命运卫宫assassin宝具评测
《命运》是一款角色扮演游戏,从者的被动技能有时很实用。小编注意到卫宫assassin的被动有掉星率和暴伤加成,进一步强化了他的打星能力,但可惜np短板太大,今天就结合被动聊聊他的综合性能。感到兴趣的网友们和小编来看一下吧。




满破立绘

愚人节立绘

面板属性

宝具

技能


强化突破材料

建模

一听小编评测
1.宝具稳定减少敌人充能,进入蓝卡对体系中,频繁的释放宝具可以有效的控制敌人的气槽。
2.宝具与技能有无视防御与无敌贯通效果。
3.稀少的赋予嘲讽效果的技能,善加利用可以达成特殊的战略效果。
4.红绿卡和ex指令卡hit数都很高,打暴击星的能力出色。
1.np率被削,整体的np获取能力非常糟糕,手打np非常痛苦。
2.atk偏低,增伤技能只有一个不合格的蓝魔放,即使有宝具本,宝具伤害依然不算特别高。
3.无自充的蓝卡单体宝具,周回始性差,基本是告别周回本了。
从基础面板来看的话,切嗣的攻击力即使在80级配满银芙芙的情况下也不能破万,即使是在四星从者里面也算是偏低的了,而且杀阶本身的攻击系数就低,可以说是比较惨了。指令卡的话,切嗣的绿卡和红卡以及ex卡的hit数都很高,所以本身切嗣的打星能力倒是很强,但是切嗣不知道是哪里招惹了数值策划,其np率被特意削过,在全从者中也属于垫底级别,指令卡的np获取能力根本属于重度残疾级别,这也算是游戏早期的遗留问题了,到现在也没有看到解决的希望…
切嗣的宝具最大的亮点还是在于基本稳定触发的灭气,而且还附带有降低暴击率的效果,可以说进入蓝卡队体系后,切嗣频繁释放的宝具对于敌人的控制力还算是挺强的,而且降爆也保证了全队的生存,外加宝具自带无视防御,在面对不少喜欢加防的烦人敌人时会非常方便,但是因为切嗣克制的职阶是骑阶,所以切嗣为核心的蓝卡队中的拐在骑阶boss面前究竟能挺多长时间,这也是让人不得不思考的了。
切嗣的1技能没有什么好说的,是普通的蓝魔放技能,但是在满级的情况下只有40魔放,可以说数值上有点不合格,搭配切嗣偏低的攻击力,即使是有宝具本,宝具伤害也是算不上特别的出众了,但是因为是直接增伤技能,所以还是推荐大家把1技能最优先升级。
切嗣的2技能算是不错的了,3回合的无敌贯通专治喜欢用闪避和无敌的敌人,而且还附加有3回合的暴伤加成,配合切嗣本身优秀的打星能力,可以期待发挥,可惜的是切嗣没有集星技能,杀阶本身星权一般,所以如果不特意搭配集星礼装或者是其他从者的集星技能,那么走暴击流还是不太稳的。因为2技能的等级直接影响暴击伤害,因此此技能的升级优先度放在第二。
切嗣的3技能是非常的独特了,可以赋予我方任意一位从者嘲讽效果。可以让失去价值的从者快速下场(无慈悲…),而且如果我方从者有回避或者无敌技能的话,这个嘲讽技能也是可以废掉敌人的一回合,另外有些从者被打时获取的np非常可观,也可以用这个技能来碰瓷获取大量np,总之这个嘲讽技能视我们不同的用法是可以发挥丰富的作用,至于附加的暴击星和嘲讽效果相性并不好,所以这个技能的2个效果基本上我们只能要一个效果。因为升级只影响暴击星的数量吗,所以这个技能是推荐最后升级了。
切嗣的被动技能还是比较实用的,掉星率加成进一步强化了切嗣的打星能力,而暴击伤害也是无需多说了。

