崩坏3次元边界突破阵容搭配攻略

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《崩坏3》是一款动作游戏,每次有新内容玩家都会迫不及待去尝试,这次的次元边界突破也不例外。不过新玩法往往意味着新机制,理解不到位就很容易翻车。今天小编讲讲次元边界突破的几个核心要点,帮你快速建立正确的认知。感兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧。

次元边界突破打法攻略

获取途径

1. 标配补给

2. 不定期扩充补给

3. 祈愿之地获取S女武神自选福石获取

4. 通过使用八重樱的封印罐可一定几率获取次元碎片

5. 游戏内不定期活动

基础操作

1. 使用激光武器输出

使用激光武器的情况下距离敌人在3米以内时输出达到最高,距离大于3米时伤害会随着距离衰减。使用时短按会触发普通攻击,长按会进入蓄力阶段并持续射击,同时显示热量条,在三段蓄力之后输出达到最高,热量条充满后一段时间内无法使用蓄力攻击。这个时候建议不要头铁及时换人。

持续攻击时无法转向,可以缓慢移动,因此一般将敌人控制后再进行输出会有比较好的效果。具体技巧参照用语说明“吊射”。

2. 使用火炮 导弹

使用火炮的情况一般为使用提尔的断腕的情况,使用次元出场技之后紧接点击防御键举盾取消后摇可以立刻使用提尔的断腕主动进行输出,之后立刻换人输出。

一般不使用导弹类武器。

用语说明

1、“扩”

指使用次元出场技延长敌人异常状态及部分标记。对敌人施加对应异常状态或附加标记后再使用次元出场将其时空锁定即可。实战中较具有代表性的是用于扩水妖精II型、雪地大招的冻结状态以及犹大的圣光标记。(由部分装备施加的异常状态或标记无法被扩,实战应当留意)

2、吊射

指将敌人浮空后使用激光持续攻击使其无法落地。次元出场技、QTE以及盾反技能均能将大部分无护盾保护的敌人浮空,此时长按攻击键使用激光对其进行攻击就可以完成吊射。

3、盾反

按住防御键可以举起盾牌,可以抵挡来自盾牌前方一定角度的攻击,听见“duang”一声之后松开防御键即可触发完美防御效果。

角色定位 优劣

次元定位:

1.控制类辅助、QTE触发器。

2.辅C,不推荐作为主C。作为辅C的情况下需要搭配提尔的断腕通过其主动技进行输出后再切换主C输出,作为主C时一般搭配激光武器驻场输出。

此角色本身具有较多激光武器相关的输出技能,然而实际上输出能力相比一线输出角色而言有不小的差距,绝大部分情况不担当主C,但是具有十分强的辅助能力,拥有提尔时作为辅C输出也很可观,因此建议培养。

其作为辅助具有强大的控制能力,无论是在主线、深渊以及联机中都对攻坚战有着巨大帮助。

优点:

1.提供作用怪物类型广泛、低成本、大范围、长时间的时空锁定,为队友提供安全的输出环境。聚怪之后可对怪群进行十分高效低成本的控制,不具备穿梭属性(免疫时空锁定和时空断裂控制)的大部分怪物都能被次元出场技控制。

2.提供时空锁定、浮空、流血、麻痹等多种异常状态,可形成多种连携。

3.队长技可加快全队的sp获取速度,使得队友能够更快更频繁地使用武器技能以及必杀技。

4.联机技能次元掌握可停止敌人行动并大幅提升敌人所受到的物理和元素伤害,十分适合联机攻坚时辅助队友。

5.仅使用其控制进行辅助的情况下,只要有角色本身就能提供十分巨大的帮助,对装备要求较低。

缺点:

1.普通状态下不具备位移技能,移速慢,行动不灵活;之后开启大招后才有3连闪避。

2.次元本身输出技能配合激光武器,但由于激光武器具有随距离增加伤害下降的特点,限制了次元使用激光武器的输出能力。

3.QTE在绝大多数情况下输出收益较差,但可以触发全局时空断裂在部分竞速关卡(例如记忆战场)中争取时间。(考虑到将来可能出现的扩麻套路,不学QTE不失为一个好选择)

