炉石传说全国统一考试题目分享来看看
《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近炉石圈最热的话题肯定是2017年炉石传说全国统一考试这套经典老题了。小编今天也去体验了一把,发现这套题出得确实有水平,从第一题开始就全是坑。什么疲劳伤害计算、变形效果优先级、各种亡语触发条件,不研究透根本答不上来。感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧!
2017年炉石高等学校招生全国统一考试,大家看看能对几题。

现场报道,这里直播的是暗黑加拉克苏斯大王对阵光明拉格纳罗斯,获胜者将获得2017年炉石高考的监考资格,现在战况十分焦灼,从场面上来看是植物大战报告的局面,可以听到他们正在友好地讨论哲学问题:
螺丝:“现在是我的回合,你是不是感受到了前所未有的恐惧?虽然我只剩一张牌,但这是足以取你小命的一张牌!”
大王:“哈哈哈,你是想笑死我好继承我的地狱火吗?我头顶三色奥秘,猜给我看?你只剩一张没减过费的牌,还只剩8费,而我还有三张牌,足以杀你三次!疲劳也比你慢,下回合才2点,而你呢?已经6点了!面对加拉克…”
螺丝:“住口,虫子!你一个任务贼变成大王依然只是个小毛贼!是不是发现完成任务后召的地狱火比原来弱了,所以就狠心抛弃了陪伴你多年的地狱火,愤然黑化变成暗影形态啦?”
大王:“你就算变成螺丝也不过是条人人喊打的牧狗啊!你手上那张是杀戮命令吧,看看是不是亮的?是不是看到我用了你家的暗影形态不爽,去玩萨满的锤子撒气了?”
螺丝:“你已经是个死人,不需要那么多废话了!让火焰净化一切!”
只见螺丝甩出了手中的那张决定胜负的牌……
A、大王
B、螺丝
C、盗贼
D、牧师
题1、
A、你只剩5血,场上有无证药剂师,打出雷诺并不能活
B、如果芬杰攻击后血量为-1,但拉出鱼人领军,则可以不死
C、对自己2血英雄使用末日灾祸召唤出玛尔加尼斯,可以活下来
D、1血的玉莲帮幻术师攻击对方英雄后触发捕熊陷阱被对方飞刀扎到,仍会变形
E、你2血时打出地狱烈焰,升腾者海纳泽尔的治疗效果能够将你的血量从负值救活
F、打出加基森摆渡人将巨型蟾蜍返手,此时若蟾蜍被不明AOE打死,则仍可以回到手牌中

A、挂着武器打出蹩脚海盗,即使对方没有武器镜像实体也会复制武器的加成效果
B、打出的火车王被飞刀扎死,则不会触发镜像实体
C、如果随从有战吼效果,则会先触发战吼再触发镜像实体
D、在命令怒吼的效果下打出随从触发镜像实体,那么被复制的随从也会有命令怒吼效果

A、对一个具有潜行的随从使用伪装大师,会使该随从下回合失去潜行
B、如果潜行随从的攻击目标死亡,则不会失去潜行
C、同时具有潜行和嘲讽的随从,没有嘲讽效果
D、潜行的末日预言者由于市长在场被对方随从打中了,便会失去潜行

A、你的场上有一个5血的碎盾,对方打出10攻的克苏恩,你的英雄不会受到伤害
B、你的场上有多个碎盾,你的英雄受到伤害时,只有一个碎盾会受到伤害
C、你的场上有碎盾和复活的铠甲,你的英雄受到炎爆伤害时,碎盾只受到1点伤害
D、你的场上有碎盾和奥金尼,你打出阿玛拉,结果是碎盾死亡,你的英雄40血且生命上限40

A、克苏恩战吼效果受到场上buff影响
B、克苏恩战吼最多造成100点伤害
C、克苏恩达到10-10后,使用水晶核心,会变成5-5
D、卡组中没有克苏恩时,需要克苏恩攻击力达到10才触发的效果不会生效

A、刺杀杀掉对手的鼬鼠挖掘工会导致我方的西风灯神死亡
B、刺杀杀掉对手的鼬鼠挖掘工会导致对方的西风灯神死亡
C、我方回合,一个我方的鼬鼠挖掘工死亡时,可以触发对方的奥秘轮回
D、我方回合,一个对方的鼬鼠挖掘工死亡时,可以触发对方的奥秘轮回

A、古加尔的战吼触发时,无法使用费用大于自己当前血量的法术
B、古加尔的战吼触发时,如果玛尔加尼斯在场,则你可以使用比你当前血量高的法术
C、古加尔的战吼触发时,使用扭曲虚空,埃提耶什会召唤0费的随从
D、先打出血色绽放,再打出古加尔,你接下来的法术会对你造成两次伤害

A、你变身大螺丝后,会取消伺机待发的效果
B、你变身大螺丝后,对手使用剽窃发现的是你变身前职业的卡牌
C、你变身大螺丝后打出虚灵巫师,发现的是法师职业牌
D、你变身大螺丝后打出象牙骑士,发现的是圣骑职业牌

