大话西游女鬼负敏血套路的优缺点分析
《大话西游》是一款角色扮演游戏,负敏血女鬼这套玩法说白了就是剑走偏锋,在全民追速度的环境里反其道而行之。小编研究了一下发现,这套玩法的核心就是靠着超高的血量站桩输出,等对手先出手消耗一波再慢慢收割,效果还挺不错的。感兴趣的小伙伴们与小编来看一下吧。
大话这款游戏已经有很长时间,一些老玩家对于各角色的培养也都了然于心。今天要给各位介绍的是负敏血女鬼,在大家都在追求速度的时候,女鬼却要放弃敏捷,成为一个高输出的角色,给敌方致命一击!

加点推荐
果断全血吧没有比这更好的加点了,十多万的血量能让对方烦死……
转生修正推荐
女魔修正:女魔修正是最常见的血系修正,优秀的血法加成和抗震慑修正成了很多血系玩家的首选。
男魔修正:选择男魔修正的前提是你要有一双负敏鞋,因为负敏选择男魔修正会让速度变得更慢,对付男鬼就靠它了。
男人修正:作为一名合格的血系抗性不够那绝对是不行的,舍弃血法的加成来换取更高的抗性也是一个不错的选择。
召唤兽推荐
天龙女:全血加点,负敏必带的召唤兽,敏捷可以通过蹒跚来控制到跟自己卡敏,既能拉血还能守尸。技能方面根据自己队伍的需要来打吧,在这不做推荐了。
冰雪魔(打五行克技能):保证能第一个用出克技能后加全血,一个队里至少有一只五行克宝宝,冰雪魔的速度和血都很适合用来当五行克宝宝。
装备推荐
负敏鞋是血女鬼的核心装备,其余的装备3级神兵就可以,属性统一忽视鬼火和遗忘,之所以选择忽视遗忘是因为手游里暂时没有抗魅惑,基本每个人都会有遗忘抗性。武器和项链一定要优先炼化鬼火狂暴和强克属性,这样能最大化你的输出。
变身卡 五行克推荐
黄金兽卡与剑精灵卡:这2张卡都是非常适合血女鬼带的,有强鬼火还有敏捷修正(负敏用加敏的变身卡速度会更慢,道理与男魔修正一样),为了配合这两张卡克木是最佳的选择。
最后给大家发几张土豪克木负敏血女鬼的爆炸伤害



好了,今天的内容就到这里,各位女鬼职业的玩家们,有没有兴趣培养一个负敏血女鬼呢!
原神风元素圣遗物对比 翠绿猎人的容器评价
原神攻略大全(点击此处)

翠绿猎人的容器
最低稀有度
4星
最高稀有度
5星
装备部位
空之杯
所属套装
翠绿之影
两件套效果
获得20%风元素伤害加成。
四件套效果
扩散反应造成的伤害提升40%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。
获取方式
七门镇螭密宫:祝圣秘境;还寒的春水Ⅲ至Ⅳ概率掉落。
冒险等阶限制
无
翠绿之影套装
野花记忆的绿野
猎人青翠的箭羽
翠绿猎人的笃定
翠绿猎人的容器
翠绿的猎人之冠
推荐装备角色
温迪、魈、主角
原神新手指南练级组队体力上限体力使用商店神之眼NPC风场神庙冒险者协会烹饪地脉之花元素爆发战技风种子1.5浪涌之瞬祈愿1.5神铸赋形祈愿1.5浪沫之章任务1.5风行迷踪1.5迷城战线1.5折箭觅踪活动1.5精通移涌活动1.6武器up池1.6版本up池家园系统皮肤系统稻妻岛屿图鉴角色图鉴蒙德城班尼特诺艾尔菲谢尔可莉温迪雷泽迪卢克芭芭拉凯亚丽莎安柏琴砂糖莫娜阿贝多迪奥娜璃月港凝光香菱重云行秋魈北斗刻晴甘雨优菈烟绯钟离辛焱胡桃七七罗莎莉亚至冬国达达利亚旅行者旅行者稻妻神里绫华桐生万叶装备养成武器单手剑双手剑长柄武器法器弓圣遗物时之沙死之羽理之冠生之花空之杯道具食谱素材特产食材冒险地图BOSS宝箱岩神瞳风神瞳任务隐藏任务主线任务神魔任务传说任务以上内容持续更新中
三国志战略版长者之风适合哪些武将

一、战法介绍
1.战法效果
使我军全体武力、智力提升14 rarr; 28点。
2.获得途径
李典传承战法
3.推荐指数
★★★:适合双核阵容中工具人武将的工具人战法

二、战法解读
1.属性加成
这个战法是给我军全体提升28武力和智力,我们一步步来看。
首先是对我军全体提升属性,那么这个战法一看就是工具人的头号选择了。而且由于对单个武将的属性增幅较小,所以这个战法更加适合给双核武将用。
2.搭配推荐
然后是属性方面:每人提升武力和智力28点,这个属性能够和虎豹骑对比。虎豹骑是40武力和10%突击战法发动率,当然我还是那句话,我们不奢求A能和S相比,不过这么一看,我们发现这个属性加成居然不错!因为虽然武力少了,但是智力补上了,那就意味着对袁绍这种文武双全而且不带突击战法的武将来说,这个战法能有很不错的增幅!
而这个战法也能勉强给武将用,因为就算单看武力成长也有28,而智力加成也能够充当法抗,如果是张飞这些zz带了也能尽量避免自己不会因为吃了一款技能就暴毙(虽然也差不多了)。
3.缺点
而这个战法除了适合给工具人带以外,更加适合的肯定是文武双全的一伙人。但是 hellip;你就会发现这个战法很难很好发挥其价值了,因为文武双全的武将本来就少,而且还要组一队。那么如果像我说的,给武力将呢?这个问题就像妖术一样,不过更严重,这个效果,如果不给文武双全的武将带还是弱了点!因为你在两个武将需要武力加强,那即可带一款增伤战法;如果要智力加魔抗,那不如直接带个御敌屏障,而且顺便还双减了。这个战法就属于哪样都有一点,但是又哪样都不太行的效果。在前期的效果很吃香,但是越到后期你就会发现这个战法提供的效果就越疲软。所以这个战法的性质其实和自愈一样,都是前期的玩具。
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