次元主要应用场景

一、深渊

常用体系:次元+聚怪角色+输出角色

次元在本体系中的作用为聚怪后使用出场技对怪物进行控制与扩异常,携带提尔的断腕时可担任辅C。

在深渊中无论是小怪层还是BOSS层都有着出色的表现,需要注意的是普通深渊和暴食深渊25层的新BOSS神机巴德尔几乎不会被次元出场技控制。

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二、记忆战场

常用体系:机械队

组成以次元作为队长的机械队对BOSS进行攻略,次元主要是用出场技提供队友QTE触发条件。常见搭配为次元+深红或是次元+紫苑搭配另一个机械角色。

次元在本体系中主要提供队长技和QTE触发,出场技的控制效果能控制少部分BOSS较长时间提供输出环境(教父、帕凡提)。

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除了机械队之外,次元还可以利用队长技加快队友攒sp速度,使得必杀技输出高的角色能更快开启必杀技,例如真炎幸魂、白夜执事等。

三、联机

常用地图特点:

有血量较多,行动较为复杂难以攻略的BOSS,使用次元团队技能可以限制其行动并且增加其受到的伤害,降低攻坚难度。通常配合月光或影舞的团队技能使用以在短时间内对锁定目标造成大量伤害。

搭配思路

一、次元输出不常用

次元输出基本处在养成初期使用,后期基本不会让次元担当主要输出角色,因此在初期使用或是实在是想让次元打输出的情况下使用。

地图装选择:

武器:选用4星激光武器即可。虽然吞噬火炮是开服直至2.3版本唯一可升至5星的地图装激光,但是培养周期较长,不建议选择。

圣痕:选用能够增加普攻、蓄力物理伤害、物理伤害或全伤害的圣痕即可。

2*圣痕选择:夏洛特套装(增加物理伤害)

3*圣痕选择:露西亚套装(增加蓄力物理伤害、远程物理伤害)

4*圣痕选择:呼邪套装、坂本龙马(上)、八重樱炎夏(下)等

进阶蛋池装推荐

激光武器次元输出不是主流,因此不推荐特意为激光次元投入蛋池装。选择较为通用的普朗克(中)、 姬麟(中)、 萧云红(上)、沙皇(中)即可

二、次元辅助 辅C

武器选用思路:选用断腕或能够和队员技能产生配合的武器。例如可以选择马尔科夫A型或苍玄之书的点燃效果用于触发炽翎QTE。如果没有满足上述条件的武器,选用任意武器均可。

武器推荐:提尔的断腕

不得不说,是断腕改变了次元的输出模式,使得次元在作为辅助角色的同时也能提供大量输出,在深渊中使用次元出场技控制之后立刻使用提尔的断腕主动技可以使次元在短时间内进行一次三蓄输出,敌人较多时甚至能回复sp,并在后续交给队友继续输出。

圣痕选用思路:选用能够对敌造成易伤或是配合队友选择附加异常状态的态痕即可。在使用提尔的断腕的时候可将自身装备更换为增加普攻、蓄力物理伤害、物理伤害或全伤害的圣痕。

圣痕推荐:薛定谔(上)、芽衣·泳装派对(中)、普朗克(中)、姬麟(中)、牛顿(下)、叶彩章套装等。

出场技可触发QTE

快速了解次元出场技可形成配合的角色

浮空:月光 白练 绯红 鬼铠 巫女 黑鸭 雪地 白夜

时空:强袭 神恩 紫苑 山吹 银狼 黑鸭 深红

操作细节

一、次元出场技次元引力无法重复施加,即次元引力造成的时空减速会持续最长7秒,角色下场重新上场的冷却时间为4秒,次元可以重新上场时如果对怪物重复施加次元出场技的时空减速是无法延长控制的。例如小麦使用次元第一个出场控制怪物7s立刻下场,4s后又出场进行控制,那么剩余的控制时间仍为3秒而不会刷新为7秒。

