大岳丸无视御魂 阴阳师式神分析

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,大岳丸这个式神最近热度很高,但培养价值一直有争议。小编发现很多人看了测评只注意到398%大招系数,完全没看多目标降伤机制,6人AOE实际只有199%。大岳丸真正的核心是大招后两个回合的1225%单体平A。小编建议想玩斗技的玩家可以考虑培养这个式神。感到兴趣的朋友们和小编一起看看吧!

大岳丸测评

一堆人就纠结那个398%系数的aoe去了,没看到后面说明多一个目标降低10%伤害,所以六个人都在场这aoe只不过是199%系数的aoe,4火aoe其实并不痛,这个大招的可怕真不是这个aoe,而是之后强化的普攻效果OK?

满级普攻系数125%,假如是爆伤280%的大岳丸,最终就是暴击造成280%×125%是350%系数的平a伤害。然后双倍暴击,这个不是350%×2=700%,而是350%²=1225%的单体平a。也就是大岳丸释放大招后,他的平a将变成简单粗暴的1225%单体,并且这期间大岳丸获得50%协战,你其他人平a大岳丸协战了依旧1225%单体。假如再带一个不知火??1225%×2=2450%单体?

所以大岳丸真不是靠大招那398%(×50%降低)的aoe吃饭,也不是靠那什么对放逐的398%单体吃饭(因为这个伤害是延时触发的,到大岳丸的第二个回合才触发价值不高),而是开启大招之后的这两个回合期间那逆天的爆炸平a伤害啊!1225%的平a伤害你问谁扛得住啊??还50%协战

可能有人还不理解就这平a强化强在哪?首先单段的1200%+系数(无视御魂被动),在目前的斗技上=a谁谁死,地藏都保不住,因为这个平a就是简单粗暴的一段伤害,地藏能减免的那点伤害几乎忽略不计。加上无视御魂被动,所以根本不可能被镜姬反伤之类的弹死。所以大岳丸的斗技模式大概就是,一速琴师?大蛇?之类的吧,开局拉起来大岳丸,大招放逐对面辣条or驴这种反手核心,然后大岳丸进入随便乱秒阶段,队友平a配合大岳丸协战让你这边减员,减员了大岳丸的大招伤害和单体伤害全部增加,之后大岳丸再大招单体收割被放逐单位,结束。

就说未来的斗技。散件一速琴师,破势爆伤大岳丸,队伍带个火灵。其他带个不知火,再随便带几个高速队友的就完事了。琴师开局拉大岳丸大招放逐你的拉条或者控制,你这边要么没法行动,要么行动了也控不住大岳丸,那么好了,大岳丸协战就把你这边杀差不多了,再搭配上一个不知火?还玩什么(´・ω・`)?

我是真的想不出来这式神加入不知火一速阵容后有什么破法了,一速妖琴的初速120除了散件阎魔没有能超车的,也不要说火不够,带个火灵开局6火,琴师2火拉大岳丸4火开大刚好,而且也不存在什么木魅熄火我都没打你啊哪来的木魅?你说我拿日和坊保人,拜托人家大岳丸无视被动和御魂的,再说我觉得大岳丸完全有能力一招秒了日和坊你复活

和平精英大矿山制高点怎么利用

沙漠大矿山制高点卡点技巧一览:

和平精英沙漠大矿山是一个高低差非常大的地方,这里资源基本集中在厂房但是这里地势比较低,很容易被卡位置。

仓库边缘铁架

大矿山上有很多仓房,这些仓房都有一些铁架相互连接。玩家一般在仓库都是搜索房间,因此都会把注意力集中在地面房间的搜索。如果有人在头上的铁架就会直接忽视,因此这个铁架也是比较阴的地方。

大矿山北面山头

大矿山北面的山头刚好可以俯瞰整个大矿山区域,因此这里是一个非常好的打靶位置。不过这里很好上来,因此同样容易被人摸屁股。在打靶的时候,有队伍从背后摸上来就比较危险。

塔楼

大矿山有很多座塔楼,这种塔楼是无法直接上去,玩家必须借助载具的高度才能爬上去。玩家通过楼梯爬到塔楼顶部之后就可以开始打靶,而且因为高度原因敌人的手雷是不太好扔到上面。

和平精英仓库模式细节处理心得

仓库模式打法心得分享:

和平精英创意工坊里的“团队竞赛--仓库”模式堪称最公平的刚枪竞赛模式。不同于经典模式里的枪械、配件、信号区都会对竞赛结果有影响,4V4模式把地图缩小到仅有仓库、几个集装箱以及相同装备的初始点,物资、地形以及游戏开始时间都是相同的,这让参赛的两支队伍在游戏的机制上做到了平等。游戏里也有无限返场的竞赛模式,例如空降奇兵的带枪跳伞。但是该模式从飞机跳伞的玩家容易被地面玩家定位并淘汰。而仓库模式被淘汰的玩家将会返回开局初始点,并有3秒无敌时间,以免被对手偷袭。

在如此公平的竞赛机制下,玩家之间要如何博弈呢?先从竞赛的模式说起,该模式是以淘汰数决胜负的4V4竞赛模式,该模式分为红蓝两个队伍,每个队伍分别是以四个人为一队,进行双方的竞赛,目获胜条件有两个:第一,是优先击败40人的队伍将获得胜利,如在10分钟内没有队伍达到击败40人的条件,则击败人数多的一方获胜。开局时,应尽快选择自己趁手的装备以及熟悉的配件,并填充满子弹,再出场进行对抗。由于地图过小,双方抵达赛场的时候很短,切忌在换弹的时候往对手方向前进,因为大概率会遇到同样前往赛场的对手。

接着再从地图的地形说起,我们可以看到,该地图是近似对称的多边形。区域1的位置是红蓝两队登陆游戏时的所在地,我们可以称之为初始点,初始点分别为小木屋和围墙内。如果在游戏里被淘汰,玩家会重返初始点。区域2看似不规则,仔细分析不难发现,红队往左边走和蓝队往右边走时的地形是一致的,该理论反推成立。甚至面为中心地带区域3的仓库,无论外部结构还是内部构造,从红蓝两队的视角出发,几乎都是相同的。

从初始点往赛场上前进,建议从左边出发,躲在建筑A后面可以获得视野,此处能够保证自己的左右两侧是安全的。从左边进攻,可以利用木棚,L型掩体,直接打到对方的初始点。右边的方框里有一个防守平台,蹲在上面可以更方便的观察对手。同时能通过木材堆,通过缝隙扩宽视野,同时和队友配合,将对方包抄。

如果在进攻的过程中,健康值受损,建议躲到建筑物C,此处能够躲避对手的后方攻击,隐藏的空间让对手发现不了自己,有利于健康值的回复。其实游戏是可以进入到对方的初始点,但不建议玩家这样做,因为对手返场会有3秒无敌时间,进去对放的初始地点无疑是投怀送抱。建议躲在建筑物D里观察情况,待对方的无敌时间过后,伺机淘汰对手。

最后需要提醒一些小细节,玩家不用担心四人小队的子弹不够用,因为每次在游戏返场后,手上拿的枪械是上局淘汰时拿的枪械,同时子弹数量会回复至初始值。如果游戏即将结束,却没有任何一方达到40淘汰数,双方比分差距较小,且己方占据优势的情况下,建议尽量将己方藏好,争取在游戏结束前,能够在比分上占优势。

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