率土之滨爆发流阵容怎么搭配 率土之滨主流队伍爆发流搭配

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率土之滨爆发流阵容怎么搭配 率土之滨主流队伍爆发流搭配

率土之滨吕布

率土之滨吕布

队伍搭配:

吕布(大营):人中吕布+一骑当千

陈宫(中军):绝水遏敌+草木皆兵

貂蝉(前锋):鱼鳞+步步为营

玩家思路群吕布拥有极高的攻击属性,再加上自己的辕门射戟是瞬发高伤害的强力战法,一场战斗可以轻松打出上万的输出,十分恐怖。但同时,群吕布的谋略属性较低,在面对高爆发的策略伤害时,会出现明显的劣势。

所以,在搭配上,要选择一些自带控制能力,或者具备较强辅助能力的武将,来保护群吕布进行输出,例如张春华、弓诸葛亮、张机、群貂蝉等,效果也都不错。

在征服赛季,出现五星陈宫,群吕布又有了新的搭配,两人可搭配组成称号为温侯无双的组合。群貂蝉的辅助能力自然不用多说,而五星陈宫的战法也非常适合群吕布,可以在一定程度上减少群吕布受到的策略伤害,本身还拥有不俗的输出能力,三个武将之间的契合度很高。

作者使用这队搭配的实战效果也非常不错,战斗50战场,其中28胜,15平,7负。在强队如林的征服赛季,能取得这样的战绩,实属不易。

实战测试

对阵队伍:都督队、大菜刀、荀法关、肉步队、蜀之智、贾诩队,效果如下:

队伍直接胜率在20%到30%之间,平均每场杀伤2万左右,但是战损也达到2万左右的水平,整体损失伤害比为1:0.96,基本上与主力强队五五开。

在对战都督、贾诩这类法系爆发高的队伍时,有被秒大营的风险,战损较高,所以需要调整战法搭配,降低战损,提升损失伤害比。除去这类队伍外,在对抗其他队伍时均有一战之力,对阵蜀之智时效果突出,损失伤害比能达到1:1.50以上。

思路调整:

陈宫(大营):深谋远虑+楚歌四起

群貂蝉(中军):避其锋芒+百战精兵

群吕布(前锋):健卒不殆+擅兵不寡

调整队伍站位,将吕布放于前锋,陈宫放于大营。陈宫本身谋略属性不低,担任大营可以减少大营被法系爆发直接秒掉的情况。群吕布前锋通过反击也能打出不少输出伤害。

将鱼鳞换成避其锋芒,鱼鳞虽然有八回合的策略减伤效果,但是减伤数值满级只有35%,效果不明显。实际对战过程中,避其锋芒前三回合的强力减伤对于都督队、大菜刀等队伍有很好的限制效果,再加上白楼独舞、健卒不殆,三重减伤均可以叠加,有效保护吕布的生存。

陈宫加点谋略,吕布加点攻击,群貂蝉战法搭配百战精兵,再加20点以上的速度点,确保速度快于吕蒙、汉董卓等武将。

调整后实战测试

对阵同样的队伍:都督队、大菜刀、荀法关、肉步队、蜀之智、贾诩队,效果如下:

胜率基本持平,不过失败场次减少,平局局数增加,战损得到了有效的控制,平均每场损失1.8万,整体损失伤害比1:1.10,对比之前有了不错的提升。

虽然吕布在前锋打出的爆发比吕布担任大营时少了一些,但是队伍的生存环境得到了保障,整体输出并没有减少太多,反而会有略微的提升。

通过调整,本队在对阵都督队时已不落下风。在三重减伤都生效的情况下,吕蒙的白衣渡江对吕布的策略伤害仅能打出300到400的伤害。

值得注意的是,调整后的队伍在对阵贾诩队时,虽然效果比之前好些,但依然处于劣势,群貂蝉与张机的双辅助能力十分强悍,本队在面对他们时需要更为谨慎。

战报分享:

率土之滨队伍

率土之滨队伍

率土之滨陈宫

率土之滨陈宫

率土之滨能力

率土之滨能力

率土之滨兴平烽烟赛季改动建议提前看

一、9月23日后开启的兴平烽烟赛季生效内容

1.势力平衡性调整

此前的兴平烽烟赛季中,吕布阵营的势力范围横跨冀、兖、豫、荆四州,进可直取洛阳,以王天下,退可借关卡之利,严阵死守。我们希望保留吕布阵营独特的进攻战略优势的与此同时,对其势力地图进行如下调整:

吕布阵营初始势力范围内州界处新添可直接根据的通路。

2.技术调整

此外,由于吕布阵营初始势力范围横跨四州,城池数量远远多于其他阵营,与此同时还可选择无成本使用的“强攻”技术,在部队战斗上也存在着先天优势,成为了众多强盟的首选。我们希望玩家在阵营和技术的选择上更加具有策略性,对部分阵营的技术调整如下:

阵营初始技术调整:

阵营可选技术调整:

2.雍州资源地调整

雍州资源密度调整为与资源州相同且雍州土地可屯田,但由于兴平元年的三载大旱,雍州仍然不会出现6级及以上木材、粮草类型的土地和沃土。

3.赛季结算调整

结算规则中,群雄阵营原先获取征服或割据奖励,除阵营和同盟的占领值条件外,还需满足同盟占领随意郡府,现将同盟占领郡府条件调整为:个人累计武勋 ge;50000。

二、所有兴平烽烟赛季生效内容

1.兵舍规则调整

兵舍中的部队现在可在兵舍中征兵,并可使用其中的预备兵立即征兵。

此外流浪军现在可占领兵舍,流浪军占领兵舍后兵舍不再继续产生预备兵,但部队掠夺到的预备兵可存放在兵舍。

2.赛季技术-流离规则调整

本赛季中,当主城被同阵营势力攻击耐久下降为0时,将同样也会变为临时营地,此外,玩家主城被攻击变为临时营地后,将会损失更多土地。

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