但是在怪物控制解除后再立刻使用次元可以立刻重新对怪物施加7秒控制,在攻坚时把握好次元出场技的使用时机可以将怪物长时间控制提供良好输出环境。

三、一般来说没有被破盾的怪物无法被次元出场技浮空。浮空但是带有精英盾的敌人也无法吊射。

四、联机延迟较高的时候要在听见“duang”地一声的时候再松手释放盾反。

五、使用联机技能的时候使用QTE会中断联机技能,所以释放联机技能时不要放QTE。

六、部分怪物有一定时间的无敌状态也会被次元出场技或联机团队技能延长,注意不要在这种情况下使用次元出场技或团队技能。

技能培养优先顺序

建议按照本顺序点技能,以便角色快速成型。

除了QTE以外,所有技能可解锁时建议都先解锁。

QTE先不解锁的原因在本文后续的详细技能说明中详细解释。

优先度高,能够学习的时候立刻解锁并尽量升到最高级(序号先后不代表优先度):

1. 次元边界

2. S2电池(SS)

3. 合金装备

4. 次元切割

优先度中,升级优先度在高优先度技能之后(序号先后不代表优先度):

1. 融合(SSS)

2. 暗物质反应炉(SS)

3. 反射护盾

4. 吸收屏障

5. 反物质核心

6. 次元灼烧

7. 能量吸收

优先度低,上述技能都点到无法再点资源仍有余裕时升级

其余技能皆为优先度低。

详细技能介绍

队长技-合金装备

提升全队sp回复量,三角色同为机械属性时提升全队攻击时造成的全伤害。

优先学习度:高

评价:能够极快加快队伍sp获取速度,使得队友能够更为频繁和迅速地使用必杀技。在次元神恩双辅助的体系中配合神恩聚怪能够在极短的时间内获取大量sp,保障队伍sp循环。

▲ 子技能-融合(SSS级可解锁)

队伍内有芽衣和琪亚娜时自身暴击伤害提高。

优先学习度:中

评价:3S时才解锁,成本很高,通过刷罐子获取较为困难。本身是个提输出的技能,但是次元自身极少作为主C上场。

被动技能

次元行走:不进行攻击的状态下移动2秒后移动速度大幅度提升。

评价:一定程度上缓解了次元行动不灵活的缺点,增强了生存能力。

▲ 子技能-暗物质反应炉(SS级可解锁)

角色不出场时一定时间后恢复sp

优先学习度:中。

评价:SS级解锁,sp回复量不高,一般不会有太大作用,但是在需要使用武器主动技进行输出或辅助的时候sp是不会嫌多的。

防御技能-降维力场

盾反:盾反成功可将附近敌人浮空、麻痹并时空锁定,持续4秒。

细节:长按防御按键可持续举盾,能抵挡来自一定角度的一定伤害额度的攻击,首次格挡不会被击破,超出额度的攻击会破盾将角色击倒。

评价:相对于极限闪避来说,盾反的使用会相对而言简单许多,同时附带了时空锁定、麻痹、浮空等强力异常效果,可用于触发其他角色QTE进行配合。其强力的控制效果也给队友带来了安定的输出环境。

▲ 子技能1-反射护盾

正面防御时对攻击者造成一定物理伤害,每0.5s可触发一次。极限防御时提升自身一定暴击率,持续6s。

学习优先度:中

评价:一般而言很少会起作用的技能,除非准备用次元打输出。

▲ 子技能2-机甲动能

持盾防御时提高一定移动速度。

学习优先度:低

评价:提高生存能力,不过对于操作熟练在防御瞬间举盾的玩家来说基本不会被这个技能影响。

▲ 子技能3-吸收屏障

被攻击消耗3sp触发重装小兔抵挡,不被打断,并减免一定全伤害,sp为0时不生效

学习优先度:中

评价:全伤害减免部分聊胜于无,贵在能够不被打断,以免战斗被打断。可先解锁,有余裕再升级。

出场技-次元引力

出场时立即将目标周围小范围敌人浮空并时空减速4秒。

评价:次元灵魂技能,战术核心,提供作用效果广、成本低、时间长的控制和异常效果。能够延长部分异常状态持续时间,其中以冰冻状态为代表,依靠冰冻和次元引力为核心形成的扩冰体系能够为主c提供极佳的输出环境。

