三国志战略版州府与国号系统讲解
《三国志战略版》是一款策略游戏,说起州府可能刚入坑的朋友还有点陌生。游戏地图上分布着8个州府,分别是西凉天水、河北邺、山东许昌、江东建业、荆楚长沙、巴蜀成都、关中长安和江汉襄阳,它们分别对应着“凉”“魏”“夏”“吴”“湘”“蜀”“秦”“楚”这八个国号。这些国号都是占领州府才能使用的,属于游戏里的顶级资源。小编今天就把这些信息整理清楚分享给大伙。感兴趣的网友们和小编来了解一下吧。
州府是三国志战略版中不同地区的中心,游戏中有8大州府,可能玩家还不知道它们的名称都是什么,占领之后可以使用怎样的国号,下面就来介绍下。

西凉:
西凉的州府为天水,当玩家成功占领之后就可以使用国号“凉”。
河北:
河北的州府为邺,当玩家成功占领之后就可以使用国号“魏”。
山东:
山东的州府为许昌,当玩家成功占领之后就可以使用国号“夏”。
江东:
江东的州府为建业,当玩家成功占领之后就可以使用国号“吴”。
荆楚:
荆楚的州府为长沙,当玩家成功占领之后就可以使用国号“湘”。
巴蜀:
巴蜀的州府为成都,当玩家成功占领之后就可以使用国号“蜀”。
关中:
关中的州府为长安,当玩家成功占领之后就可以使用国号“秦”。
江汉:
江汉的州府为襄阳,当玩家成功占领之后就可以使用国号“楚”。
当然除了这些必须占领州府才可以使用的国号外,玩家只要只要成功立国就可以使用一些基础的国号,比如说商、越、周等等。也就是说占领州府最重要的就是就是能够使用这些特殊的国号,在每个服务器中能使用这8个国号的同盟基本上都是游戏中的最强的联盟,毕竟游戏中州府的的城池等级全部在8-9级。
《三国志战略版》战法施放顺序详解

1.战法类型
战法分为指挥战法、主动战法、突击战法、被动战法、政治战法、兵种战法和阵法七种,首先政治战法可以排除,这种不适合用来战斗的,主要是其他几种战法的发动顺序。
2.战法顺序
发动的先换顺序按照被动、阵法、兵种、指挥、主动、普攻、突击进行(突击是普攻后概率才发动的)。
指挥战法一般是不会被清除的,发动顺序在第四位。
主动战法是有一定概率发动的战法,有的主动战法需要准备,这种很容易被控制打断,发动顺序在第五位,也就是指挥的后面。
突击战法,上面提到过了普攻之后才概率触发,位于第六位,对面如果有缴械就非常克制己方突击。
被动战法,这个通常也不会被清楚,是所有战法中第一个生效的。
兵种战法,只影响特定兵种,而且战斗中只能存在一种兵种战法,排在第三位。
阵法,一个不对只能存在一种阵法,不会受到控制的英雄,顺序在第二。
三国志战略版伤害数值计算方法
三国志战略版中有很多不同的伤害类型,比如说兵刃伤害及普通伤害,它们各有自己的特点,玩家可能不知道其中的区别,下面讲解下,顺便分享下计算公式。

区别讲解:
兵刃估计说白了就是物理攻击,普通攻击也算是物理攻击的,也就是普通攻击属于兵刃估计,兵刃估计包含了各种物理伤害!
普通攻击以及部分战法会造成兵刃伤害,武力属性越高则伤害越高。提高统率属性可减少武将受到兵刃伤害。
三国志战略版普通攻击就只是物理攻击,而兵刃攻击类似于战法物理攻击,通过会心、连击、群攻等方式提伤害效果!
伤害公式:
1、伤害=((加成武力值-加成统帅值)/150+1)X(带兵数/20)X技能伤害系数X暴击加成,
普攻系数为1,谋略伤害未验证。带兵数影响基础伤害值,武力-统帅影响加成值,大约每一点武力/统帅增加0.6%的伤害或免伤。面板伤害会上下浮动3.3%左右,分为7个档离散分布。
2、加成武力值或统帅值的算法为,(自身面板武力/统帅值+城内科技+装备)X兵种系统X兵种相克系数+战斗中实时加成。50级将额外加一级的属性。
3、免伤由于没有合适的技能,没有验证,估计应该是在技能伤害系数里面修正。具体是乘法还是加法,需要大佬来参与。
4、以上计算是实时的,比如兵力减少了,加了buff或中了debuff,会实时导致档次伤害的变化。
5、计算中发现,马超的群攻系数加成也会影响武力值。徐晃的叠加的75%伤害非常OP。
6、由于只验证了物理普攻和兵刃技能,受武力属性加成的技能暂时未验证。
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