阴阳师破势御魂获取攻略与阵容

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,破势套装作为御魂系统中最常用的配置之一,是每个玩家都需要了解的内容。小编今天要讲的内容很实用——破势御魂怎么获得,以及茨木童子、鬼使黑、判官这些式神带破势的具体收益分析。想提升刷副本效率的玩家一定不要错过。感到兴趣的网友与小编继续往下看吧!

阴阳师破势御魂适合哪些式神,他们组成的阵容都有哪些组合搭配?本篇就带来相关的破势篇使用指南,给大家参考下为什么这些式神带破势厉害。

御魂效果:

2件:暴击15%

4件:对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害

茨木童子

说他是有用最强技能伤害的式神也并不为过。虽然是单体dps(初始就有263%) 但是由于多了迁怒迁怒:当茨木童子成功击败敌人时,所有其他地方单位会受到此次攻击与除部分50%(觉醒之后100%)这条被动存在,加上破势,只要副本怪物的血量内被他秒死之后的益出能同时多打死几只怪他就在效率上是其他式神无可比拟的。

带上破势四件套(暴击15%+目标血量70%以上增加伤害40%)+攻击两件套(+15%攻击)之后,他的理论伤害平均值就是:263*(1.4+0.15)*(1+0.15*1.5)=499.37125%(单体伤害,秒完才有伤害溢出):瞬间爆炸!!!(此处有人会有疑问为什么带攻击两件套而不带暴击两件套?答:虽然暴击两件套在理论伤害平均值上的收益是:263*1.4*(1+0.3*1.5)=486.55%(单体伤害,秒完才有伤害溢出),但是由于自动挂机存在不稳定性只要一拳打中单体目标没有出暴击的话而没秒死的话攻击两件套是优于暴击两件套的,在这里看个人的取舍,在此本人只做分析不做评价。

然而!由于他是单体攻击所以在对付血量比较高的目标只要没秒死就不是群攻技能就达不到带狗粮的效率;所以茨木童子只适合虐菜,而做不到越级打怪。所以是高效但不是一个可以无限刷的式神。

最后要强调一下茨木强在哪里,重点还是强在伤害溢出的隐藏属性上,溢出的伤害是不计算目标的防御值直接以伤害值直接打在目标身上。我之前给的数据只是理论伤害配平均值,而只要出暴击茨木是能打出基础攻击百分支600以上的伤害的(只是初期,后期更高)而溢出的伤害是非常恐怖的。并且由于溢出伤害无视防御,所以建议如果手动操作的话挑血薄防低的怪放大招,这样才能利益最大化。

鬼使黑

如果说茨木童子是在破势御魂收益下的第一的话,那么鬼使黑肯定能排在第二注:其他式神由于是多段攻击所以在破势收益上他们肯定没有单段攻击的收益高(破势的介绍是这样的:攻击目标生命超过%70的时候额外增加40%的伤害,所以如果只有两段攻击的话那么很可能只有第一段攻击会得到破势的收益,多段适合带针女打高血量怪,单段攻击适合带破势打低血量怪!

首先,鬼使黑大招的附加效果(生命大于等于60%的敌人收到的伤害增加50%,生命值小于等于百分之60的敌人受到伤害减少50%)是一条和破势效果类似但是能力比破势还厉害的附加效果,带上破势四件套+暴击两件套的话的初始理论伤害平均值是这样的:106*1.5*1.4*(1+0.3*1.5)=322.77(群体伤害!!!!!!)而带攻击的话伤害值只有313.58775%

PS:(有些人会问为什么和茨木童子不一样了,鬼使黑选择破势4件套加暴击而不是加攻击? 答在这里我就要提到鬼使黑的超强力被动了,击杀一个目标会发起下一次攻击。所以在副本怪在大招一招秒不掉的时候我们就需要暴击的存在至少能秒掉一个怪以做到利用被动打出第二段普攻做到无限收割,符合情况的话就等于轮到鬼使黑就结束战斗了)再发动被动(索命:鬼使黑完成击杀之后立即获得一次行动机会)的情况下他的理论伤害值就可以做到:322.77+100(1+1.5*0.3)=467.77% 只比茨木童子低一点点!!!! (而且双方的被动触发条件互有优劣所以孰优孰劣本人不做评价)。