时空锁定和浮空能够触发多种QTE。接下来的子技能就是砸锅卖铁时间。

▲ 子技能1-次元切割

对时空减速敌人提升一定的物理伤害和元素伤害,敌人受次元引力时空锁定影响时持续流血,每0.5秒受到一定物理伤害。

学习优先度:高

评价:不论是次元担当主C或辅C都能起到极强的增伤效果。能提供流血的异常状态。

▲ 子技能2-次元边界

次元引力影响范围一定程度扩大,持续时间一定程度延长。

学习优先度:高,砸锅卖铁也要升

评价:点满后能使得次元引力控制范围扩大3倍,时间延长3秒至7秒,使得次元出场技真正成为大范围以及长时间的控制技。解锁后尽量将此技能等级升到最高。

▲ 子技能3-QTE-无尽次元

敌人被麻痹时QTE出场,对大范围敌人造成一定火焰元素伤害,将敌人浮空并时空锁定。

学习优先度:低

评价:除了技能内提到的,还会进入全局时空断裂,可以在有时限的关卡中争取时间,但是会产生浮空太高导致手短的角色摸不到敌人的缺点,

以及无法受到次元边界技能延长效果加成,控制时间约3秒,出了时空之后就会立刻解除控制,基本上来说是个比较招黑的技能。而且没有开关,学了之后就是一条不归路。

是否学习这个技能较难评价,鱼和熊掌不可兼得,不过总的来说次元QTE技能不如普通出场技好用,前期可以选择不学节省资源。

必杀技-重装小兔

释放无敌的重装小兔进行自主攻击,并将附近敌人吸引向自身,持续10秒,自身攻击转换为激光(仍然属于普通攻击),开启必杀技后会清空激光武器过热且大招期间过热不增长。

评价:无敌的重装小兔会持续吸引附近敌人的仇恨,且具备聚怪能力,可在时限内提供十分良好的输出环境。在攻坚或是高温深渊中能发挥较好效果。小兔偶尔会将敌人浮空。

▲ 子技能1-自爆机甲

重装小兔持续时间结束后自爆,造成一定攻击的范围物理伤害。

学习优先度:低

评价:点满了也就300%,100sp炸一次,基本蚊子腿,甚至还会把已经聚拢的敌人炸飞。

▲ 子技能2-反物质核心

sp超过110后,重装小兔脱离期间本体激光造成的元素伤害和物理伤害得到一定提高。Sp上限越高提升越大。

学习优先度:中

评价:仍然是给打输出的次元准备的技能,点满后提升(sp上限-110)x0.5%的元素伤害和物理伤害。如果拿次元打输出可投入资源升级。

▲ 子技能3-S2电池(SS级可解锁)

延长重装小兔脱离时间。

学习优先度:高

评价:点满之后从10秒脱离时间延长到16秒,那么就多了6秒的安全输出时间。不过要SS级才能解锁要求较高,SS级之后务必升满。

普通攻击-重粒子炮

完美冷却:激光器过热后火出现冷却圈,圈缩到最小时按攻击键可瞬间清除过热并且大幅提升蓄力速度

评价:基本上激光过热了,敌人的控制也解除了,按什么过热圈还不赶紧换人。

▲ 子技能1-次元灼烧

普攻攻击每击附带火焰元素伤害,激光武器三蓄阶段时本技能附加火焰元素伤害翻倍。

学习优先度:中

评价:虽然没提导弹武器和火炮武器,但是其实携带导弹和火炮也能每击附加火伤,使用激光时这个伤害也会随着距离衰减,伤害是个添头,但是在面对例如炽热闪电这样持有大盾的崩坏兽的情况下也能直接造成攻击积累sp。

