炉石传说平衡性调整来袭 设计师BB怎么说

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本环境最近确实有点让人审美疲劳。海盗战、快攻萨满天梯横着走,设计师BB终于决定2月动手了。小编看了官方发布的环境分析文章,感觉这次调整背后的逻辑很清晰,不是一时冲动而是深思熟虑的结果。今天来详细说说。感到兴趣的用户与小编来了解一下吧。

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炉石2月平衡性调整分析

大家好!

我最近读到了很多对游戏现状的反馈,有关于海盗的,也有关于萨满的。我也看到很多人想知道我们打算对此做些什么。

首先我要说,我们非常感谢你们的反馈。对炉石来说,开发团队和社区间来回交流的状态是最有利的。这些问题是切实存在的,你们反馈给我们的体验能帮助我们决定下一步应该怎么做。

所以今天,我想来谈谈环境的现状,可能实行的削弱,以及我们对平衡性的看法。

在正文之前我想先定义几个概念。这些术语都是很常见的,可能无关紧要,但我只是想确保我们讨论的问题是一致的,并让大家知道这些普适的术语具体在炉石里是怎么回事。

关于环境

Meta是metagame的简称。游戏(game)是你点击开始后看到的画面,而metagame是游戏之外发生的事情。这包括你对卡组的选择,也包括你对手对卡组的选择。有些人把几乎所有和游戏有关的事情都定义为metagame,包括和好友的聊天,查资讯,或者对游戏动向的预测。

炉石的社区更倾向于把环境定义为“所有人在用的卡组”,其中更多的是指“前列的*套牌”。如果你在玩的过程中反复见到了7套牌,这7套牌就会被你定义为“现环境”。如果你用的卡组在天梯上不常见,那么你玩的就是“非主流”。如果你的卡组是专门为了针对主流卡组而组的,那么你就是在针对环境。这和卡组本身的好坏无关,对环境真正有影响的是这个卡组的出现频率。要注意的是,差的卡组也有可能成为环境的一部分,好的卡组也不一定很流行,也有可能还没成为环境的一部分。

关于平衡

平衡在不同语境下有不同的意思。有时候我们用平衡来指代不同事物间的力量对比。有时候我们用平衡来形容不同事物的使用率对比。这两种衡量标准间有很复杂的关系。

比如说有一个职业的胜率比其他职业高很多,这是不平衡的。当出现这种情况时,很多人会倾向于加入它,从而使它的使用率也变得高起来。其结果就是,这个职业的热度也比其他职业高了,这也是一种不平衡,而且是一种更令人不安的平衡。

我们相信,从本质上来说,炉石在玩家体验丰富时才是最好玩的。我们把一套牌的顺序洗乱,让每张牌只能带两张,对手牌上限也有限制,对带“过牌”功能的牌也进行了限制,就是为了让每局游戏的体验变得不一样。我们设计带随机效果的卡牌,原因之一也在这里。但提供多样化游戏体验(以及解谜体验)的首要手段是丰富你对手们的卡组。我们也出新卡,因为前面的举措还不能在长时间内维持新意。

我们也有不那么多样化的游戏(比如国际象棋),但它们也依旧可以有深度。但我们坚信构筑中的创造性和充满新鲜感的游戏体验是更有意思的。

那么,平衡的价值就在于确保玩家的游戏体验不是单一的。

这并不是说每一张卡的定位都是为了在竞技卡组中占得一席之地。有些卡牌(比如管理者)是为了给那些喜欢大场面的玩家提供节目效果的。还有些卡牌本身很弱,但是为了给那些喜欢尝试的玩家提出构筑挑战的(比如大胖)。还有些卡牌是为了帮助理解或进行对比的。(“这张牌有点像冰封雪人,但比它更好,那么它是张好牌!”)

