炉石传说龙战卡组攻略 专抓萨满技巧

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《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,天梯里萨满遍地开花让环境变得单调。小编研究出的这套龙战专门用来抓萨满,从弱点分析到卡组构筑,每一步都有理有据,想上分的不妨试试。感到兴趣的用户跟着小编一起看看吧。

卡拉赞已经收尾,天梯渐渐趋向稳定。笔者自称善于构筑,曾群里自诩,混乱环境中最能如鱼得水。为了完成吹过的牛逼,笔者开始征战月初天梯。在萨满1费的刀出来之后,我构筑了新的控场萨,然后简直无往不利,从11到5几乎没输。然后一天结束,我就吹牛逼说这个月稳了,明天劳资就传说了。结果之后,在各路国服和外服大神安利下,忽如一夜春风来,天梯遍地控场萨。第二天醒来打了几把天梯,吓我一跳,这天梯特奶奶的有点不对劲啊。全是内战,全是拼手顺,你天湖我GG的节奏。而打脸和控场双形态甚至还有混合形态,三态并存,导致萨满极难针对。快攻能比所有快攻都快,慢速能拖死防战这种纯粹控场。两天下来,才升了两级,效率实在感人。

所以今天早上醒来之后,我没有开始打天梯,而是拿出纸笔,分析萨满到底如何强。

马克扎尔王子控场战卡组分享

我先写下萨满的所有生物:天师,234,马桶师,477,雷霆崖,火爹,655嘲讽。

炉石传说龙战

写完之后,我发现mlgb1到6费的最强生物萨满基本占全了。

当然吐槽归吐槽,我不相信这个职业没有软肋。

我又写下了萨满的解场返场手段:猫爪,石化,闪电箭,大漩涡,电疗,呱。

写到这里,我大概知道了萨满的问题。

首先就是手牌的消耗速度过快,打脸萨不必说,大量的1费,手牌消耗速度是惊人的。即使控场萨,石化,闪电箭,大漩涡,猫爪这些低费牌,也会极快的消耗手牌。消耗手牌的弱点就是续航不足。所以简单讲,我们快不过萨满的话,可以选择解场方式极其丰富的卡组来耗死萨满。

其次就是aoe质量一般化,萨满的aoe的伤害都在3点以下,所以简单讲,我们需要三点血量以上生物成群结队的卡组来避其锋芒。

最后就是萨满的几个标志性生物:234,,477,655,665,536.他们分别有这些特点,5血,3攻,被秒解血崩。

那我们就要找到优秀的低费解决5血和3攻的手段就能非常挫伤萨满的锐气。

写到这里,我大概已经知道抓萨满的应该是一套什么样的卡组。

炉石传说标准模式

炉石传说萨满

然后今天只用了4个小时的时间,就顺利的打上了传说。很不可思议的做到了靠抓普遍认为不可能抓的萨满上了传说,而且战绩是9-0.

好了,那么下面我就慢慢讲我的构筑思路。

首先萨满第一个问题就是太快,缺乏续航。我们和萨满对铺是很蠢的一件事,因为萨满太快了,配合一大堆低费解牌,基本没有卡组是rush不过的,真有的话,动物园算一个,但新卡大漩涡的出现已经让动物园打萨满的优势大大减小了。

既然铺不过,我们就解死萨满。

炉石里最好的前期解牌,毫无疑问,就是小斧子。同时战士还有一个生物,我觉得堪称生物版本的小斧子,他就是233冲锋,阿莱克斯塔萨的勇士。这两张牌,都是有能力在前期和萨满1换2的解牌。要想换的赚,猛击这张卡自不必说,2费打2,打不死就过牌,配合战士生物和刀,最重要的是,它不亏卡,这是极其关键的,因为我们要的就是耗死萨满。3费33食尸鬼,不必多说,可以配合刀以及233冲锋解决萨满的4血前期生物和众多1费杂毛,而且能配合战士最强解牌——斩杀。而且还要提一下龙体系另一张极好的卡,554打3,这张卡打萨满可以说是如鱼得水,几乎也是能1换2打消耗的神卡。

萨满的另外一个爆发点就是5血生物,能非常赚的解决萨满5血生物的方法,我自然想到了盾牌格挡和盾牌猛击的combo,不仅不亏卡,而且还能解,而且还能回血,在对抗萨满的过程中,这三方面都实在是太重要了,而为了让盾牌体系更流畅,怒袭这张卡就非常重要,大家都知道躲在嘲讽后面的火舌和马桶有多烦人,怒袭几乎是完美针对这两张卡,而且还能为战士提供重要的护甲资源和苟活能力。

然后就是萨满的234和536,特别是536,简直是逆天神卡,那么它的天敌在哪里?

