炉石传说环牧卡组心得攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,牧师爱好者看过来,新版环牧或许能给你带来新乐趣。小编组的这套牌,带了点黑科技也带了点扎实的亡语随从。小编认为其核心就在于新版环牧这套混合构筑,怎么让环和奥金尼不卡手,怎么让恩佐斯出场时收益最大化,都是学问。感兴趣的网友们和小编一起看看吧!

炉石传说暗牧卡组攻略
神圣惩击:卡组比较需要补刀手段,不带这种低费补刀场面经常会很尴尬。
宴会牧师:身材很好,还能加血托后期,必须带满。
巴内斯:拉出亡语怪或者螺丝都很赚,不过拉出玛瑙主教有点污染墓地。
凯恩血蹄:强大的亡语能力,最稳固的站场生物。
螺丝:感觉主要是用来配合巴内斯,打快攻用处不大,不过无伤造成8点伤害很厉害。
恩佐斯:拉出两个亡语怪就不亏,打土豪战可以尽量贪一点。
打任何职业都留剑圣。
动物园:必留惩击、痛,有奥金尼和环一起留,打动物园前期不能贪,尽量解场即可。
萨满:同样,必留惩击、痛,有奥金尼和环一起留,这套aoe很多,两个灭能解两个深渊魔物,节奏很容易赚到,当然也存在着卡手的可能,可以盾对面图腾过牌。
防战/牧师/宇宙术/骑士:基本上对阵控制卡组全是优势对局,因为卡组的后期有恩佐斯和复活。
猎人:打猎人主要靠宴会牧师加血,前期的节奏很重要,尽快站住场面。后手的话硬币非常关键,合理利用硬币的衔接可以帮你在打猎人时夺回控制权。
盗贼:没碰到奇迹贼,但是肯定非常难打。
火妖法:优势对局,我方清场众多而且可以加血

炉石传说法师新手卡组技巧

炉石传说法师卡组分享 卡拉赞新版宇宙法师
你可以合成更多的专家卡牌加入这套卡组中,这样卡组会使其变得更强,注意更换时尽量选择法力值相同或接近的卡牌替换,例如用2费机械跃迁者换掉2费的淡水鳄。
不稳定的传送门 碎雪机器人 地精炎术师 法力浮龙 镜像实体
载人收割机 蜘蛛坦克 机械跃迁者 工匠镇技师 齿轮大师
看完了卡组,下面我们来具体分析下卡组中的每张卡的使用要点:
奥术飞弹:1费的效果可以打3点法术,虽然目标是随机但是效果也非常的不错。主要是用来补掉对手1~2血的随从,起手可以留下。(当对方场上没有随从时不建议用)

寒冰箭/火球术:这2张牌是可以对所有目标(包括对手的脸)造成伤害的,两张牌的用法比较灵活,既可以直接砸对手的脸也可以用来清对手的随从,使用的时机要不同根据场面决定,大多数情况下都是留给对手随从的,除非你可以直接击杀对手英雄。
奥术智慧/工程师学徒/侏儒发明家:一般我希望在中后期抽到它们,让我有更多的手牌使用。
变形术:法师最强力控制法术,一般我希望在中后期抽到它,帮助解决掉那些我实在是头疼解不掉的随从。
水元素:法师最可怕随从之一,其强大的控制能力和超标的身材,无论在什么时候打出它,都随让对手相当头疼,尤其在对战一些拥有武器的职业时,更是能教得对手服服帖帖的…“我叫你动了吗?”╮(╯▽╰)╭

烈焰风暴:最强全体伤害法术,法师的杀手锏,所有对手在面对法爷是都会忌惮她手中的那张烈焰风暴。但要记住虽然它的破坏力极强但同样需要付出高额的7点费用,所以在使用前要谨慎考虑是否用在刀刃上了,不要被对手的小猫小狗轻易骗掉。
起手要留下奥术飞弹、寒冰箭、战利品、软泥怪等低费牌,确保前期既有随从可上又有解场法术。烈焰风暴虽好但我知道在7回合前我是没有机会使用它的,我更希望在中期抽到它。
当对方打出随从之后要尽量将其解掉,不要让对手场面上留下有太多的随从,寒冰箭、火球术不要吝啬。如果对手场上出现3只以上的随从就可以考虑使用AOE技能烈焰风暴来清场(当然如果场面允许的话,可以忍一回合,骗对手多下几个随从)。
当场上出现让你相当头疼的随从时,就让变形术教它做人吧。
卡差就是你和对手的手牌数量对比,你的手牌越比对手多你们之间的卡差就越大,而这样做的原因很简单,你的卡牌越多就意味这你场上可以有更多的随从,手里更多的法术可以解场,反之,当对手的手牌越少时,他便没有更多随从或法术可以对我们带来威胁,这就是所谓拉开卡差的重要性
拉开卡差最好的方法有两种,一是让对手减少手牌,例如迫使对手用两个法术解掉你一个随从,以一换多的方法获得卡差(同样烈焰风暴也是这个道理)。二是增加自己的手牌数量,方法更简单,带上一些附带抽牌效果的随从或法术吧,例如卡组中的侏儒发明家和奥术智慧。

