炉石传说美服乱斗萨满登顶卡组攻略技巧

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近乱斗里萨满的热度很高,但真正能登顶的卡组不多。小编今天要分享的是一套强无敌萨满卡组,来自美服,直接12胜。这套卡组最骚的地方就是没带嗜血,改走场面压制路线,靠双法力图腾过牌,深渊魔像降费,巴内斯博梦想,银色骑手补伤害,奥垃圾防快攻。起手爪子魔像必留,内战先下34压场能压制对方节奏。打法上注意用火舌换大怪,保持持续压力。感兴趣的朋友跟着小编来了解一下吧!

强无敌萨满卡组分享

环境:虽然在乱斗中为了对付萨满我们看到了防战、冰法、克战、牧师等等。但是当前版本不是吹出来的,虽然被针对,但是在铺场控场和后期能力上都是可圈可点的。所以针对也只是相对的,一旦手牌顺起来无人可挡。

单卡解析

嗜血:这套卡牌放弃了嗜血,首先嗜血五费卡牌,一般情况下都是比较卡手的,早期摸在手上毫无作用,其次现在所有的与萨满对战的人都会时刻注意萨满的场面,特别是对于嗜血偷鸡一波更加注意,因此会尽量限制萨满的场面,最后我们的胜利有时依靠的是嗜血,但是次数并不是很多,大多数时候还是依靠对面解场乏力之后,面对我们的场面无解从而获得胜利。因此综合考虑放弃了嗜血这张卡牌,这也要求我们在实际对战中更加要注意场面优势。

银色骑手:萨满很多时候在前期已经获得了血量的优势,但是往往受限于斩杀的临门一脚,苦苦摸不到斩杀的手段,因此我们选择了带上一些能够冲锋斩杀的卡牌,另外银色骑手自带圣盾,这一点能够很好的配合上火舌图腾,在解场上也是一个很大的助力,因此我们选择了这张卡牌。

双法力图腾:首先过牌是萨满能够取胜的一个关键,萨满取胜靠的就是持续的压力,逼迫对方解场,直到对方解不动,并且我们这套卡牌放弃了哈里森,因为哈里森在对外作战中实在比较鸡肋,现在的防战已经不带血吼,改带愚者了,因此过牌就显得更加的重要,其次图腾能够配合深渊魔像,降低费用,最后就是优势的滚雪球能力,一旦对方不能顺利解场,那么因此带来的手牌优势可以使得我们的进攻更加顺畅。

巴内斯:这个版本卡拉赞橙卡巴内斯算是大放异彩的一位,首先它能够增加你的场面,其次拉出一些特定的随从能够有很强的效果,在这套卡组中巴内斯拉出来的随从还是有一些期待的,主要是巴内斯提供的站场能力较强,是一张有梦想的卡牌。

奥垃圾:奥垃圾一般中速萨的卡组很少能看见这张卡牌,但是在我们抛弃了嗜血之后,这张卡牌的作用就还是比较重要的,伤害输出能力是6血,配合上火舌是10血。附带的圣盾和嘲讽,使得我们在面对一些快攻卡组的时候后期多了一道墙。总体是融合了斩杀与解场于一体的牌,在当今的环境中也是很不错。

起手:无论什么情况下,爪子,魔像都是起手必留的卡牌,另外深渊魔像也是一种不错的选择,因为在前面的几轮减费之后,深渊在4费就能顺利的上场。留牌稳定位置是爪子与图腾魔像,之后的就个人根据情况来留,内战最好先下魔像,穴居人可以选择晚一些。因为一个34压场能压制对方很多的节奏。

打法:传统中速萨打法,但是这套卡牌更倾向于场面控制,不依赖一次性斩杀,而是依靠持续的压力来击溃对方。因此所以要注意对方一些解场,利用火舌将一些小随从或者图腾去换掉对方的大随从,保持场面压力,但是不盲目扩大数量,这样就不容易让对方大规模解场尴尬。

祝大家都有12胜!!

