炉石传说中速亡语流恩佐斯卡组技巧
《炉石传说》是一款卡牌游戏,说到战士玩亡语流可能很多人觉得新鲜,但这套中速恩佐斯卡组确实有点东西。小编发现,通过凯恩血蹄和希尔瓦娜斯两张经典亡语牌,配合后期恩佐斯复活,能创造巨大的场面价值。防战的核心解牌保证了稳定性,龙体系提供了节奏感,整体强度不错,就是造价让人望而却步。感兴趣的朋友跟着小编来看一下吧。

炉石传说恩佐斯宇宙术卡组解析 涛将军推荐
这套卡组既然是恩佐斯体系的,首先是后期大怪恩佐斯,加上配合它的两张最强的亡语牌,凯恩血蹄和女王,还有一张既是龙又是带亡语的冰喉,这三张是配合恩佐斯的。

其次是龙体系,龙体系我带了两张暮光守护者,两张碧蓝幼龙,还有冰喉和伊瑟拉,这六张龙,都是龙体系必带的六张龙。
最后这套牌,它总体来说还是一套防战。所以说两张斩杀,两张盾猛,这四张单解是必带的。
还有两张小斧子,在前期对抗快攻非常有用。两张怒袭,既能造成伤害,还能给自己加甲。
两张盾牌格挡,过牌加加护甲。然后,两张绝命乱斗还有图哈特,这都是防战必带的。
剩下的,像复仇打击,我带了一张,因为复仇打击和暴虐食尸鬼,这三张牌,你可以选择带两张复仇打击一张食尸鬼,或者两张食尸鬼一张复仇打击,因为对抗快攻上面,食尸鬼稍微好一点,因为它既能造成全场的AOE,还能站场,但是复仇打击在你生命值低于12点时是可以全场打3的,你可以根据情况在这三张选择。

然后,我带了一张这个阿莱克斯塔萨的勇士,因为我们是龙体系的,所以说,前提抽到它的话,可以帮你抢到节奏,但如果带两张的话,后期抽到了又会拖节奏,所以我带一张,前期能抽到最好,抽不到也无所谓。
猛击带一张,配合碧蓝幼龙是可以打3的,打2也可以过牌,所以说这个带一张。
还有就是黑翼腐蚀者,这是配合龙体系很强的一张牌。
吼爹,这是,不用说,战士必带的大哥。
这就是整套牌的构成,因为这套牌里面我带了一张复仇打击,两张暴虐食尸鬼,还有两张绝命乱斗。所以在对抗铺场快攻职业,我们是非常有优势的。
像动物园,快攻萨,还有中速萨,这些依靠前期铺场然后抢节奏的职业,只要我们在前期能够稍微解一下它的怪,然后在中期依靠乱斗把场面翻过来,后期就完全是我们的天下了。
我们大哥很多,最后还有恩佐斯,有图哈特可以来加甲,有冰喉还能防御,所以说拖到后期,我们基本稳赢,只要在中期一波把它的场面清的差不多,它后期它手里就没有牌了。

然后在对抗像火妖法,还有导演德,这些依靠尤格萨隆抢伤害,依靠尤格萨隆来翻盘的,利用法术还有铺场抢伤害的,我们至少是个均势对局,因为对抗火妖法,只要图哈特及时来,我们每回合叠甲,它的伤害是不足够打死我们的。就算它上了导演之后,我们恩佐斯一铺,它是没办法来翻过场面的。
这套牌唯一的缺点,可能就是因为橙卡稍显多,带了7张橙卡,造价有点贵。
还有对抗猎人,不是特别理想,因为猎人中期非常强,而且都是亡语生物,我们不好解。
但是如果我们牌序好了,因为有龙么,有龙节奏就非常快,龙体系生物配合好了也非常强,所以说只要我们牌序好了,也是有一战之力的。
在对抗大后期职业,像克苏恩德,标准的防战,还有牧师,宇宙术这些,因为我们是有恩佐斯和伊瑟拉两张大后期牌的,如果前期我们节奏把控好了,拖到后期我们还是有一战之力的,就算它上了挖宝之后,因为恩佐斯拉出来的女王什么的,都是可以完美克制它挖宝之后的生物的,然后如果前期依靠龙抢到了节奏,我们甚至不用拖到最后,就能在前面把它打死。
炉石传说慢速恩佐斯骑玩法详解

