,又能在关键时刻保持生存能力。
妙谛金莲流派是无底洞门派中的一个重要分支,它专注于治疗增益,适用于难度任务玩法。这种加点方式可以提供治疗效果和护盾增益,为团队提供强大的后勤保障。在加点方面,可以选择与辅助流类似的加点方式,如2体、2耐、1敏等,以保证角色的生存能力和治疗效果。

除了以上几种主要流派外,无底洞门派还可以根据玩家的个人喜好和实际需求进行其他加点方式的尝试。但无论选择哪种加点方式,都需要注意保持角色的平衡性,避免过于偏向某一属性而导致角色在战斗中表现不佳。
此外,在选择加点方案时,还需要考虑装备与宝石的搭配。合理选择装备和宝石可以进一步提升角色的综合能力,使角色在战斗中更加出色。因此,玩家在选择加点方案时,需要结合自己的装备和宝石情况来进行综合考虑。
原神托马辅助角色玩法攻略
在原神中,托马的大招是一个非常实用的技能,合理运用可以为队友提供强大的护盾支持。要实现托马大招的无限套盾,需要巧妙利用一些机制。

首先,托马大招“护摩之杖·火狱凭栏”可以为周围的队友生成护盾,护盾量基于托马的生命值上限。当护盾被击破时,会产生一个“炽火护命”效果,在短时间内再次为队友生成护盾。
要达成无限套盾,关键在于不断触发“炽火护命”。这就需要让托马的护盾频繁被击破。一种方法是利用敌人的攻击节奏。例如,当面对一些具有连续多段攻击的敌人时,托马站在队友身前,承受敌人的攻击使护盾被击破,从而触发“炽火护命”再次生成护盾。
同时,队伍中的角色搭配也很重要。可以选择一些能增加护盾强效或者能与托马配合打出元素反应的角色。比如班尼特可以为队友提供攻击力加成,香菱能与托马打出超载反应,在造成伤害的同时也可能会打破托马的护盾触发“炽火护命”。
另外,还可以利用一些环境因素。比如在狭窄的通道或者特定的场地中,让托马更容易集中承受敌人的攻击,使护盾快速被击破。
不过,需要注意的是,这种无限套盾的操作在实际战斗中并非毫无限制。游戏中的技能冷却、敌人的攻击频率和强度等都会对其产生影响。而且,在不同的副本和战斗场景中,需要根据实际情况灵活调整策略,以更好地发挥托马大招无限套盾的优势,为队友提供持续稳定的保护,助力战斗取得胜利。总之,通过合理的角色搭配、对敌人攻击节奏的把握以及环境利用,就能在一定程度上实现托马大招的无限套盾效果。
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