炉石传说卡组

卡拉赞给了我们答案,书卷之龙,这张卡简直天生拿来单杀雷霆崖,几乎可以说,这张卡是打萨满最大的节奏爆发点。

至于477,我想说大家都不好解,战士的1费斩杀可以说是最好的解决手段之一。

然后是萨满的aoe,如果我们的生物都在3血以上,萨满的aoe几乎是卡手到死的。所以4费43冲锋我就去掉了,因为4费实在是太高了,而且只有3血,往往萨满能做到1费换这个4费,虽然存在单杀狼魂的可能,但讲道理单杀狼魂你赚了吗?看起来1换2实际是1换1,压制狼魂的效果,对比436嘲讽,436不知道高到哪里去了。

但是,萨满依旧是萨满,它的爆发性铺场能力什么时候都不可否认。因为我们的定位就是消耗卡组,所以我带了一张乱斗,还带了一张打萨满的杀手级别单卡——冰喉。这张卡对萨满来说,几乎是绝望之墙。而且3血的伤害,让我方生物往往还能继续存活,当然,使用这张卡需要有很强的读牌能力,因为很怕妖术。

我们的消耗体系基本就是这样了,那么在打消耗的时候我们也需要续航。而我们的续航靠三张卡,首先是伊瑟拉,这个不必多说,后期之王,而且能提供对萨满来说如噩梦一般的觉醒,还能提供龙牌保证手牌里有龙可触发。然后就是2费13的虚空游龙史学家,当手里有龙牌则发现一张龙牌,这张卡发现的龙牌质量,几乎爆炸的高,救我命的红龙,面对交完所有AOE的萨满的黑龙公主,后期之王伊瑟拉,雷霆崖杀手书呆龙,快速过牌的碧蓝龙,等等。而且这张卡还能让本身就要靠龙发挥的龙发挥更稳定(如果手里只有一张436嘲讽或者书呆龙,这种发现能让它们摆脱卡没龙的尴尬局面)如果对抗极后期的职业,我们甚至可以等铜须来找4张龙。况且,2费13的身材,配合战士的刀、猛击、斩杀等等,几乎不会说对场面毫无帮助。

萨满,战士两个职业就占了天梯整整49%,其中萨满更是占了30%,小德和猎人加一块也才30%而已。4个职业占了天梯整整80%。。。同志们,净化天梯环境人人有责啊,那么说先讲讲如何gtmd萨满。

打萨满起手找刀和233冲锋,这个毫无疑问,找怒袭。没刀没冲锋就不能留猛击和食尸鬼,道理很简单,这些都是补刀,然而你刀都没有(233冲锋也算是生物形态的刀)。。。如果233冲锋和436龙同时出现,留下436,因为我们不带精灵龙这种一个石化就死的生物,所以436是最低费的龙了,别以为我们8条龙你就不会卡梅隆。如果没233冲锋,436不留。

前期我们就是解解解,具体就是能赚卡就赚卡。实际上这套牌在和萨满前期交换过程中是很赚卡的。这不是问题。

中期如果手里有了乱斗,就要看情况改变打法,故意不上怪等对面铺。当然这个也存在信息差上的优势,对方往往以为我就是个龙战哪会带乱斗,一顿往死里铺然后GG。如果这套牌在天梯流行起来,可能这个策略就不能很好的发挥作用了。

后期能多叠一甲就多叠一甲,萨满的那些伤害你应该很清楚的。学会读牌,手里一直捏着两张牌的话多个心眼,是不是AOE或者奥拉基石化什么的,然后上墙。213发现给了我们很大的灵活性,可以拿来找墙找解(436嘲讽和636书呆龙)

在实战中,我耗死了遇到的所有萨满,所以我对这套牌面对萨满的防御力有充足的信心。

首先打防战的话,我们是比较优势的。因为我们前期能像龙战一样一直给压力,同时我们又比龙战的续航能力强的多。而且战士往往不会刻意给我们的伊瑟拉留一张解牌,伊瑟拉往往也是单刷防战(当然这个可能也存在信息差的优势,以后这套牌如果被人刻意防的话情况就会改变)另外,发现龙牌和铜须,万不得已不要随便单独交,留着一起打出去。

但我们面对战士还是默认为龙战比较好。

打龙战和打萨满的起手留牌完全一样,但打龙战的难度就大大增加了。因为龙战生物质量高且精,不像萨满会小图腾铺起来吃乱斗,所以龙战往往吃一个乱斗之后对我方压力还是很大。