炉石传说外服直播卡组日报——恩佐斯防战
1.费用曲线:首先是借鉴了现在主流的中速猎人的曲线,这样可以尽量避免卡手。现在的节奏很多时候特别快,面对快攻,2费摇一个报告,对面下一个怪,很容易就崩了。
2.前期随从的选择:每次和术士打的时候,蓝胖子及他后面站的小怪,可以恶心我很久。我就想骑士有办法这样就好了,首先我就选中了221嘲讽鱼,结合圣骑士特性的银色保卫者(怀念护盾机器人),很容易压住对面随从,配合3费圣盾刀可以前期抢节奏,也有时候可以打出combo。战利品是为了加强过牌,2费下场,可以卡对面节奏,也为了能更好的找到下一张牌,这对圣骑士来说尤为重要。巨型蟾蜍亡语还可以配合恩佐斯也是前期强力随从,有时候配合护盾大叔可以小赚一波相当爽。

4.中期随从的选择:圣骑士也有变羊就好了,不用慌,奥达曼就是这样用得,进退自如。但是现在很多骑士都放弃了自己职业的特性,什么不带奉献的,不带生平的,带板娘换技能以及邪教死鱼骑,顺带一提我这套有嘲讽鱼,打自己人死鱼骑也好打-(对不住了,压根不是针对你T-T),生平风险解掉2波就好。至于带绿皮,是因为武器比较多,而且很多时候可以多砍一点伤害,算是意外的1点伤害,有时候对面想恶心我,就让我看起来差一点解掉怪,绿皮作用就来了,同时也是额外的斩杀线,我还真这样赢过几次。哈哈,而且和蓝龙一样可以让对面交横扫。
5.后期随从的选择:后期没得选啊,现在的4个古神相性最合的只有恩佐斯了,我也想带傻龙啊,可是圣骑士的法术太傻了。因为后期随从比较少,所以挖宝当作最后的堡垒了。其实我也想带大螺丝的,也想带牛头的,可是这样改就与中速的思路不符,欢迎朋友们在我基础上改出自己喜欢的套路卡牌。
6.法术的选择:圣骑士的法术用起来总是感觉很亏,生平奉献算是最强解了,至于其他单解就得配合随从了。有人建议严正警戒换馆长的,我觉的找到生平风险更重要,看个人喜好吧。

1.萨满:前期抢场面,适当防AOE,比如上了战利品,有选择的话,就上32蟾蜍,城管适当防477。当然节奏更重要,不得已城管234也是可以的,出牌尽量留好后手,中速卡组的控制打法差不多。不过其他职业的解牌是法术,圣骑士是随从为主,圣骑士很多时候都是慢一步,就从职业技能来说就体现的淋漓尽致了,所以对面后手的关键牌一旦解不掉容易崩。至于不同的洒满就把握不同的节奏就好了,反正尽量得解干净,毕竟别人有法术解可以抢节奏,有AOE抢伤害,还有嗜血提高斩杀线。
2.战士:战士一般都很好打,比较怕带暴乱狂的战士就不具体指了,所以建议起手找真银圣剑,被我的暴乱狂打崩几次了。发现对面狼人战尽量给压力,尽量骗AOE,对面会防你的丁丁。211长者+银色保卫者是你最后最好的防线,那个酸爽我觉的对面比我更清楚,手动滑稽。
3.法师:有萨隆得都得看命,我就不统一说了。起手建议找奉献,镜像加法力龙或者其他的都可以压死人,适当防烈焰风暴。
4.牧师:大家都是圣光,和谐相处嘛,小黄毛毕竟不容易,最近老爸又失踪了,好歹得体谅一下(我一般就投了)。
5.盗贼:控制场面,抡脸,盗贼花样太多,后期通常不好打。
6.猎人:猎人抡脸,开玩笑。还是得先老老实实控制住场面,场面控制住了,再奶1波就稳了。
7.德鲁伊:起手找低费没错,21战力品对面变脸就当卡对面接走了,对法师等同理,贼不算。控制套牌传统打法。对了,输给萨隆很正常。
8.术士:主流动物园,起手没找到低费的话,奉献也可以留,能不能生平奉献赚到爆炸就看自己操作啦。
9.圣骑士:自己打自己还不了解嘛,主流恩佐斯,鱼人,都挺好打的。前期压力比他们强,后期也相差无几,看个人操作。