强无敌萨满卡组分享

环境:虽然在乱斗中为了对付萨满我们看到了防战、冰法、克战、牧师等等。但是当前版本不是吹出来的,虽然被针对,但是在铺场控场和后期能力上都是可圈可点的。所以针对也只是相对的,一旦手牌顺起来无人可挡。

单卡解析

嗜血:这套卡牌放弃了嗜血,首先嗜血五费卡牌,一般情况下都是比较卡手的,早期摸在手上毫无作用,其次现在所有的与萨满对战的人都会时刻注意萨满的场面,特别是对于嗜血偷鸡一波更加注意,因此会尽量限制萨满的场面,最后我们的胜利有时依靠的是嗜血,但是次数并不是很多,大多数时候还是依靠对面解场乏力之后,面对我们的场面无解从而获得胜利。因此综合考虑放弃了嗜血这张卡牌,这也要求我们在实际对战中更加要注意场面优势。

银色骑手:萨满很多时候在前期已经获得了血量的优势,但是往往受限于斩杀的临门一脚,苦苦摸不到斩杀的手段,因此我们选择了带上一些能够冲锋斩杀的卡牌,另外银色骑手自带圣盾,这一点能够很好的配合上火舌图腾,在解场上也是一个很大的助力,因此我们选择了这张卡牌。

双法力图腾:首先过牌是萨满能够取胜的一个关键,萨满取胜靠的就是持续的压力,逼迫对方解场,直到对方解不动,并且我们这套卡牌放弃了哈里森,因为哈里森在对外作战中实在比较鸡肋,现在的防战已经不带血吼,改带愚者了,因此过牌就显得更加的重要,其次图腾能够配合深渊魔像,降低费用,最后就是优势的滚雪球能力,一旦对方不能顺利解场,那么因此带来的手牌优势可以使得我们的进攻更加顺畅。

巴内斯:这个版本卡拉赞橙卡巴内斯算是大放异彩的一位,首先它能够增加你的场面,其次拉出一些特定的随从能够有很强的效果,在这套卡组中巴内斯拉出来的随从还是有一些期待的,主要是巴内斯提供的站场能力较强,是一张有梦想的卡牌。

奥垃圾:奥垃圾一般中速萨的卡组很少能看见这张卡牌,但是在我们抛弃了嗜血之后,这张卡牌的作用就还是比较重要的,伤害输出能力是6血,配合上火舌是10血。附带的圣盾和嘲讽,使得我们在面对一些快攻卡组的时候后期多了一道墙。总体是融合了斩杀与解场于一体的牌,在当今的环境中也是很不错。

起手:无论什么情况下,爪子,魔像都是起手必留的卡牌,另外深渊魔像也是一种不错的选择,因为在前面的几轮减费之后,深渊在4费就能顺利的上场。留牌稳定位置是爪子与图腾魔像,之后的就个人根据情况来留,内战最好先下魔像,穴居人可以选择晚一些。因为一个34压场能压制对方很多的节奏。

打法:传统中速萨打法,但是这套卡牌更倾向于场面控制,不依赖一次性斩杀,而是依靠持续的压力来击溃对方。因此所以要注意对方一些解场,利用火舌将一些小随从或者图腾去换掉对方的大随从,保持场面压力,但是不盲目扩大数量,这样就不容易让对方大规模解场尴尬。

祝大家都有12胜!!