本人见解:不氪或者少氪的人会更适合选择鬼使黑作为狗粮队长。

鬼女红叶

她是个非常强力的狗粮队长,但是由于她需要觉醒之后才能发挥出更加凶猛的输出。所以在前期带节奏方面没有鬼使黑给力,毕竟鬼使黑的获得条件太简单导致升级技能太快所以其他式神比不了他的优势,以下就不再强调这点。

觉醒后的鬼女红叶的大招会多出一个被动爆炸只咒敌人有百分之30(+命中效果)的几率死后对全体敌方目标造成鬼女红叶攻击50%的伤害带破势四件套+暴击两件套的理论伤害值是:132*1.4*(1+1.5*0.3)+100*(1+0.5*0.3*)(1+1.5*0.3)=244.2+166.75=410.95%从数据看比鬼使黑还高,但是触发条件不同适合不同的情况。注:由于被动属于减益效果会被boss免疫所以虽然理论伤害平均值高但是依旧排在鬼使黑后面,这是我个人的见解,仅供参考。

判官

他是一个被很多人忽略的潜力股,虽然大招的附加效果死亡宣告:被宣告的目标在下次行动开始是有50%(+效果命中)的概率受到判官攻击158%的伤害是在目标回合结束时才造成伤害,因此在带狗粮的时候会有点托节奏,但是!他还是非常的强力的。而且本人的见解是他的死亡宣告对无视盾加上被动[无情:盘管使用普通攻击攻击生命低于20%的敌人必定暴击,对被复活的敌人额外造成10%的伤害]克制现在主流的童男复活流所以他在以后多变的PVP的战场上也很可能是一个非常强力的主力,很值得培养。

废话不多先给数据,他带破势四件套加暴击两件套的理论伤害平均值是:100*1.4*(1+1.5*0.3)+158*0.5*1.4*(1+1.5*0.3)= 203+160.37=363.37% 理论实际值是:100*1.4*(1+1.5*0.3)+158*0.5*(1+1.5*0.3)=203+114.55=317.55% 伤害在317.55%-363.37 之间大家可以看到在数值上甚至大于鬼使黑 但是由于触发条件特殊(注:判官属于二段伤害破势在第二段很可能打不出来所以理论值会低于实际值,有兴趣培养判官的玩家可以自行研究破势套和针女套对伤害加成的区别来决定具体用什么御魂,在此我就不多做评价)加上死亡宣告属于减益效果对boss无效,所以在pve情况下鬼使黑和鬼女红叶优于判官。

写到这里我需要交代一下:鬼使黑优于获得途径方便的原因存在他的特殊性,所以他排名靠前。以下不多做赘述.

青灯行

她在很多攻略中都被定位在一个辅助的角色在这里我要替她鸣一下不平,本人猜测很多人把她定位为一个辅助的角色我想很多人是看了他满级属性基础攻击力只有2439的结果。但是我这篇攻略主要讲的是狗粮队长的选择所以我这边做一下数据分析:

青灯行带破势四件套=暴击两件套的情况下大招的理论平均伤害值是:158*1.4*(1+0.3*1.5)=320.74%

有百分之30的几率偷取敌方1点鬼火,再加上她的被动明灯:青灯行的鬼灯会使己方式神在释放技能时有10%的概率不消耗鬼火非常的强大,后期代替座敷童子的的主力前期的队长!!!

络新妇

被动:蜘蛛印记:造成伤害时有40%的几率在敌人身上标记持续两回合的蜘蛛印记,身上有蜘蛛印记的单位使用鬼火时将受到络新妇攻击100%的伤害

络新妇又是一个特殊的存在,由于被动触发条件苛刻所以并不能以理论数据去看他的伤害值(在这里由于她的特效和被动十分特殊计算量比较复杂的情况下我就以理论伤害最大值来分析ps:实际伤害值是低于理论伤害最大值的,低很多)

如果带上破势4件套+暴击两件套,并假设目标的速度都是低于络新妇的前提下(这个假设是基于大招特殊效果的不稳定因素)理论伤害值是:106*1.25*1.4*(1+1.5*0.3)=268.975%并且加上对方再释放鬼火技能的时候造成额外1-2个目标100%*(1+1.5*0.3)=145%的伤害。也就是1-2个目标总伤害413.975%其余目标268.975%

