皇室战争矿工卡组反打时机攻略

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《皇室战争》是一款策略游戏,矿工卡组对新手不太友好,但只要掌握了算牌的精髓,上分其实很轻松。小编今天要说的这套牌,核心就是通过记对手的AOE来打空档,苍蝇一波结束战斗。感兴趣的朋友与小编继续往下看吧!

皇室战争这套牌我用到现在大概已经超过1个月了。我之前刚买矿工的时候,根本不会玩,掉到2600,后来各种套路不断尝试,处于每天都在渡劫的状态2950-3050之间不断上上下下。

先说起手

起手沉底公主算是比较好的开局。

起手稍差矛绿裸下过牌也可以接受。

矿工矛绿小闪先打一波也算是比较正常的起手。不过很可能打完一套面对对面解得很好然后采集器一摆,没有矿工可以压制他采集器的局面。

起手再烂点可以考虑桥头裸个小皮卡捏个小电看看情况,或者沉底个冰法。

起手实在烂得不行可以考虑苍蝇隐身小皮卡来一波,不过总的来说还是比较偷鸡的打法,偷到2刀这局基本稳了,被对面完美解就血崩。

牌组核心思路,记对面牌……mvp卡牌:大苍蝇不带大苍蝇的矿工套和咸鱼有什么区别!

主要思路就是 对面攻过来,我们守一波,有剩兵就考虑要不要补个矿工打一波。然后边打边记牌,在确定对方aoe全部卡手之后,苍蝇一波让对面炸。

苍蝇还是比较好算的,对苍蝇比较有威胁的有:火法,公主,火精灵,火球,剑雨。

看起来好像有威胁但实际还是能打出机会的:冰法,女巫

所以正常一局打下来大概是这样一个流程,比如说,通过一两轮互相试探,知道对面带了火球火精灵,然后就留苍蝇等着,等对面一波进攻火球和火精灵都用掉了。。。就矿工苍蝇带走。对面纵使有费,只要你算得对,他的手牌卡住了,就只能眼睁睁的看着你的苍蝇把他的塔A掉。

为什么说对面留了冰法女巫还是可以有机会,因为这2个都是需要多下攻击才能秒苍蝇,他下得靠后,会被矿工吸引仇恨,他下得靠前,则离我们苍蝇很近,一个小闪的晕眩时间足够苍蝇群飞到他头上并A死他。因而还是有很大的机会。

至于小皮卡,理论上也是类似的,你可以算到对面没有能解小皮卡解得舒服的卡,你就下个小皮卡,让他亏费解,就算没摸到塔,也能让对面节奏大乱。当然小皮卡用起来更难,没苍蝇难么好记,要记得牌太多,我也还在练习当中。

这套牌我用到现在大概已经超过1个月了。我之前刚买矿工的时候,根本不会玩,掉到2600,后来各种套路不断尝试,处于每天都在渡劫的状态2950-3050之间不断上上下下。后来用了这套牌,1069的时候就可以稳在3100左右了,不再担心掉下A9。之所以如此,并不是因为说这套牌比其他牌好,而是摸索这套牌期间,让我学会了算计对手的手牌。我个人认为这是一个比较质变的提升,也是我今天写这贴分享这卡组的原因。想学算手牌,怎么入门?来试试矿工+大苍蝇吧,很快就入门了,先从算aoe开始,然后再慢慢算别的。

其实矿工套现在用的人不少,各家经验也都挺成熟的了。而且我这套和矿工1.0只差一张牌,其实可以分享的东西还是不多。所以稍微分享点其他的吧。

本人非洲酋长,从国服没开就开始用谷歌账号玩,日常皇冠从来没断过,直到今日没有开过任何超神,箱子没出过传奇,传奇都是一张一张自己商店买的。

不过总的来说算是轻度玩家,没啥时间打锦标赛。部落方面也是也是几个朋友随便组的,活跃人数很少,要个白卡基本捐不满,所以我只能要橙卡。所以至今没有白卡能到10级。

在这种情况下,为了能在A9混个低保,越级打是比较常见的,所以对越级有些许心得。

个人认为相对不适合越级的卡还是比较多的,比较具有代表性的有:

家驹-家驹是比较靠等级碾压的卡

锅炉-锅炉等级碾压也是很强的,小火球没人管能不能耗到塔的血,这张卡的效果就是天差地别

火枪-低一级就被火球砸死

采集器-对面要是高一级的矿工,得预判抓,后手解怎么解都亏

当然不是说这些卡就不能用,毕竟不是每次带火枪就遇到火球,每次带采集器对面就有矿工。但总的来说,这还是有一定的指导意义的。

对等级要求相对不高的卡也有不少,比如:

冰雪精灵,冰法,公主,冰法,公主,冰法,公主……(笑

说了这么多没用的,意思就是说,如果你正好在3000分左右不上不下而卡等又正好比匹配到的对手的平均水平稍微低那么一点,那么有些卡真的不适合用。打天梯如果打得好,迟早是要面对越级打这件事情的,所以很多锦标赛很厉害的卡组,到了天梯未必好用。

所以,如果你每天打的时候都是这样的——“靠这XX要不是卡等比老子高,老子早XX你了”,那么你不妨试试换个不那么吃等级的卡组,这样越级的时候会稍微愉快那么一点点

第五人格祭司救人技巧与天赋配置

技能解析

门之钥

使用门之钥可产生通道,通道分为两种“直线通道”与“超长通道”。点击产生的通道为直线通道,呼唤后形成的通道为超长通道。

(注:去除了祭司通道的上限,现在祭司的通道无使用上限)

1.直线通道:求生者和监管者均可通过(之前监管者不可通过),监管者通过之后通道被破坏,同时监管者眩晕,通道越长眩晕时间越长;队友通过直线通道不再产生残影。

2.超长通道:监管者不可通过,但超长通道在形成时,可被摧毁;其他求生者在通过超长通道时会留下残影。

羸弱

祭司的羸弱效果降低为10%。

唯心

密码机破译减速降低为10%,破译密码机时触发校准的概率和校准难度提升30%。(去除了开门减速效果)

神佑(未改动)

不会携带其他道具;队友被治疗所需时间降低10%;自身被治疗所需时间降低30%。

总的来说,祭司改版后羸弱效果减弱,修机debuff减弱,整体修机以及溜鬼能力有所增加。调整之后“直线通道”监管者可通过,需要留心;但是,队友穿过“直线通道”没有残影啦~

天赋加点推荐

1、单人天赋推荐(自保为上):破窗理论+回光返照+分心+绝处逢生+不屈不挠+愈合

推荐理由:

由于单排缺乏配合,多有突发状况,因此自保为上,适时支援。

破窗理论+膝跳反应能够很好的提高祭司的保命能力,即使开局撞鬼也不怕。

幸存者本能当有队友被淘汰时,可以增加自身破译速度,对单排比较友好。

愈合点满之后,受到他人治疗时间减少30%,加上祭司外在特质-神佑会降低所需治疗时间30%,大大减少自身被治疗时所需的时间。

2、组队天赋推荐(花式救人):膝跳反应+回光返照+化险为夷+绝处逢生

推荐理由:

祭司在与队友配合的情况下,救人能力大大提升,可以说是超强的辅助救人位!

膝跳反应提高自保能力,回光返照组队必备,提高翻盘机会。化险为夷在救下队友后自身和队友都进入20秒无敌状态,救人位必备。

祭司存在羸弱,并且短通道监管者可通过,若直面监管者对操作要求较高,因此并不适合作为第一救人位。但使用通道进行辅助救人却能发挥超常效果!

实战展示

祭司在团队中主要为辅助救人位。

1、实战中,祭司可提前在特殊地形放置好通道,方便队友被监管者追击后,协助队友逃生。

注:特殊地形如医院鸟笼、月亮河鬼屋等。

比如月亮河公园鬼屋外过山车站点下来正对的一堵墙,在此放置通道可协助队友快速进入鬼屋内部进行转移。

需要注意的是,改版后监管者可通过祭司直线通道,虽然通过后有一定眩晕,但是通道短时监管者眩晕时间也短。此时如果队友是空军、前锋等角色,可以适时拖延时间。

2、协助队友救人,救人前祭司需先接超长通道再进行救人。

此时,若监管者选择前去打掉通道,则队友可趁机安全救下队友;

若监管者选择守人,则队友可在救人后扛刀,而祭司则利用化险为夷护送队友通过超长通道进行转移。

3、挂人开洞,传走监管者救人。

顾名思义,监管者挂人瞬间在椅子背后放置一个直线通道,当监管者完成挂人动作,会自动穿过通道到达椅子背后。此时抓紧时间,利用监管者的眩晕时间安全救下队友~

注:通道越长,监管者眩晕时间越长哦~

4、团队配合,通道逃生。

注:实战中对团队配合要求较高。

当有队友被监管者追击时,祭司放置通道,此时距离被追击队友较近的修机角色接通道,然后被追击队友在祭司和其他队友共同协助下,即可成功逃脱。

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