关于游戏数据和环境现状

接下来我来说几个当前环境里的数字,谈谈我们是怎么看待它们的。

在过去的两周里,有30%的玩家是用萨满打上传说的。如果把范围扩展到全分段的话,17%的玩家都在玩萨满。这其中包括了好几套牌:快攻萨,中速萨,控制萨以及青玉萨。

在炉石的历史上,不平衡的顶点是送葬猎,那时全分段有35%的玩家在用猎人。

现在的海盗“组件”,也就是蹩脚海盗和帕奇斯,在5级及以上的分段里出现在50%的卡组里。

目前整个环境里最强的卡组有53%的平均胜率。历史上的“最强卡组”的胜率都不比这个低,换句话说,现在的“最强卡组”是炉石有史以来最弱的“最强卡组”。这个胜率在各分段之间都保持稳定,虽然在某些玩家手里的胜率会截然不同。我们没有把内战计入这个数据。

历史最强的送葬猎有60%的胜率。

当我们评估平衡时,观察每个职业和每个卡组的胜率时,我们拿它们和绝对达不到的理想状态(50%)以及最坏情况(60%)一起比较。50%固然难以企及,我们只追求尽量“趋近”。这么说也许不够精准,但在我们这里这个数字译者注:应该指的是最强卡组的胜率一般都维持在53%-56%之间。当然这并不是最重要的衡量标准,如果一个70%胜率的卡组只有几个人在玩,这毫无问题,这不会让游戏体验出现僵化的问题……至少在短期内不会。但在一般情况下,一个达到高胜率的卡组会被大家竞相抄去,并在环境里出现得越来越频繁。我们的另一个考量是“针对”。

当一个卡组会输给其他特定的单卡或卡组时,玩家可以在这个卡组流行起来的时候去针对它,并从中获益。假如一个卡组的使用率达到了60%,但有另一套卡组可以轻易击败它,那么你用那套牌就能打出60%的胜率,并取而代之成为环境新宠。这个现象能保持环境不断地发生变化。从加基森上线以来,我们一直都能观察到这种趋势——海盗战一度占了30%,但又逐渐回落到10%。宇宙术也有几天达到顶峰,贼在高分段也统治过环境。当环境还在发生变化时,我们不想去作调整。

而现在,快攻萨是胜率最高的卡组之一,但在打专门针对萨满的防战时只有35%的胜率。宇宙法也是它的一个劣势对局。这意味着玩家们“应该”去玩防战了吗?这还要取决于环境内的其他卡组,也取决于快攻萨会不会继续流行下去。斐波那契Fibonacci最近利用对环境的预判,组出了非常好打萨满的防战。

我们相信,应该要让高水平玩家有时间去判断出环境的走向并运用他们的知识去占到便宜,然后让环境自主改变,再让这种“解决办法”也跟着改变。这是我们不经常调整卡牌的最大原因之一。而当环境僵化太长时间了,确实没法针对了,或者最强卡组玩起来不有趣,面对起来也不有趣时我们才采取了措施。如果一个卡组只是流行了数周,这并不能成为我们去削弱它的全部原因。我们还要考虑到它的有趣程度,看看会不会有天敌出现,或者是否离下一个版本太远,远到我们要担心环境会长时间僵化。

现在就到了这个时候。我们每次在各个平台上发布补丁的时候都是我们决定要不要调整平衡的时机。我们正在想办法把以后的平衡改动(以及其他新内容)直接免安装地应用到玩家的端口上,但在我们掌握这项技术之前,我们每改一张卡就要打一次补丁。

酒馆战棋达拉然的黑暗之赐S14赛季攻略大全

一件诡异之物被偷偷带出了达拉然,酒馆里的每场对局都将因此改头换面。酒馆战棋第14赛季“达拉然的黑暗之赐”不仅会带来强大的黑暗之赐,还将扩充饰品池,并加入全新英雄和机制。新赛季将于北京时间8月5日凌晨1:00开战,快来加入战局。

全新游戏系统:黑暗之赐

黑暗之赐即将加入酒馆战棋!这些神秘赐福萦绕着黑暗魔法,可以为你的随从带来强力加成。你或许已经熟悉《炉石传说》中的黑暗之赐,但它们将在酒馆战棋中展现全新的玩法。

从第3回合起,你可以点击黑暗之赐按钮,花费3枚铸币,发现一张具有黑暗之赐的随从牌。供你选择的3个随从会各自搭配一项不同的黑暗之赐。

属性暴涨,强力关键词,扭转战局的效果。超过40项黑暗之赐任你挑选,每场对局都能找到强化战队的新方法。

黑暗之赐按钮每回合限用一次,每场对局最多可使用3次。每过一回合,可选的随从和赐福都会更加强大。越晚出手,选择就越诱人。是尽早获得助力,还是耐心等待更诱人的选择?