A、邪兽人噬魂魔进化出剧毒时,在你的回合开始时他会死于他的剧毒
B、当你的炽炎蝙蝠有剧毒效果时,使用假死触发的伤害会有剧毒效果
C、武器使用浸毒武器后,使用剑刃乱舞可以触发剧毒效果
D、对死亡之咬使用浸毒武器,死亡之咬的亡语有剧毒效果

A、装备萨满变身锤子,变身大王,保留的技能是锤子的亡语技能
B、沉默加拉克苏斯会取消他死亡之咬的亡语效果
C、对方挂着奥秘狙击并且场上有酸喉,那么你打出的大王会直接死了
D、当你场地满时无法变身加拉克苏斯

A、从手牌中打出“蛛魔”可以触发法师的任务
B、抽到危机四伏的“蛛魔”可以触发术士的任务
C、打出一个随从被变形药水变羊后,可以触发猎人的任务
D、当一个随从出场时被场上其他随从buff到5攻,可以触发德鲁伊任务

A、完成盗贼任务后,狂乱药水敌方随从会变成5-5,回合结束后该随从回去时仍然为5-5
B、完成盗贼任务后,传令官召唤出的随从是5-5
C、场上有铜须,打出嘉沃顿可以连续进化10次
D、当你对手的米尔豪斯战吼触发后你使用时空扭曲,则你当前回合和你的额外回合法术费用都为0费

A、如果你的场上有先知维纶,那么10费对一个随从使用禁忌烈焰,可以造成20点伤害
B、如果你10费时打出禁忌古树后,场上的阿努巴尔伏击者死亡,亡语将禁忌古树回手,此时手中的禁忌古树为10-10
C、如果你的场上有一个带有维纶的恩泽buff的奥金尼灵魂祭祀,那么使用0费的禁忌治疗可以造成1点伤害
D、如果你的手牌中有0费的奥术巨人,那么禁忌畸变召唤0费随从时可以召唤出奥术巨人

A、图哈特升级后,可以召唤场上已存在的图腾
B、图哈特升级后,图腾之力会触发连击效果,例如大范会+2/+2
C、如果你召唤图腾后图腾立即死亡,那么深渊魔物的费用也会降低
D、连续使用两次异变,可能使场上的一个图腾变成另一个图腾再变成另一个图腾

A、深渊探险可以发现武器
B、巨型蟒蛇可以召唤武器
C、双方剩2血,你装备真银圣剑攻击对方英雄触发爆炸陷阱,获胜者是你
D、双方剩2血,你装备角斗士长弓攻击对方英雄触发爆炸陷阱,获胜者是你
E、好友对战,如果回合数允许,在不攻击和不被摧毁的情况下,可以打造出任意正整数攻击力和正整数耐久度的熔岩之刃

A、对诺兹多姆使用暗影步,会重置当前回合的剩余时间
B、脏鼠拉出诺兹多姆,如果回合时间已超过15秒则立即回合结束
C、场上十四个诺兹多姆会导致双方都没有时间进行任何操作
D、郭雅夫人将场上的诺兹多姆与牌库的诺兹多姆置换,可以重置回合时间为15秒

A、使用图哈特升级后的萨满技能可以使尸魔花进度+1
B、打出一个随从触发对方的变形药水奥秘则尸魔花进度会+2
C、你的场上包括已沉睡的尸魔花总共有4个随从时,对方的精神扰乱技师可以触发战吼效果
D、依次打出灵魂歌者安布拉和尸魔花,场上会剩下一个安布拉和一个沉睡的尸魔花

A、如果希望打出灵魂歌者安布拉和残暴的恐龙术士这两张牌后,必定铺满恐龙术士,前提是本局对战中仅弃过恐龙术士这一张牌
B、场上有灵魂歌者安布拉和麦田傀儡,打出沟渠潜伏者消灭麦田傀儡,那么结果场上剩余:灵魂歌者安布拉+两个麦田傀儡+两个小麦田+沟渠潜伏者
C、场上有一个灵魂歌者安布拉的时候打出活体法力,结果是召唤随从,同时恢复所有法力水晶
D、依次打出(已减费)灵魂歌者安布拉、暗影之握、肉用僵尸、传令官沃拉兹,总计对敌方英雄造成的伤害是20点

A、场上痛苦女王、奥金尼、紫罗兰法师,痛苦女王攻击后,只会触发一次痛苦女王被动,不触发奥金尼被动
B、用造成8点伤害和+6生命值的药水对恐怖的奴隶主使用,结果是剩下一个1血的奴隶主和一个3血的奴隶主
C、双方场上各有一个一万血的苦潮多头蛇,双方英雄血量足够,释放弹射之刃,只会弹射80次
D、埋葬对方佛丁,同时触发炎术士杀死了佛丁,则结果是对方装备灰烬使者,我方牌库增加佛丁

