火影忍者手鞠有什么获取方法

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手鞠其实是一个品质非常一般的A级忍者,在新手阶段的对局中可以有不错的发挥,登场以后会有8%的全属性加成。因为并不是高级忍者,所以获取的方式也比较多,在招募和小队突袭这类活动中都可以得到忍者碎片,成功集齐10个碎片就可以召唤出手鞠。这个忍者最擅长的就是远程进攻,有着不错的消耗能力。

火影忍者利用

玩好手鞠的关键在于对技能的理解,旋风轰壁可以利用扇子对着指定区域释放真空刀刃以及暴风。真空刀刃会对范围内的敌人造成击倒效果,暴风则会针对正前方的敌人击倒。后续衔接前冲以后使用平A会对目标单位产生连击攻击。阵风之舞可以让扇子实现高速旋转的效果,这样就可以利用旋风来攻击处于手鞠四周内的目标。使用这个技能的期间角色可以随意移动。该技能因为属于范围攻击,所以也会产生击倒的效果。还可以利用可移动的特性来以便移动以便释放,这样就会形成前冲性的效果从而连续的对敌人造成输出。最后就是奥义的斩斩舞,这个技能可以利用通灵术效果将镰鼬召唤出来辅助战斗。镰鼬可以利用镰刀来释放龙卷风持续攻击目标单位,被卷入其中的敌人会承受致命伤害。

火影忍者敌人

奥义技能是手鞠的核心,因为能够造成很高的输出。巨大的龙卷风会对目标敌人实施连续的打击,如果说此时对手距离我方很近,那么龙卷风的范围是无法对其生效的。所以实战中一定要把握好距离,确保技能可以完美的针对到目标点。这个角色虽然既能远战也能近战,但是远距离更好的把控技能使用, 尤其是阵风之舞能够移动的这个特性。三个技能都具备击倒效果,可以根据节奏来选择性的释放,避免敌人近距离突进我们去拖延时间。

火影忍者技能

手鞠的获取其实没有什么难度,主要是要把握好角色的使用,毕竟各项属性和S级别有着一定的差距。虽然技能可以将周围的敌人掀翻,但如果遇到的对手是那些攻击速度非常快的忍者也有可能被伤害。建议敌人出现以后我们先站在侧方,这样可以避免被对手夹击。后续可以先利用旋风将对方放到,然后在利用冲撞来展开连续的攻击,奥义技能的释放则要把握好距离。

《火影忍者》泳装雏田实战技巧

火影忍者泳装雏田

泳装雏田的普通攻击拥有2种形式。正常情况下,日向雏田夏日祭的普攻可以分为4段,前3段为近身普通攻击向前平推,第4段位双掌向前将敌人推至浮空。而在“双狮拳”状态下,普攻缩短为3段,前两段近身普通攻击向前平推,第三段则是使用上勾拳将敌人浮空。正常形态下的雏田,普攻2套敌人就会倒地保护,而双狮拳下的普攻则长更持久。

火影忍者连招

八卦空掌

CD10秒 。连续向前方打出三记查克拉冲击波。(长按技能键可以进行蓄力,双狮拳状态下技能变化为八卦空狮掌。)同样是两种形态,第一种形态点击技能键自动向前方释放三次八卦空掌攻击,约有三分之二的屏幕距离。长按技能键蓄力打出则三次都是暴击伤害。双狮拳的状态下攻击会更稳定,蓄力伤害范围也会大幅度提高。八卦空掌作为起手消耗以及后续连招都是不错的选择。

火影忍者详解

柔拳法·夏游

CD8秒。雏田快速突进,将敌人包裹在水球之中,之后再追加一次柔拳攻击,打碎水球。(命中敌人后雏田会进入双狮拳状态。)突进技能,可以抓取敌人,同样可也抓取霸体,使用之后雏田会进入约10秒的双狮拳状态,8秒的CD配合双狮拳稳定的攻击输出,很快就可以再次续接此技能。快速的突进可以攻击敌人,也可以快速脱离战斗现场。

火影忍者技能

夏日龙卷

雏田挥舞双手,把查克拉从掌心以细丝形态射出形成一个查克拉圆并引起地面的水形成水龙卷。奥义伤害较高,但是持续时间长,并且释放奥义之后无法进行技能的衔接,所以没有十足的把握尽量别开奥义,以免进入没有奥义点的尴尬局面。

推荐连招表

1.八卦空掌+柔拳法·夏游+普攻(双狮拳状态结束)+柔拳法·夏游+八卦空掌

2.柔拳法·夏游+普攻(双狮拳状态结束)+柔拳法·夏游+八卦空掌+普攻

火影忍者手游鲛肌融合实战攻略

普通状态下的鬼鲛被玩家们成为A忍三废之一,这次的鲛肌融合的鬼鲛总算是找回了一些颜面,只不过是作为决斗场专属忍者上架,目前只能通过决斗场商店或者是升段位来获取体验卡,无法直接招募到。

这个忍者整体来说强度很高,而且也很稳,只不过,他的两个技能都是偏向于X轴的范围,并没有直接的Y轴位移效果,所以想要很好的克制鲛肌融合的鬼鲛,就尽量不要跟他在一条X轴线上,特别是他的那个二技能大鲛弹范围很远,有一定的Y轴攻击范围判定,你尽量是往他上面走一些,如果遇到开局放二技能的,如果你直接往下走可能会直接被击中了,只不过他追加过来的普攻打不到你。

另外,这个忍者的一技能直接释放是一个防护技能,可以躲过绝大多数的伤害,但是也有一个致命的缺陷,那就是后摇巨大,如果他用这个防护技能来打伤害,你替身后可以直接在外面等着丢技能给他就行,基本上是百发百中。大多数情况下,如果对方用鲛肌融合的鬼鲛把你打出替身后,他会迅速放一个这个技能来护身(这个原理类似通灵反手),你尽量替身后不要着急抓他的后摇,需要根据实际情况判断他手里有没有技能和通灵,然后再去选择是直接替身后跑,还是抓后摇!

这个忍者还有一个特殊的机制,持续奔跑一段时间会进入一个冲浪状态,这时候的一技能就会变成一个突进抓取技能,相较于防

护效果强了不少,这时候还是前面那句话,尽量不要跟他走一条X轴就行,引他丢技能,然后再去打伤害。这些都是一些理论的说法,具体的操作还是需要你去多实战,单纯的看文字是不会有太大效果的。

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