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前言:

AFK了上个无聊的让我懒得上游戏的版本之后感到这个版本的炉石值得我回归一番,虽然不值得氪金,于是我又来信仰圣光了。

有一段时间不搓牌的情况下我的确发现自己对环牧脏牧这类精细卡组的掌控力大幅下降,而傻子牧的崛起同样无法忽视,于是我在环体系的傻子牧中加入了一些更激进的元素形成了这套卡组,周末两天六个小时从8级打到2级两大波联胜感觉这卡组强无敌。不过这两天高分段的奇迹贼和奶骑真的好磨人甚至手牌术都冒出来了环境又没那么怡人了,不过磨了两个晚上昨晚还是磨到传说了。虽然这套牌过于low化非我本命,不过其在牧师卡组中相对成本低手段粗暴的特质还是值得讨论一番。虽然我到了传说应该想玩玩牧师的几套脏套路了。

卡组详情:

战绩:渡劫前在一级被奶骑奇迹贼磨了很久不算高,但7到3的分段吃猎贼连胜起来还是很舒畅的。

卡组思路:

这套牌相对于传统傻子牧的特点在于带了两条多头蛇。

在当前环境解牌匮乏我方又有架墙沉默多种配和手段的情况下多头蛇虽然劣势无力,但在均势和优势的情况下能够发挥巨大的威力。这作用不可谓不大,毕竟傻子牧本来就是一个前期容易出优势但经常56费无法持续施压而被反手翻盘的卡组,多头蛇能解决这个问题足以说完成使命。

这牌的另一个特点是法术稀少而带着莱拉,这涉及一个对牧师新橙的多元理解问题。

对于中慢速偏后期的牧师而言,莱拉提供了法术杂耍的爆发可能性,这个结论没有问题。

但对于我这套偏前期的牧师莱拉也很重要,傻子牧的核心在于持续的场面压迫,在带了大量沉默牌的情况下卡位真的紧张到带不进各种法术了,莱拉恰恰给了这套牌一个任性的资本,使我们放弃许多拖节奏的法术解带更多的生物确保卡组侵略性,在僵局或是场面优秀手牌危机的情况下靠着莱拉哀黄及几个低费法术原低起爆,多样的架墙手段更使得我方莱拉经常能轻松的站一回合以上毁灭对手。。这份中速卡组的变速能力是很宝贵的。

其他卡位基本是环牧和净化牧的一般框架也不讨论太多,这个版本快疗一退奥金尼实在用的太僵了我决定让其下岗,炎术士和哀黄多头蛇相性太差不适合这套卡组。这方面的问题欢迎老牧师和我交流启发。

最后,这套牌傻子本身终于各种法术。前期傻子在场上就有各种配合,而手上空有骚法术并无大用。故牢记起手生物优先。

对局分析:

对局优劣情况在环境混乱的情况下也很难理得太清楚。大致说说供参考:

优势对局:任务贼、任务法、猎人、德鲁伊、动物园。

这套架墙手段众多中期有588对于各种脸部不设防的任务卡组优势很大。

在两个小狂乱保证对猎人前期的情况下也能占据比较稳定的优势(中期墙一起来猎人按费拍东西并不怕)

解场乏力的德更是难应对生物的持续施压。而失去了力代叫嚣的动物园在和我方大生物的阵地战中的确很艰难。

均势对局:海盗和任务两种战士、元素萨、各种控制牧。

打海盗战基本就看起手能不能找到两个傻子,找到了各种套路都能打出来就比较稳,找不到只能指望对面卡手。

任务战理论上是偏劣势,但实战胜率其实蛮高的就是打得累。基本原则控制好第一个乱斗和斩杀的损失,不防第二个。莱拉必须配合哀黄来个长时间表演。对面的脏鼠倒是经常给很多惊喜。

我赢得元素萨都是站住场踢死的,输得都是场攻攻击频率不足被马桶赚卡差耗死。总得来说这对局得看傻子牧胡与不胡。

各种控制牧基本靠各种四攻踢到对面龙息,然后莱拉刷一下看看能不能找到最后一把致死的利剑。

劣势局:

奶骑:城管和末日太头疼,制胜点一靠莽着打588反向沉默偷一手,二靠莱拉花式表演。

采花奇迹贼:节奏爆发能力和534克制太多但莽着打伺机抢死对面卡手或失误也有很多机会,尤其3以下的水平。

手牌术:渡劫时候碰了个传说分段的,牧师快疗退了太难打。

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