一听小编总结
那么得大家可以看到,切嗣作为一个早期的从者,是有着很多游戏早期的问题,比如残疾的np率,虽然是稀少的蓝卡杀阶单体打手,也有着效果独特的嘲讽技能,但是在现在真的是用处不大了,而且在此后我们的式姐两仪式也将开启宝具本的强化,同样身为蓝卡杀阶单体,切嗣的宝具伤害也将完全被式姐碾压。
可以说目前来看切嗣的实用度和强度都属于偏低的水平,np率实在太低,想要更好发挥的话又很吃蓝卡队体系,如果大家资源紧张的话,那么是不太建议优先培养的。
在目前的环境下,单体打手,尤其是蓝卡打手,其实还是比较尴尬的,关键点在于作为蓝拐的小玉没有充能,这实在是太拉胯了,只能希望运营将来可以为小玉添加充能的技能强化副本吧。
当然如果大家很喜欢切嗣的话肯定就另说了,毕竟在fgo中厨力还是大于一切的,而且切嗣作为一个蓝卡杀阶单体打手其实定位还是比较少见的,作为娱乐玩法的打手的话也是有一定尝试的价值的。
命运神界梦境链接灼烧流玩法教程
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建议刷东文真希(卡组技能是,队伍平均能量小于13 ,队友死亡时给敌方队长100%攻击,非常适合擒贼先擒王的打法)国服开抽卡预约了,最好是抽到泉萤或芙伦蒂法。
东文真希:是一位品级达到SSR的稀有人物,被定位为暴刺击杀,有着可观的输出伤害,适合作为团队的核心C位,若小伙伴的阵容缺乏伤害不妨选择入手。首抽推荐:9

芙伦蒂法:是一位品质达到了SSR级别的链接者,有着十分不错的属性和实战效果,含有幻影分身等能力。5召唤流里面,最硬的,假设你有齐5个召唤,玩召唤流,他就是你的坦,伤害中等,但如果你不是玩召唤流,建议,可以换别的代替,因为特色不大(而且死後的分身只能普攻,然後没任何辅助功能,还很占位置很脆)。首抽推荐:6-7

上泉萤:整列型输出,而且很高机率可以控场,最变态的是,她只需要10能量,缺点是,后期,输出可能会有点不足,控场是可以的(除非五星,加15%爆,但还是太看脸的输出,那个连击。你懂的)(3/3更新了可以打她的碎片,这就完全不一样说法咯!因为等于只要你坚持农,一天3-5块碎片,无课要六星也不是梦了!!)。首抽推荐:8.5

R卡
必练的法师是夏目里绘,虽然只能打三个,但爆发高,在对面人数不多时,打到敌方队长的机会也算高。
夏目里绘:夏目里绘对3个随机敌人造成攻击235%的伤害;50%概率触发狂饮,伤害提升100%,并击晕目标1回合;触发狂饮后,自身生命降低为1。
触发红刀时,是非常夸张的技能,4.7的技能倍率,比东文真希连击外所有技能的倍率都高。同时眩晕这个效果,在越级挑战时非常有效。

群攻
群攻角色:开局1-2个群攻角色是必定的,不然一群一群打不完的怪让你崩溃。
SSR的群攻角色抽到什么练什么,6元的凤凰非常强必买,有多高练多高。
不想花钱的,练SR群攻的丽姬娅,能耗12点升星也容易,前期也能秒怪,后期弱了一点点。或者打十字型的修女碧翠丝,或戴高礼帽的SR哈托都能用。哪个能升星高就用哪个。
凤凰:凤凰月华是一位靓丽的小萝莉,佩戴有一副可爱的眼睛,是不少玩家喜爱的一类角色。并且因为分属于辅助,因而在实用性上较高。减防机制在后期必有大用,且为光明系对其他职业有伤害加成。

丽姬娅:在命运神界梦境链接里,sr卡丽姬娅是拥有aoe沉默、晕眩效果的控制型角色,在特殊场合相当好用。

修女碧翠丝:这个修女特色在于,伤害不俗(5星100等,有机会9000多攻击哦!)而且十字型攻击,必中王,看脸的晕眩,四星的话,场上(注意是场上,包括敌方哦)有特定职业,加攻加血,群体输出就很可观了。
哈托:利用属性克制增加优势的全体伤害角,但是,现阶段其实实用度不高(不是每场都这么多光明咒术给你打的XD)当然实在缺群体技能的话,可以勉强上一下,缺点是能量消耗太高。