前期先不急着打脸,要在不让对手场上留东西的前提下,尽可能让自己场上多站上些随从。
中后期场面优势时,同样优先清对手场的前提下,开始抽脸。劣势时千万不要试图强行打脸,尽可能削弱对手场面,同时利用奥术智慧找烈焰风暴,之后看准时机“大赚一笔”搬回场面。
炉石传说龙牧卡组心得技巧攻略

炉石随从龙牧卡组攻略 纯碎从卡组助你传说

叫嚣中士:这已经不是传统的龙牧了,而是依靠龙类高属性和牧师的高恢复效果,然后利用叫嚣的伤害加成,在干掉对方的同时确保己方不死,然后利用牧师给奶回来。
龙眠教官:激活战吼后的2/4的身材,在2费阶段对于大部分职业都是3攻的随从,血量一般也都在2-3点,也就说龙眠教官基本上都能完成单挑,特别是在对阵猎人的时候,猎人的2费随从都是2血,优势比较明显,可以压制猎人前期的抢血。
恐狼前锋:或许这个随从你们在牧师的卡组中基本上是看不到的。但是在这套卡组中出现了,因为我们这套牧师的核心打法不在是苟活,而是主动进攻,我们有着足够的1、2费曲线生物,我们在前期的场面占据能力不输任何其他职业,所以这套牧师完全可以带上恐狼,依托于前期生物的高质量,来获得更大的优势。
灭:这套卡牌我们带了双灭而没有带痛,也是基于卡组的定位,我们前期的随从足够多了,基本上都能去解掉对面的随从,而不需要依靠于痛。并且我们这套卡组没有带埋葬这样的大解卡牌,因此两张灭算是我们对阵目前主流大哥螺丝之类的手段。
铜须:战吼是这套卡牌中比较多的一个特效,铜须的作用毋庸置疑,而且铜须自身也具备很强的嘲讽能力,另外铜须配合虚空幽龙史学家是一种增加后期质量生物的combo,在对阵一些后期卡组的时候,作用比较明显。
机械动物管理员:首先这张卡的随从质量一般,但是特效比较好。基本上我们都能够利用他加成到一条龙身上,而带上这张卡牌的主要目的,就是让节奏变的更快一些,场面控制力更强一些。如果为了场面裸上也是可以的。
黑铁矮人:这套卡颠覆了大家目前对于牧师的认识,在认识里面牧师都是苟活,然后拖到后期取胜的卡组,我们就打破这一传统的观念,利用随从的优质和buff的属性,使得卡组在前期获得足够多的优势,在解场并不强力的现在(因为龙类卡组群解效果一般),利用自身的回复能力,在前期获得足够的优势,从而取得胜利,黑铁的加入也是出于这样的想法。提供更多的伤害。
暮光幼龙:这里选择了暮光幼龙而没有选择暮光守护者,是因为暮光幼龙相比于守护者更加适合牧师的体系,首先沉默在版本中基本可以忽略不计,也就是暮光幼龙一般可以成长为一个4攻5-6血的生物,在配合牧师的回血技能,能够在场面上占据更多的回合。另外4攻对于很多随从是一个比较的威胁。
馆长:这套卡牌中我们过牌的手段主要就是2个真言术和两张北郡牧师,而馆长自身的嘲讽特效,稳定能够过到一条龙和一只野兽、鱼人的效果也是不错的。所以这里我们选择了把馆长拉近卡组。并且鱼人的使用需要根据环境来的,如果加血对我们有帮助的情况下可以选择不换,如果我们选择进攻,则可以利用小鱼人把技能换掉。
打法:和以往的牧师是决然不同的两种打法,我们以速攻,场面为主,所以在打法上我们更加具有侵略性,前期往往是一定要抢到场面绝不放手的。然后依靠随从的buff,和自身的回复能力,牢牢的占据场面,然后通过场面的优势转化为胜势。
留牌:在留牌上,尽量选择1费的龙和龙眠教官以及叫嚣。北郡在前期的作用往往不是很明显,北郡主要是用来在中期提供过牌的。前期最合理的是留下龙和龙眠教官以及真言术盾,这样对于前期场面上的帮助是很大的。
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