打法上,还是那样,怎么赚怎么解。同时一样的,龙战8费的吼爹回合注意下436墙单防之类,熟悉龙战每回合的运作然后针对之。

然后关于中速猎,我觉得同上,都是解完了场面就赢了的职业,同样中速猎也不好打,但我们相比防战站场能力增强了很多。发挥解牌的价值边解边站场,这个对局同样能取胜。

所以起手必留斩杀,然后刀也必留,刀和猛击一块来就一块儿留,否则猛击不会单独留,233冲锋,只找这几张牌。一切的一切其实就是说,对方先手激活上了老师和鹿盔,基本上我们就输了三分之二了,所以留牌目的就是解他们,假设你后手有刀和猛击2费没生物,你依旧要跳费挂上刀,否则对面2费激活个35我们一定崩。

打法上,和防战打傻龙德的方式同理,控制套牌的准则:解牌规划。记住对方所有的威胁:两波老师,一波傻龙,这些爆发,我们往往要留下一个乱斗来处理。5 10 大树,奥数巨人,大螺丝,我们的斩杀盾猛大部分情况就是留给他们的。对解牌的使用要算到斤斤计较的程度。我打德鲁伊几乎是数着对手手牌数打的,我必须用解牌一直想办法赚着解,解到他没牌要靠傻龙,一波乱斗之后,我们后期续航能力他是完全无法处理的。

但是德鲁伊的生物质量实在是太高,加上德又会天湖,所以这个对局是我输的最多的对局,输的6把3把都是德,不过赢了也有3把,勉强做到55开,但实际操作起来极其费劲,几乎总是达到疲劳耗尽德鲁伊的生物才能取胜。

攻略部分到此结束。最后再说一句,这是一套风格类似牧师的消耗型卡组,你们也看到了我的每场平均回合数在12回合,这个平均回合数绝对是炉石所有卡组里面能牌前几名的慢。我相信环牧和防战玩家能很快上手,至于其他童鞋说什么职业都打不过,可能就是思路问题,要从头到尾贯彻打消耗打防守反击的思路,这样才能打好这套牌。

炉石传说青玉野兽鱼人混合德攻略指南

卡组代码 (复制使用)

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笔者用这套卡组从天梯8000名打起,打了四五十场打到天梯2000名,笔者的基友用这套卡组5个小时从五级打到传说。证明这套卡组还是有很高的强度,因为打的时候没有开盒子,所以并没有具体的胜率,但一会笔者会仔细分析一下这套卡组的优劣对局。

①这套牌携带了青玉体系的主要核心套牌,在不刷青玉护符的前提下这套牌的青玉最高可以长到10这样的身材,可以说作为青玉体系的本家,德鲁伊是最好发挥青玉优势的职业持续增长的青玉使对面在解掉我们的一地杂毛的时候会面对源源不断的压力,而且青玉的不断增长意味着越到后期越加超模与这套卡组变速的后期思想正好契合。

②与当前流行的快攻德或者青玉德都不一样,这套牌塞满了3,4,5,6费曲线的生物,这也就意味着在中期的这套卡组会形成一个极其可怕并且具有压制力的爆发。而且因为这套卡组带了两张青玉绽放这一跳费方式,笔者经常出现的情况就是青玉绽放接多头蛇或者青玉绽放接活体法力或者芬杰!这些跳费式的套路会瞬间打断对手的节奏!对手不得不亏卡或者亏费去处理你的场面,对面以为你是一个青玉德要按费青玉之灵或者滋养的时候,你突然拍出一条多头蛇,一条88的大怪对对面进行压制并且持续给以压力,而跳费上的芬杰又避免了我们现在常见的五费科多兽的狙击,同时作为以德胡人的代表性职业,这套卡组也存在快攻德全套常见的天胡胜利方式(激活雏龙芬杰多头蛇,嗯胜利就是这么的简单!然而社会我牛哥教你做人)并且也具备青玉的后期实力,可谓攻守兼备!节奏永远都把握在我方手中,也正是文初提到的核心思路变速的奥义。

