QQ飞车甩尾漂移实战技巧

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《QQ飞车》是一款竞速游戏,碰撞在排位赛里是最拖后腿的操作没有之一。小编统计过自己每次撞车后的损失,少则零点几秒多则一两秒,累积下来非常可观。减少碰撞比提升速度更重要,稳比快强。感兴趣的网友和小编一起看看吧!

地图熟悉度

在撇开个人天赋的情况下,赛道之王与普通玩家的主要差距在于地图熟悉度。想要从菜鸟进阶到大神,首先就要足够的熟悉地图。而如果想从大神进阶到赛道之王,这要进一步掌握相应的地图。一张地图玩100小时,绝对会比玩30小时的人强。想要提升跑图速度,第一要素就是多加练习,接下来说说练习的几个步骤吧。

减少碰撞

难度越高的地图弯道越多,弯道越多的地图碰撞越多。想要提升跑图速度,第一步就是尽可能的减少碰撞,首先减少碰撞,再进行进一步的提升。

在排位赛这种同阶对手的对战中,最经常发生的就是赛车之间相互的碰撞(QQ飞车都可以称之为“QQ碰碰车”)。在排位赛中,想要提高成绩就应该尽可能减少碰撞。至于如何减少,也有各种方法,但要根据不同的情况进行不同的操作。这个大家可以多进行排位赛,被撞多了,自然就知道什么样的跑法更容易被撞,什么样的跑法更加稳妥了。

贴边漂移

贴边漂移是进一步提升速度的神兵利器,减少漂移半径、减少漂移带来的减速效果,就能最大化的提升跑图时间(漂移的时间越久,减速效果越明显,也就会浪费更多的时间;其次,贴边漂移也更不容易被撞)。

贴边漂移其实就是提升找好入弯角度,提前进行漂移。贴边漂移可能会出现漂移过早撞上弯道的情况,这个时候可使用停滞漂移(如何操作可查看训练界面)弥补。在不够贴边的情况下,可使用甩尾漂移贴近弯道。

实际上我们练的每张图,最终想要达成的一个目标就是每个漂移都尽可能的漂移。练习的过程,就是找漂移时机的过程。虽然看上去挺难的,但只要一个弯道一个弯道的努力,最终就能够掌握整张地图。

穿越火线中转站点位打法玩法

中转站是一张单点爆破的地图。什么叫单点地图?顾名思义单点就是一个点,也就是只有一个点可以下包。并且单点爆破地图在玩法上和趣味性上肯定要比其他的要强,所以立刻就玩了几把。

从地图上看,基本由直线通道组成。而从实际的地图上每个位置都有着很多的建筑物,那么在这些建筑物中就存在很多的点位。所以在通过多次的实验可以得到一个结论就是这张图比较偏向保卫者,但是保卫者采取优先进攻的防守那么潜伏者就会容易很多,因为防守比进攻要容易。

通过地图来看保卫者在进攻的时候只防守两条道:

一是潜伏者降落点的正前方。

二是降落点的右侧。

(注:小心右侧没有墙的位置,对方可以射击到,而且旁边有一个货箱对方也可以通过那个位置进行射击。)

只要守好这两出位置就可以稳操胜券。因为当对方五个人击杀三人就可以一波到下包点,下包后再次防守就万无一失了。

而作为保卫者一方我不太赞成先手进攻对方,而是要等潜伏者进攻,因为这张地图对保卫者守点有着极大的优惠。并且保卫者会比潜伏者更快的到达点位。一旦潜伏者进攻,保卫者就会从容的击杀对方。那么在这里大家就会需要几个点位来辅助自己。

这个点位用来保卫者防御只有两个字可以形容那就是:无敌。因为在这个位置比较隐蔽,防御性特别好,并且能射击到潜伏者进攻的那个位置。由于是刚开始对方不能通过其他的位置偷袭到背后,那么就没人能够杀死你,为什么我这么推崇这个点位?因为我实验多次,屡试不爽。对方刚出来没看到敌人就被击杀。所以这个点位我很欣赏。

这个位置的右侧一定要防御好,因为对方可以通过这个位置绕到保卫者的后面进行偷袭,或者下包。并且这个位置也是潜伏者一个重要的进攻位置。

这个点位是一个瞭望的位置,可以清楚的看到下面的地形以及是否有敌人通过。不过这个位置比较显眼也是两方都适合的一样点位,敌人肯定也会进攻这个位置。所以要牢牢把握好这个位置。

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