王者荣耀兵线系统核心攻略

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《王者荣耀》是一款策略游戏,峡谷地图上的兵线可不是一成不变的,它会随着游戏时长发生各种变化。小编今天要讲的内容就是兵线系统的详细机制,从第一波小兵的刷新时机到炮车上线的转折点,从补刀收益到主宰先锋的AOE伤害,把这些搞懂对线思路能提升一个档次。感兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!

王者荣耀属性

所有答案:王者荣耀夫子的试炼答案汇总

答案是是的

答案解析

王者荣耀游戏

1.第一波小兵在游戏开始第10秒刷新,之后每33秒刷新一波。所以你想和LOL一样计算时间去断兵线,就比较难了。知道了这点,你就会知道,在游戏里,如果你迅速清理掉一波小兵后,你将会有30秒左右的时间没事干,即意味着你有30秒的时候可以去搞事情,打团、抓人、刷野等。30秒内没搞成事的,就该回自己的路线收兵线了。

2.兵线有多重要?就经济而言,小兵的经济会随时间增加。四分钟前(无炮车)一波兵线大约120金币;四分钟后(有炮车)一波兵线大约180金币。也就是说,四分钟后,一波兵线和一个人头价值相当。如果你放弃一波兵线大老远跑到地图另一边只蹭到个助攻,其实你已经浪费了很多经济。

3.一波小兵,自己补刀会多30+金币。别小看这每波兵线这30多金币,一段时间下来经济就拉开了,5波兵线可以补出一个人头200块的经济差距。

4.游戏进行到4分钟后开始刷炮车。炮车有多厉害,大家都知道的。4分钟前,小兵对塔是构不成威胁的;4分钟后,2个炮车一个塔。所以要提防炮车。

5.远程小兵能攻击塔时只会攻击塔,不会转移目标;近战小兵则是旁边有谁就打谁。所以别指望近战小兵在混战时拆塔拆水晶了,他们不专一。

6.王者荣耀小兵没有仇恨系统,不会因为你攻击他附近的英雄就会转身来打你。

7.王者荣耀地图近似一个正方形,即意味着你可以通过自家小兵的位置知晓敌方小兵的大概位置,断兵线时还有绕后偷袭时可用。

8.主宰先锋的攻击是范围伤害。所以就算前面有大量小兵挡着它,也会耽误它太长时间。

9.两个炮车一座塔,两条主宰先锋一条路。

10. 兵线不是一出现就需要清理的,可以根据小地图双方小兵红绿点数量(红点代表敌方小兵,绿点代表我方小兵),判断有没有立马清理的必要。例如,队友集合推中,而你看到上路兵线在我方一塔处交战。此时可以大致观察一下红绿点数量,如果红绿点数量差不多,说明他们要分出个你死我活还需要些时间,哪怕敌方小兵稍有优势,但是要推到我方高地塔还需要些时间,可以先配合队友集合团中;如果红色点点过多,应立即发信号“清理兵线”,放弃团中,然后去清理兵线。

王者荣耀李淳风技能机制解析

更多李淳风攻略请前往→王者荣耀李淳风攻略

王者荣耀李淳风

当李淳风在某一地方释放镇鬼符后,鬼符会自动与800 范围内所有鬼符相连(不限相连个数)。当四个镇鬼符链接成四边形时就会自动释放四象阵。每0.5秒对在阵里的敌人造成50(+10英雄等级+5%ap)法术伤害。

法阵可存在多个但重合地方伤害不会叠加。

CD2 蓝耗:15 向指定地点释放镇鬼符(施法半径为成吉思汗2的长度),对附近小范围(梦奇2技能范围)敌人造成100(+20LV)(+0.30ap)法术伤害,该符能够在释放后5秒内探测周围视野,释放3秒后镇鬼符进入伪装状态。一个镇鬼符持续15 秒。若被敌人踩到减少5秒持续时间。一个镇鬼符只能够让同一英雄踩一次。任意一个镇鬼符消失与其相连的法阵也会消失。

四象阵内有死亡英雄会增加镇鬼符3秒持续时间。当自己受到致命伤时若存在四象阵则会撤回所有法阵并回复自身损失生命20%的血量(该效果有80秒CD)。李淳风死后法阵和镇鬼符全部消失。

CD8/7.8/7.6/7.4/7.2/6 蓝耗:40 向前方释放一道能量对命中的敌人造成440/460/480/500/520/540 (+0.50AP)法术伤害和眩晕0.25秒并刷新1技能冷却,当能量经过法阵会额外增加50%伤害和0.25秒眩晕,眩晕结束后附加50%减速持续2秒。

CD30/25/20 蓝耗:120 李淳风2秒蓄力后引爆所有法阵(蓄力时候法阵里会有预警,并减少法阵中所有目标20%移动速度)对里面的敌人造成800/1000/1200(+0.8ap)法术伤害。法阵里重合的地方爆炸伤害增加50%。

王者荣耀兵线调整与上分技巧

我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。

1.兵线组成调整

刷新炮车前一波兵线构成:

2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变。

王者荣耀兵线

更新前后兵线对比

2.兵线强度调整

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

王者荣耀版本

我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。

3.兵线移速提升

我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

基础移速:3000 → 3500

15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。

4.补刀经济提升

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

5.兵线推进效率调整

我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害,从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

6.主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升

为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势,我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。

从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:

王者荣耀变动

35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化。

7.兵线对防御塔伤害调整

前12分钟:

小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%

炮车对防御塔伤害加成: 200% → 180%

12分钟后:

小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变

炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变

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