使用激光的情况下提升较高。

▲ 子技能2-能量吸收

降低过热速度

学习优先度:中

评价:面对破盾敌人可以用激光维持浮空,降低过热时间可以将敌人在维持浮空的状态下进行输出,点了这个技能之后能输出更久。但是本身不建议使用次元输出,学习优先度下降。

团队技能-次元掌握

冷却38秒 无sp消耗

将目标敌人锁定8秒(BOSS为6秒),期间敌人每0.5秒受到100%攻击力的物理伤害,其受到的物理和元素伤害提升100%,自身受到的伤害提升100%,持续时间内自身只能使用QTE技能以及无释放动作的武器技能,无法进行其他操作,结束瞬间对目标及周围敌人造成200%攻击力的物理伤害,若目标死亡会提前结束锁定。

评价:联机攻坚利器,冷却时间在团队技能中属于比较短的。配合增伤以及易伤类型圣痕使用时请在团技前使用一次直接攻击以触发圣痕效果。

锁定期间发几个大佬666,队友可能就把你锁的BOSS秒了。

注:为了配合M134火神机枪的推出,游戏中将多处激光武器的描述改为了速射武器,但次元技能中描述仍为激光武器,二者并无实质区别。本文统一使用激光武器这一说法。

火影忍者无差别竞技英雄攻略分享

火影忍者手游无差别什么英雄厉害可以说是不少小伙伴们都非常关心的了,那么不清楚的话下面就来看一下吧!

疾风志乃

疾风志乃是B级忍者,在推图方面虽然用处不大,但是在这种无差别比赛当中却非常好用。志乃的虫子可以自动追踪,同时被标记会损失奥义点。对于需要用奥义点放技能的忍者来说,少了奥义点就很难受,所以疾风志乃可以说是比较热门的忍者。

宇智波鼬

鼬强度很高,而且起手速度快连招强度高,在抢先手攻击的时候鼬的优势非常大。宇智波鼬一般都是分身起手,然后本尊找机会开天照抓人,然后接着分身自爆。鼬的连招可以说很克制体术忍者,因此鼬基本都是被ban的那一个。

泳装红豆

泳装红豆不仅好看,技能也有强化。不仅技能的CD变得更短,同时双蛇相杀跟潜影多蛇手都可以变成空中释放,原本需要浮空才能连招现在可以主动跳跃连招,因此连招效果会变得更好。

明日方舟靶向药物攻略指南

第五章靶向药物介绍攻略

随着战线被一再拉长,整合运动敌方规模一再扩大,不止是切尔诺伯格,就连固若金汤的龙门城也遭到了他们猛烈的侵袭。根据龙门近卫局提供情报,目前已确定龙门城内出现大量整合运动成员。敌人已做好万全准备,在龙门街道,建筑等地设置防线。

本次作战,主战场已确定为龙门城内。敌人盘踞于这座城市之中,任何商铺、街道、楼房也许都会成为他们的藏身之处。

值得一提的是,已在前方与敌人有过一定交手的龙门警司发现地图上存在大量的整合运动新型战斗装备弩炮台,目前此类装备还未完全投入使用,但也许将会在之后的行动中,给我们带来不可忽视的威胁。

根据侦察人员带回的情报分析,其中有一些似乎并不是单纯的弩炮,重火力下隐藏着神秘的整合运动新敌人,龙门的状况非比寻常,请务必小心。

王者荣耀五位置吐槽现场 你中招了吗

上单的艰难之路:

玩上单到底有多惨?全场孤儿算不算?上单顾名思义就是一个人走上路,当然现在对局调整后,有时候也会根据推荐走下路,但是无论走哪一路,有一点基本都是相同的,那就是一打二。

上单英雄最好选择一个清兵线快,手长一点的,否则面对对面的射手和辅助真的很难打,一不小心被越塔强杀也是有的。如果也是和自己一样的上单玩家,那就好受多了。

更难的在于,很多打野都不会来上路帮忙,以前和对面射手对线的话,打野还会过来抓,但是现在基本都是两个上单在博弈,双方打野都在忙着抓中路,抓射手,就是没人来看看上单。