但是由于被动是减益效果所以打boss不适合 只适合打关卡和御魂。

般若

他是一个之前被大家忽略但是最近被很多攻略经常提及的一个非常有潜力的式神。

般若带破势四件套+暴击两件套的大招理论伤害平均值:110*1.4*(1+1.5*0.3)=223.3%数据相对其他式神要低一些,但是他在pvp拥有很强的潜力(大招效果+被动的组合非常的给力克制能恶心很多组合)的所以如果没有更合适的狗粮队长可以拿般若先用着。

附录:写到这里我必须提一下群攻为什么需要带暴击和不是攻击:主要以带狗粮为前提的话一般狗粮队长后期是自己本身是需要作为一个高级狗粮的 并且在前期大家没有比较好的御魂在暴击没达到百分之百的前提下暴击的收益是大于攻击的(注:如果带攻击收益是1+15%=1.15 而暴击却是1+1.5*0.15=1.225明显的高于攻击。茨木童子建议带攻击的原因之前提过是由于他是特殊情况,他打的目标不好就是单体打得目标好才是群体)。

斗技阵容推荐:

1、改良版雨火流(本人学习改良)

一速炼油(山兔)火灵/招财,二速雨女 火灵,三速凤凰火(或者神乐,因为疾风所以没关系),四速五速可以根据需求来搭配(比如说火不够用带座敷童子)

从而形成拉条雨火一波流(比如说4速鬼使黑破势打残,五速茨木童子心眼收割);双控稳定慢慢打的雪雨火流(根据雨女的减速,雪女的控制每段都有10%加成的成功率,大后期能做到每段12(+命中效果)+10+12(雪幽魂)=34%的冰冻效果(比凤凰火还高!但是能被驱散)这里可能火不够需要带座敷童子。所以就是4速座敷童子火灵/招财,五速雪女雪幽魂)还有就是防恶心的雨火流(利用樱花姬大招的驱散把持久战的时间变短,并且由于少量治疗的存在在一定程度上克制反伤流,也就是说4速座敷童子火灵/招财,五速樱花姬火灵)等等等等,有两个位置可以替换根据大家自己的理解可以换不同的形式的雨火流。

当然斗技胜利最关键的一点关键还是抢先手,如果炼油没有先手就怎么都是输。只要先手就是看自己怎么用各种方法打人家了。

2、拉条减条两拨流(本人原创)

个人人为拉条减条两拨流是比双拉条一波流要厉害的因为学过数学的人都知道虽然都是30%但是不管基础数据是多少(x*0.3)/(x*1.3)永远没有(x*0.3)/(x/0.3)所得到的数值高。

一速炼油/山兔 火灵/招财(更推荐炼油虽然培养难,但是满级速度比山兔高那么几点,但是速度的关键就在那么几点),二速食发鬼 火灵(食发鬼和炼油/山兔的速度顺序可以互换),3速神乐/鬼使黑破势打残,4速茨木童子心眼收割,(剩下一个位置根据个人需求可以随意搭配关键在于不能乱了速度)。

阴阳师花鸟卷御魂搭配心得

花鸟卷御魂搭配推荐:

刚5星,所以肯定会有很多人说现在看不出效果,其实我更想说的是技能,很难搭配,毫无特色。

第一个普攻有50%几率给最低生命的同伴回血,血量是花卷生命上限的10%;良心的说,触发几率很高,挺好用个技能,但也有个致命的弊端,后面说。清明的盾可以吃掉这个技能,不会触发回血。

第二个技能,吃满黑蛋是30%几率给自己拉条30%速度,虽然挺不错的技能,但你要知道,这是一个锦上添花的技能,而不是雪中送炭。如果被控,基本没用了。我宁愿是加30%抵抗。

第三个技能,全体立即恢复花卷12%生命,后续回合再恢复11%和10%。这个持续回血不是以buff形式存在的,而是光环形式。也就是说,无法驱散,除非把花卷打倒。但又出来一个弊端,不能叠加。

御魂:

狰,狰配合椒图效果最好,各种反击,各种回血,各种拉条。但花卷不适合反击流。

暴击流,奶量可观,但既然主要回血手段靠普攻,现在戴地藏的太多了,你下下暴击,伤害还少的可怜,不是在免费给对手加盾吗?