炉石传说碎雪机器人法师必看
11月24日,《炉石传说》国服官博放出了一张下月即将上线的全新扩展包“地精大战侏儒”中,此前从未曝光过的法师新卡——“碎雪机器人”。它的身材像一只小号的水元素,但是它属于全新的随从类型:机械。这意味着它能与新扩展包中的其他卡牌相配合,从而发挥出更大的作用,或将成为法师的新宠。

碎雪机器人与水元素对比
到目前为止,通过全球官网、社区、媒体等各渠道,120多张“地精大战侏儒”的新卡已有近半展现在玩家面前,引发了热烈的讨论。对于魔兽粉丝来说,工程学的各种产物天然具有亲切感,米米尔隆、自爆绵羊、飞天魔像……无不牵动着他们留在艾泽拉斯的美好回忆。而对于从炉石开始接触暴雪游戏的新玩家来说,新种族、新卡牌带来的环境变化,以及大量随机性造成的不可预料的结果,让这款游戏显得更加有趣。

人气奇高的新卡“米米尔隆的头部”
从已知信息来看,“地精大战侏儒”的新卡至少分为5种类型。第一类是地精和侏儒身份的中立随从牌。众所周知,地精以其精明的商业头脑和狂热的爆破爱好闻名,哪里有爆炸,哪里就有地精。多少玩家曾经被“疯狂投弹者”的3颗方向不定的炸弹炸得没脾气!如今又增加了一个大号的,你还敢用吗?而侏儒热衷于“将某个事物意外变成另一个事物”。虽然不会造成爆炸,但是失败后留下的不幸产物可能还不如炸飞了一了百了。

大号“疯狂投弹者”威力更强
第二类当然是这些发明家们捣鼓出来的疯狂机械。新卡里有一大堆机械卡牌,或是和机械卡牌有联动的卡牌。每个职业还有自己专属的机械卡牌,以此来确保每个人都能体验到机械带来的快乐,即便你的套牌并不是以机械为主的。以前的一些老卡牌现在也更改成机械类了,比如麦田傀儡和报警机器人。

此牌让人想起地狱火半岛
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第三类是指带有亡语效果的机械随从卡,他们能够召唤出牌库中符合条件的任何随从,即使他们与机械毫不相干。你可以把这些被召唤出来的随从看做机械驾驶员,虽然你根本无法想象没有腿的拉格纳罗斯是怎么驾驶伐木机的,或者文质彬彬的游学者周卓会跑去开收割机(幸好不是挖掘机)。不过也有人担心斯尼德的伐木机里会爬出一个血法师……

会下蛋的卡牌总让人不寒而栗
第四类卡牌都是1费法术,叫做零件牌,你可以把它们看做是地精和侏儒们完成了疯狂的发明之后剩下来的边角废料。你可以拿这些零件牌来武装你现有的任何随从,不局限于机械。比冰封雪人更好的是什么?具有旋风之刃的冰封雪人!总共有7种不同种类的零件供你强化你的随从,它们有些来自进入战场的其他随从,有些则来自被摧毁的机械。

零件牌对盗贼来说还能增加COMBO
最后一类是对职业卡牌的机械性改造。新增加的职业卡烙上了机械齿轮的底纹,根据开发团队的解释,这些牌被归结到了“只有地精/侏儒才会觉得这是一个好主意”的类别里。比如战士的新卡“弹射之刃”,效果是“对一个随机随从造成1点伤害。重复此效果,直到某个随从死亡。”听起来跟小李飞刀似的,最好对方不是鱼人流!

德鲁伊的新卡实在太萌了吧!
看到这里,大家是否对于下个月就将来临的新资料片“地精大战侏儒”更加地期待了呢?从此前官方曝光的卡牌信息来看,全新的资料片带来的玩法和画面上的视觉冲击还是挺大的,另外新的挑战也将随之而来,具体的战况会有多激烈呢?或者说到底是侏儒思维缜密的发明还是地精精心制造出的爆炸装置更加厉害?一切谜底尽在下个月揭晓!
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