雄斑虎:“我费用最少先打头阵,唉呀…被冰冻回来了。”
慈祥的狼外婆:“没了冰冻我无所畏惧!额啊,居然是爆炸!变大灰狼了!”
腐肉虫:“现在我攻击力最低了,去摸一下试试吧。哎呀不好,是误导,老狮子,自己人啊!啊!”
长鬃草原狮:“被我踢过的都死了,既然没了冰冻和误导,肯定能踢到脸了。嘣!踢是踢到了,不过也触发了捕熊。”
金手指纳克斯:“我正好可以吃了贴吧熊,顺便还能踹一脚脸!哎呀,对面多了三条毒蛇!”
暴龙王克鲁什:“你们把五个奥秘都触发了?我也来踹一脚,哈哈,对面只剩7血啦!”
安度因微微一笑:“哼,现在我只要杀戮加射箭你就死了!让你一天到晚只会biubiubiu射箭,先还你一箭!”,说着便射了一箭。只见猎人头顶一亮:毒镖陷阱,安度因大惊失色:“哦!no!你们不是把奥秘都触发了嘛!怎么还剩一个!不!别打我!去打那个谎报军情的叛徒!叛徒是狗!毒镖去杀狗!啊!”只听嗖的一声,刹那间,毒镖打在了安度因的脸上。
A、雄斑虎
B、慈祥的狼外婆
C、腐肉虫
D、长鬃草原狮
E、金手指纳克斯
F、暴龙王克鲁什
炉石传说标准模式付费模式解读

从游戏的消费与体验方式来看,炉石的这一次改动,本质上是一次WOW化。
我们(以前)是怎么玩WOW的?定期投入几乎固定的金钱(充点卡),每2年更新一次游戏体验(新资料片),同时移除过去2年的游戏内主要收益,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。
再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。
大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。

可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化:从收益积累型的游戏,变为收益迭代型的游戏。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。
作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。
1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。
过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。
2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。
这个模式就是:一部分新卡与经典卡联动,一部分新卡与上一年度扩展内容联动,一部分新卡在机制上创新并留待明年接龙。
3、新模式对新人友好,但只是对付费新人而言的。
当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。
4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。
大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。
而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。
因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。

相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。
这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?
《炉石传说》卡牌DIY老带新攻略教程
在近期的《炉石传说》卡牌DIY设计比赛中,以老带新为主题让玩家自由发挥,俗话说男女搭配干活不累,如果没有异性组合,但有老司机带路也是很好的嘛!

死如泰山压死自己 求活着
怪异的沼泽垂钓者看形象就是一个古怪的女孩儿,戴着奇怪的厚厚的眼镜竟然在沼泽边上甩起了鱼竿,怪异之人必有与众不同之处。这张卡牌的设定就是属于“预支”人品型,仅仅2费就能有5/4的身材简直是结实靠谱有前途,然而预支是需要付利息的,选择它之前先考虑一下自己是否能承受它的死亡。因为它死了,就能为你的对手召唤一个小弟,没错,你的老人带出了对方的新人,别哭,要坚强!

趁胜追击 喘气不忘练新兵
无影者是另一种老带新的思维,即当你在场上能够把握住节奏,不让对方在有随从站场(当然,这并不容易),那么你就可以得到喘息,召唤空无之影。良好的后勤是保障部队安稳打江山的基础,嗯,就是差不多的意思。

奥秘召唤 你猜你猜你猜猜猜
奥秘一向是让玩家容易犯晕的存在,而拉响警报这张奥秘卡牌的DIY更妙之处在于,如果你对英雄受到攻击,能给自己召唤一个报警机器人。这意味着,在对方不清楚奥秘的真相时,这一招可能给自己带来更大的筹码或者站场的转机。

师傅死去徒弟出生 生命爆发
许多文化中尊崇将生的希望留给下一辈,在绿陨石这张卡牌的设计中也遵循着这种思路。消灭的那个随从就像是老一辈或者师傅,而召唤而出的往往是更加优秀的年轻一辈或者徒弟,这种生命更替交接和能量的爆发,也许是每一个物种得以延续的重要原因,就连化作春泥更护花的植物也是如此。
炉石传说铁血大乱斗玩法分享
炉石传说在2020年7月2日上线新的乱斗模式“铁血大乱斗”,该乱斗可选职业,系统预设套牌,因此大家只需要选强势的职业即可。
乱斗模式:铁血大乱斗

抓稳你的武器,参加铁血大乱斗!当邪火盛燃之际,无数玩家齐聚……但只一位可以胜出!
铁血大乱斗是首次出现的玩法:
无需组牌(八个系统预设的特殊英雄)
狂野牌池
开局双方各发现一把特殊武器
首胜可得1经典包
打完四场还可得1外域包、1巨龙年包和1巨龙包(邪火节最后一个传说任务)
铁血大乱斗可选职业,系统预设套牌,想赢就需要选择好职业。建议大家玩DH。

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