速度,目前来看最好的搭配是二号位速度,再配合地藏或新御魂晕对方。

打法:

花卷并不适合反击流,因为有樱花。樱花自动给行动的队友回血,好多次我酒吞空血了,几次反击下来血自己满了,花卷做不到,等她去奶时酒吞早倒了,而且大招三火,性价比不高。

以上是简单测试,后续打3000以上斗鸡时再看看情况。

这次新式神感觉挺失败,和一目连一样,看着很强,但用起来很卡手。

阴阳师般若雪女反击流斗技阵容技巧分享

阴阳师新版无限控毒瘤阵容般若和雪女的流氓组合带给大家,这套打反击流非常爽,下面来看看都有哪些注意事项和使用技巧,给大家参考下。(由@家有萌妹纸分享)

1、雪女

2、般若(御魂可以考虑狰,除了四号位可以带命中之外,其他部位不用强求命中。毕竟40%的基础,即使对面0抵抗也要很大的代价做到100%命中,会导致基础属性太低,容易被秒。技能特质又不如凤凰火狸猫红屁股之类无法被驱散,强堆命中得不偿失。)

3、座敷

以上流氓三人组。这里还需要说到的,请大家仔细观察下流氓3人的速度关系很关键,这样就不是很怕新御魂的反控制跟减火效果。

月卡党,御魂不怎么样,双速只有两个.雪女带的日女(没有好的6星命中),把暴击压到最低。座敷童子招财猫。般若更是惨淡的散件。

还有1速镰鼬、惠比寿,辅助都是5星

这阵容的最后一个位置一般带个输出,主要功能破盾,其次功能普工慢慢A死雨女,打打酱油就行不用多好。

现在后手阵容一般有两个核心:

一个是围绕酒吞的,一个是围绕吸血姬的,反正对我们来说是一样

还有个独眼小僧,这时候这个阵容最后一个位置就留给一个奶,我用的惠比寿,慢慢磨,互相伤害咯。

这个阵容最大的敌人是抵抗雨女,楼主经常万年控不住的雨女,问了下对面基本都是100+的抵抗(一般问完之后就能玄学控住)

打一速雨女,第一回合选择不拉,反正反手没控,一速雨女速度至少210+了

打二速雨女,得看对面雨女行动条

总之尽可能的通过自己的拉条卡在后面,卡不住的话就只能期待雪女般若的表现了。

下面分析几种可能出现的情况

情况1:就是般若封印了雨女,雪女也冻住了雨女

这时候可以直接宣判对面死亡了,后手没拉条的情况下 ,雪女还带的日女,就算后面抵抗了也会被日女推的生活不能自理

ps:

1.椒图最好别封印了,椒图的被动很好的帮助日女退条(日女对有增益的单位提升退条几率)

2.前几回合输出不要用火,火全部给辅助控场

情况2:般若没封印住雨女,但雪女把雨女退条退走了

这是较好的情况,因为这时候你的镰鼬大大就可以迅速超车拉条,开完大的般若二段攻击再次封印雨女.

情况3:最坏的情况,没控住雨女不说,退条都没退走

这时候反手该连线就连线,查旗子,这些都不要紧,大不了多打一会

问题是晴明不能开出盾,这时候打火机卡在雪女前面的意义就体现出来了

第一回合,用9火,打火机最低产3火,一轮走完产3火,初始7火,要是打火机龟速的话就没机会了。

第二轮镰鼬再拉条,般若普工雨女两次机会,雪女再大,

一般来说,这样还是有可能控不住高抵抗雨女,但至少能把他退走,再不济把晴明至少退走。

脸黑到怀疑人生的情况:就是前两轮还是没控制住

这时候辅助上5星的意义就体现出来了。

前期反击流伤害不高,只要辅助肉点,到后面总能找到再次控住的机会般若4星的时候我会输反击流,因为控不住,般若会很快GG

但上5星就很少输了,大不了会反击流打个几下,尤其是满血吸血姬伤害很难高起来,速度快行动的机会多,一次控不住就两次,两次控不住就3次。

总之这流氓3人组合一旦抓住机会反击流很难翻盘,雨女天生的残疾腿,配合日女退条,多次控制后雨女根本没法完成自身的解控。

这里要说个反击流常用的控制-狸猫

狸猫是这个阵容比较讨厌的弑神,一旦前期控不了雨女,狸猫就可以反过来控制雪女。

前面可以利用晴明的盾来防止狸猫嘲讽,晴明的束缚也可以帮助你。

总之有个高抵抗高命中狸猫确实就要难打很多,不过总体来说胜率也很高。

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