③单咆哮单滋养单活体法力单加基森,咆哮作为一个出其不意的斩杀方式,为这套牌带来了新的活力,首先我们会发现,这套卡组中期会非常强势的站住怪,无论是芬杰的一波,又或者九费奥尼克西亚接咆哮,咆哮会增加你的斩杀线,增加你的解场方式,为你带来偷鸡以及打断对手节奏的机会!所以我们选择带一张咆哮,而为什么不像快攻德满编的原因很简单,因为我们这是一个稳定的卡组,不需要像快攻德一样通过咆哮去抢伤害,我们需要的是通过咆哮达成场面上或者战略上的优势,这就完成了咆哮的意义,两张反而会卡手,而滋养作为德鲁伊一种优秀的过牌手段,被加入一张,实战的时候你会发现这套卡的曲线会让你很快的类似快攻德一样打出手牌,但与快攻德不同的是,这套卡组的牌的质量都很高,所以我把一个宝贵的卡位给了滋养,在持续场面压力的同时,也对对手进行手牌上的持续压力,完成场面和手牌的双丰收!而活体法力这张卡一定要把握好打出时间,因为这张卡会消耗掉你所有的法力水晶!这张卡也是变速的关键!在对面适应单解的时候你突然铺了一地或者对面已经暗影视界之类找到aoe的时候你突然上了一个大生物是这套卡的标志,变速是一种极其关键的手段和策略,活体法力的使用也表现了这一点。单加基森的作用则在于处理后期鬼抽的激活等卡牌,有加基森在,这一切鬼抽尽可变成神抽!而这套卡组又不像青玉德那么依赖那么大量的过牌,单加基森在很好的弥补了快攻德后期斩杀抽激活的这一点不足,又不至于起手会对六这样特别的卡手,也是这套卡组的亮点之一。

①青玉护符,青玉绽放,激活,愤怒度过前期。

②中期多头蛇,青玉,活体法力,鹿盔,艾雅,芬杰等爆炸combo。

③馆长过鱼龙野兽形成一波大补牌,奥尼克希亚解咆哮的combo,加基森小法术刷牌,各式套路一波解不掉就是致命的打击。

留激活,愤怒,护符,绽放等低费卡就好,也存在双激活跳芬杰或者多头蛇的神级天胡!

由于笔者是在传说分段测试的,环境相对不是很快。推荐的套牌虽然很好的体现了卡组中期强势点的价值,但是如果要是天梯快攻特别横行,那么还是建议采用下面的这套卡组,这套卡组在天梯更具有兼容性,更好上分!下面放卡组。

卡组代码 (复制使用)

AAECAZICCkBf6wLmBaQHubIClL0C474ChsECr8ICCv4B4wXEBqcItLsCy7wCz7wC3b4Cn8ICysMCAA==

这套卡组加了双焦油,去掉了相对卡手且难以抉择的鹿盔,伤敌一千自损八百的多头蛇去掉了一张,使卡组的前期抗性更强,并且更不容易因为多头蛇这张卡而血崩,打当前流行的版本速攻卡组都有胜算。更建议用这一套去冲天梯。

1.德鲁伊

打超生德是小劣对局,主要看对面的起手是不是极其之胡,当然我们也存在天胡的方法,而且愤怒解掉超生德的小生物配合变脸咬一下也带了一张横扫可以解掉来不及buff的生物相对来说不是特别困难,而一旦度过初期的三费我们就开始发力了,对面的厚度就完全不是我们的对手了,开始可以交咆哮来解场需要注意这一点。打青玉德是小优对局,我们这套卡组中期的节奏比青玉德要好的太多,灵活多变的进攻手段且因为带了一张咆哮比理想更高的斩杀线让青玉德会非常不舒服,而且这套牌是具有与青玉比赛成长的资本的,并且因为咆哮的存在更具优势,且雏龙这张卡在己方有场面的情况下是非常强的,因为没在自己电脑上打没有开盒子没有具体的数据但是这套牌印象中只输了一把青玉德,其他时候一律表现极好,青玉的节奏根本跟不上这套卡组的节奏。

2.圣骑士

其实我觉得这个版本在不满编鱼人杀手蟹的情况下,任何卡组打鱼人骑都会很不舒服,特别是鱼人骑能每回合把费用打满的情况下,按节奏来的鱼人骑除了同样特别胡的卡组几乎无人可敌,而这套卡组在打鱼人骑的时候只要对面断掉一回合节奏那么这套卡组中速极强的优势就会立刻显现出来,瞬间追上节奏就可以打出一波翻盘,打奶骑是一个大优对局,奶骑的硬解手段基本上就是两套生平,而我们这套卡组可供选择的出牌思路非常之多,而且有各种各样出奇不意的套路,对面一旦断解就会立刻爆炸,而我们这套卡组打慢速的时候就可以化身青玉德来打,青玉德打奶骑的对局自不必说吧,并且因为咆哮的存在,我们的斩杀线一定会比对面心理上的斩杀线要高,到时候就看博弈了,但总体还是大优的。对面给不了我们压力我们的抉择会非常之多。