新英雄

梦魇之王萨维斯 - 感受毁灭

身为翡翠梦魇之主,萨维斯正以强大的黑暗之赐引诱你投身梦魇。

特莱斯塔斯,寄生之魂 - 虚空能量

特莱斯塔斯会寄生在一位潜力非凡的强者身上,让你提前锁定一个拥有黑暗之赐的等级5随从。

全新关键词:发动

发动是一个全新关键词。部分随从会获得特殊能力,可在招募阶段花费铸币触发,让你以全新的方式调配资源。只要该随从在你的战队中,点击它即可触发其能力。每项发动能力每回合只能使用一次。把握好发动时机,让每枚铸币都物尽其用!

随从池全面焕新

随从池将迎来全面更新,更有60多个全新随从加入!先来一睹第14赛季的部分新面孔:

这些全新随从还会带来多种随从类型专属配合。以下只是其中一小部分:

全新海盗联动:上锁宝箱

海盗现在可以找到上锁宝箱,里面封存着一个要到后续回合才会解锁的金色随从……除非你能设法提前把它放出来。

全新野兽联动:鱼饵

有了鱼饵,你的野兽就能完成前所未有的壮举:在招募阶段发动攻击!咬钩的随从吃下这顿美餐后,还会获得丰厚奖励。

全新酒馆法术

本赛季将有5个全新酒馆法术加入法术池:

饰品将在新赛季继续留驻酒馆,与黑暗之赐一同登场!发现23种全新小型饰品和24种全新大型饰品,每一种都能以崭新的方式强化你的战队。

来看看其中几款全新饰品:

小型饰品

大型饰品

综合更新

烈毒

由于鱼饵能让随从在招募阶段发动攻击,我们调整了烈毒:它现在会在每场战斗中消灭第一个受到其伤害的随从。这样即使随从在招募阶段攻击过,进入战斗后烈毒依然有效。

烈毒

▪ 改动前:可以消灭第一个受到其伤害的随从。

▪ 改动后:在每场战斗中可以消灭第一个受到其伤害的随从。

多彩幼龙

多彩幼龙已经从酒馆随从池中移除,但你仍可通过特定随从和饰品生成它们。多彩幼龙的说明文字也已同步更新,表明这些随从现在只能通过相应效果获得。

多彩幼龙

▪ 改动前:拥有不同战吼的等级3的龙,共有五种。

▪ 改动后:拥有不同战吼的龙,共有五种。

属性值一目了然

谁不喜欢看着自己的随从获得高得离谱的属性值呢?为了让战队信息更加清晰,四位数及以上的数字今后会缩略显示,界面也会更加简洁易读。

全新酒馆战棋奖励路线

酒馆战棋第13赛季将于8月5日结束,并随之开启第14赛季!同时,酒馆战棋将迎来积分重置和路线更新。所有您已解锁但尚未领取的第13赛季奖励路线中的物品,将由系统自动为您领取。

酒馆战棋第14赛季路线包含以玛维、梵妮莎·范克里夫等为主题的全新外观饰品。获取赛季通行证,即可在每局对战开始时额外解锁2个英雄选项。之后,您可以在赛季通行证路线中逐步解锁全新的逃离达拉然传说打击特效、13款额外的英雄皮肤、一位全新调酒师,以及更多奖励!你也可以选择升级至赛季通行证+,获得赛季通行证的全部奖励内容,外加每局一次免费英雄重掷机会。

*以上奖励将在36.6补丁更新后开放领取。

创作者抢先体验活动

观看您喜爱的国服内容创作者在线直播游玩新赛季。北京时间7月31日中午12:00 - 8月1日晚上10:00,包括安德罗妮、郭枫荷、墨衣、瓦莉拉、lighting、炉指导等超过80位主播们将会在各自的个人频道进行直播。记得关注各直播平台,不要错过!

后续发布时间表

▪ 7月28日:饰品

▪ 7月29日:野兽、海盗、野猪人、恶魔

▪ 7月30日:龙、机械、鱼人、元素、纳迦、亡灵

▪ 7月31日中午12:00:创作者抢先体验活动

▪ 8月4日凌晨1:00:发布补丁说明

▪ 8月5日凌晨1:00:36.2补丁上线,酒馆战棋新赛季开启

您可以点击下方小程序,在《炉石传说》卡牌库中查看预览季期间的卡牌更新。记得关注预览季内容,第一时间上手新版本!我们旅店里不见不散。

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