单攻角色:
SSR的东文真希,R卡女主小夜,SR潘,SR琪琪,都不错,练2个就行了,多了无用。哪个能升星高就用哪个。
小夜:村咲小夜是玩家最早接触的一位人物,有着出色的颜值和不菲的作战实力,于前中期可发挥不错的功效。并且,因为资质上的原因,该人物兼具不菲的收藏价值。主要用处,开路,秒伙伴,让主要输出打过去。

潘:起手秒杀流神角,一刀教你做人,升到四星,还天生加15%暴击,另外就是他的被动,不知道是否解释问题,首先,他没写上限,其次是战场每一个空位,那么我们假设pvp,双方都叫出一个人(包括潘自己),那就剩下14个格子,14x4%,已经56%了,大招可以说是全部角色里面最具爆发的,一刀十万不是梦,很多人问,她的被动说会让目标说出什么真心话,很明显啊,就是“干!什么鬼伤害拉!“。

琪琪:算是好用的角色之一,叠加自己攻击5吃,而且队伍技能可以让低于14能量的角加攻(潘的好帮手),大招可以晕眩,加满攻击的大招,也是可观的!

竖排攻击角色:
比横排攻击好用太多,主要竖着容易打到敌方队长,SSR上泉萤带击晕,减少对方大招次数,往往是过图的关键。召唤狐狸的黑木雅乐也不错。R卡三女主之一妮娜,R玛丽(8能耗加加状态也不错)。其他SR和R卡里没有竖着攻击的,横的倒是多。实际上妮娜比上泉萤强,奈何前期用不上,等你妮娜升到SSR,都打到地图十几章之后了……
黑木雅乐:召唤师,被动如果满足的情况,用处很大,15能量不多不少,aoe的同时召唤小狐狸,可玩性很高,配合召唤流队是有搞头的,理论上是召唤流的主力输出。

妮娜 :铁三角之一,目前最高可4星,4星前跟3星后,两个世界哦~~
暴击很爽,之后5星开出,穿上暴击强度装,有机会上一线角色,目前后期,假设你练到SR,可以考虑代替夏目位置(假如你还在为脸黑烦恼)。

玛丽:唯二的灼烧角(可以跟石虎搭配,列,加石虎打最后一排,伤害不错,只是难度比较高)
另一个好处是,登场加待机区全部攻击,而且能量才8点。

横排攻击角色:
使用度不算太高,主要是打不准,对面9只,横着打3只,很难打到对方队长,台服送的SSR石琥可以练练充人头每天入梦收点碎片,其他不建议。
治疗:
SR茉莉能耗11(必练),过图送的奶妈,单加血高,攻击也高专打血最少的,容易打对方队长,非常好用。
R珀蕾群奶,奶量足但攻击差,因为过图难度太高,我方队友站不住,都是靠东文的技能开送死流。群奶得配合SR召唤安用。
SR孔雀,奶人加回收。
SSR安娜,最强能抽到是最好。

召唤(特重要)
SR安(必练)超肉的辅助,召来的人鱼和女王比守护SSR还要肉盾,而且就算被打的快没血了,安一个大招又召来两个满血的,基本死不掉。而且有安的召唤物在场,我方所有角色都肉了不少,不再被对面一刀秒掉,很容易就站满9格,导致好多角色都上不场……唯一的缺点就是占三个格子,导致攻击有点不够,适合多配几个群攻多攻打手。不需要配守护。
安的队伍技能使用说明,同能耗的角色不能超过2个。所有角色是分能耗的,从8-20都有,同数字的能耗最多只上场2个能激发安的技能。

守护
因为安的存在,再加上敌方群攻太多太多,真感觉没什么需要……
R卡三女主之一(可嘲讽),SSR琪拉雅(给队长开30%血的盾),SR滕原幸子(高免伤打横排),其他守护角色用处不大。
琪拉雅:琪拉雅是一位品质达到SR级的女性角色,有着十分出色的能力和技能效果,定位偏向于反击和输出,是一位当之无愧的勇者,敢于挑战一切不可能。

滕原幸子:一个整排伤害型坦克,坦度可以,伤害可以接受(主要是职业因素,攻击不会高到哪里去)有加血量,免伤害,但缺点是没有嘲讽。

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