所以经常会出现这种情况:双方上单开局就公屏打字:咱们和平发育吧。

反正也没人管,没有游戏参与感,先慢慢发育再说吧~

射手没有了辅助:

玩射手可太难了,现在的射手不比之前两个赛季,已经没有那么强势,甚至辅助都不跟了,全靠自己艰难发育。

射手英雄不算很多,但是细分的话,还是可以分为几类的。

有些射手不怎么需要辅助,比如百里守约,有辅助在旁边反而会暴露位置,不方便狙击。

有些射手属于站桩型,后期非常强势,但是很需要辅助保护,比如后羿、伽罗、鲁班。如果这些英雄没有辅助,发育不起来将会非常难受。

还有些射手比较灵活或者有保命技能,马可波罗、公孙离和虞姬,有位移或者有免疫,这样的射手前期是可以自己发育的,不过被抓的概率也比较大。

现在的射手本身没有那么强势了,还失去了辅助,如果打野还不来帮,那么,到底怎么玩?

法师被委以重任

从上次赛季开始,法师的地位就起来了,各种装备的提升,还有英雄本身的加强,让中单法师成为C位。但是队友的期待明显也是更高了,被对面打野抓的频率也加大了......

现在开局,辅助都不跟打野和射手了,改跟中单了。原本是为了抢兵线然后去反对面野猪,但是往往会引来对面一群人的围殴。只要我方辅助还在,对面辅助就不会走,中单不再孤单。(微笑)

自家射手被抓的几率也越来越大。

这时候射手就会质疑:中路不会发信号吗?

(黑人问号脸)我怎么知道对面打野过去了,又没有从我中路过去,我没视野啊!

还有中路两边的河道蟹,很少属于自己,大部分都给了路过的打野。(再次微笑)

除了清兵线,还要会及时支援,上路下路跑个不停,很多时候,两边中路都不在,都去支援边路了,你说巧不巧。

打野的工具人地位

打野到底有多难玩?这个位置可真是应了那句:成也萧何败萧何。玩得好你就是野王,玩不好你就是野王吧?全队胜利的重担就落在了打野身上,顺风逆风就看打野怎么发挥了。

什么?射手0杠5你不喷,你喷我3杠四的打野?当然,因为你没有去帮射手抓人啊。

什么?中单1杠7了也没有人喷?当然,因为你打野不去中路抓啊。

那上单惨不忍睹的战绩也和我有关吗?当然,对面打野都知道去帮,你怎么不去?

还经常能听到这些话:

打野知道不知道拿龙啊?

打野只会清野不知道带个线吗?

甚至辅助都要来一句:你跑那么快,我跟不上,死了可不怪我。

难道打野的节奏还要根据辅助来吗?

太难了,打野太难了。赢了就是全队给力,输了就是打野节奏不行。

辅助就是背锅侠

玩辅助有多惨?全队的背锅侠,这还不惨?现在喜欢玩辅助的玩家越来越少了,尤其是在娱乐局,都想玩C位,毕竟当个辅助真的难。

玩辅助,开局你跟谁呢?

跟打野吧,你跟得上吗?他要是去对面反野你是不是得跟着,还很有可能就将你留在了那里。

遇到韩信、李白这样的打野想追上很难,被卖倒是很简单,还要反过来责怪你:辅助为什么不跟上。走了走了,告辞!

你说跟射手吧,二打一应该是比较轻松的,然而这就会给射手莫名的自信,如果辅助是奶妈,射手去越塔强杀不要太常见,最后死在塔下还要质疑:辅助怎么不抗塔?你奶呢?这时候除了微笑脸真的想不到别的表情了。

去跟中路?中路只会告诉你:别来蹭我线

你总不能去跟上单吧,这也太迷了。真要是去跟上单,搞不好四个会一起骂你。(手动微笑脸)

话虽这么说,游戏还是要打的,毕竟真的很有意思~

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