3.中速猎

打中速猎是均势对局,因为我们前期从三费开始堆生物,基本上对面不是一费老虎二费土狼且我们没有愤怒解不掉土狼这种开局我们基本上就赢了,因为我们的中速部分优于中速猎,且我们还有跳费这一体系,所以猎人也很难在我们面前占到什么便宜。

4.盗贼

很负责的说我们这套牌很难打任务贼,只赢一手激活跳雏龙对面解不掉或者跳多头蛇。因为我们这套牌发力点在五费,而五费任务贼做完任务了极其尴尬。这里说一句,gtmrwz!打奇迹贼是小优对局,主要思路还是抢血。我们可以跳科技,可以上雏龙,可以有588,可以活体法力,节奏都把握在我们手上,对面之能被动解场,而我们这套卡组五费开始强势,快于盗贼六费加基森强势期,领先的轮次使我们在打盗贼的时候会较为舒服。

5.牧师

牧师我觉得分为傻子牧和各种各样的控制牧,傻子牧我觉得对手在于自己,上来3费造一个大傻子斩杀的牧师我们谁都打不过也无可厚非,而各种各样的控制牧其实极其好打,分为两种方式,一种提速,对面的控制跟不上自然会崩,就比如对588,大多数牧师也只能交个灭解法也很缺乏,我们的场面一旦他断解就是他死亡的前兆了,非常好打,即使打慢速,我们还有青玉的一套打后期,而莹根草也很难猜到我们的牌,对我们就是不明形态德。因为节奏把握在我们手里所以很轻松就可以赢得比赛。

6.战士

打海盗战小劣,赢激活588,对面不是那么胡的情况下还可以一战,我们也有横扫活体法力来完成反击,但总体上还是劣,我朋友玩的时候换了一张加基森给了杀手蟹,顺带提一下,这套卡组很多卡位都是可以替换为杀手蟹,也可以改成较快的版本,思路极其灵活,我这么玩的原因是因为在我这个分段几乎看不到海盗战了不知道底下情况如何。而对于任务战又是一个博弈的过程,我们可以铺场可以单上大怪,可以变成青玉并且铺一地,打任务战大优,主要看对面苦痛和怒火过牌,只要没有极其之多的过牌即使做完任务我们也可以将任务战就死正法。

7.萨满

打萨满是小优对局,因为我们这套文能变速抢血,武能拖后期养青玉,主要看卡组构成,很多时候萨满的节奏都不会比这套卡组更好,不过打后期萨满的时候,要注意一定要注意!慎下多头蛇!别问我为什么知道这么痛的领悟!小心对面对此我感到很抱歉。在打萨满的时候还是很稳的。起手可以留一下横扫会有意外之喜。

8法师

打当前很火的节奏法是均势对局,因为我们的在打不过的时候还可以激活跳科技来抢节奏,只要愤怒打掉伏龙后面的法师的法术节奏都跟我们这套的节奏不对应,就是我们下的时候对面很难有很舒服的对应解,而麦迪文节奏法常见的八费爆发点也与我们五费开始连续的爆发完全不在一个费用区间上,所以猜好奥秘或者注意费用曲线打节奏法还是较为轻松的而且我们的咆哮可以提前破冰或者提高斩杀在抢轮次方面是有优势的,不要慌认真打就可以打出这套卡组的特色。打冰法还是有点难的,这套卡组还是靠战场随从输出较多,尽量多变脸就好,最好能保证变脸还可以一战。总之注意好陨石术的站位就好,其他也就是一般打法师的思路了。

9术士

什么,有这个职业?这是炉石新出来的职业么?掉血还能抽牌?看起来好厉害的样子?滑稽脸

本期的卡组就介绍到这里,总的来说,变速德这套牌可以有效将节奏把握在自己的手里,让对面被你的节奏所引导,从而断解或者失去场面优势失去胜利,而前期被清理干净又不像快攻德一样立刻gg,还可以变速完成青玉的转变,利用馆长过牌体系打出各种各样的花式combo完成胜利,相信会给你带来不一样的新奇感受。当然,冲分是也还是要根据天梯环境做出调整,而这套卡组也可以根据环境替换加入焦油杀手蟹,甚至笔者加过欢笑的大表哥,效果很不错。看到牧师解不掉就很想笑。关于卡组的问题也欢迎大家在评论区发表自己的看法;最后的最后,也谢谢大家的阅读,我是赤壁的火神,只为带来最新的卡组和最前沿的构筑!

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