三国志战略版里武将怎么搭配好

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三国志战略版中武将阵容分配是一个极其讲究的点,游戏中存在一个统御值的概念,各位玩家们可以理解为组队所需要耗费的点数。通过大本营和帅令坛得等级提升,统御值最大可以达到二十点。而我们一个队伍可以容纳下三个武将,每个武将得右上角会标明该武将所需要耗费的统御值。我们如何利用好着二十点统御值上限来搭配一个合理的队伍,就得看各位玩家的游戏理解了。

三国志战略版武将

游戏中武将的定位一共有九种,分别为战、内、仙、控、辅、武、谋、医、盾。其中盾就是以坦度见长,通过堆叠生命值来承担敌方伤害。而武则是拥有极高武力值的武将,带有伤害类的技能。谋则是主攻智力打群伤或控制、医则是通过治疗来回复己方兵力和生命值…各位玩家通过这些词条就能分辨该角色的定位。游戏中一个队伍里有三个武将可以供我们选择,其中我们将其笼统规划为两个分类,一个为核心输出位置,一个为辅助功能位置。核心输出位置的武将决定了整个阵容的流派和后续走向,而辅助功能位则围绕核心流派来进行补强和增益,还能通过武将之间的羁绊效果来考虑搭配问题。因为游戏中的获胜条件是击败敌方主将,所以我们一定要将主将的选择优先级拉到最高,一般来说,主将需要承担又能打出控制又能造成伤害的作用,我们的主将必须又肉又有输出。副将的选择上优先考虑其辅助效果,保障主将的生存,其次再考虑攻击增益或者控制。在战法的搭配上,我们需要注重对敌方主将战法的克制效果以及己方战法搭配的适配程度,不要将多个拥有相同效果的战法堆在同一个队伍中。战法主要考虑以输出为主,其次才考虑续航问题。因为游戏中战斗到第八回合就会导致平局,所以最好在第八回合之前就解决掉战斗。不过不同的玩法也有不同的战法搭配,例如一些专门拖回合数的阵容,例如碰瓷队,就可以拉满自己的坦度和续航,硬拖到第八回合打平局。

三国志战略版阵容

现今版本比较主流的阵容分别为:主打智力输出的谋略阵容和主打物理输出的武力阵容;控制型阵容和功能型阵容也是比较多见的,例如水攻和连击、震慑队等等。各位玩家可以综合评判自己的武将喜好和账号资源,选择一个最合适自己的阵容进行培养。

三国志战略版司马钟会邓艾克制吴骑

一、阵容配置

司马懿 落雷+八门金锁阵

钟会 料事如神+挫锐

邓艾 纵兵劫掠+白毦兵/挟势弄权

二、阵容讲解

由于PK赛季吴骑的强势崛起,横行天下。在手中阵容有限的情况下。单独用一些自有的将领和技能配一套针对吴骑的强势队伍。此队伍除司马懿的获取稍微有难度,其他两人和技能则比较容易、容易搭配。此套配将主要针对吴骑。其配将思路如下:

1.司马懿

依靠司马懿的高防御和高智力,担当主将并且降低吴骑攻击力,依靠鹰视狼顾前期能够获取少量的补给,后期能够获取高智力的谋略伤害。其落雷技能可给敌军加上buff,且触发率高,又因为他的两个学生也是高智力武将,故而即使被击中也不会有过多的损失。而且吴骑整个队伍没有法术伤害,所以十分契合。配合八门的先手攻击,能够为两个学生的输出创造良好的环境。

2.钟会

钟会作为副将,由于其出色的输出能力,是整套队伍的输出核心,但是一回合的准备稍显的有些慢,故而配备料事如神,不仅有伤害效果,亦可继续降低吴骑的伤害,并且此技能能够叠加,配合钟会十分好。携带挫锐是为了补足整个队伍先手速度慢不能有利的抢先控制对方。如果不能触发料事如神,也可弥补首回合无事可做的无奈。

3.邓艾

邓艾的暗度陈仓,是一款比较强力的法术技能,再配上纵兵劫掠,基本保证只要触发即可控制一款人,最好的情况下是对方三个人一款被虚弱,两个被震慑,任我军摆布。其作为一流的控制法师,当仁不让。有因为邓艾的武力成长再法师力也算是十分高的了(好像只有吕蒙比他高吧)。所以带纵兵劫掠是能够打出伤害的。

三技能的选择上能够选白毦兵,加强普通攻击。但是现在顶级吴骑基本上都会携带盛气。所以带白毦兵的伤害大概在2000左右吧!基本上跟跟挟势弄权的伤害差不多。但是有些时候,携带挟势弄权会有意想不到的效果。如果想稳定,那就带白毦兵。

4.兵书

至于兵书方面,因为控十分多,所以建议选虚实的兵书。

三、优缺点

这套队伍的基本上就是针对风头无两的吴骑,所以针对人员为,孙尚香,凌统,周泰,太史慈。正常情况下,优先抗一回合,由八门给吴骑降攻,这就是为什么选司马懿带的原因。第一回合或者第二回合开始爆发控制对手。一直到控死。

但也因为主动战法十分多。十分不建议去打有诸葛的队伍。不过遇见骑兵,能够无脑撞。这套队伍的技能除了八门,其他技能都比较容易获得,所以要求不能太多。

四、战报分享

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