《皇帝的一天》故宫文创游戏评测

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《三国志》是一款冒险游戏,皇帝的一天这个设定本身就赢了一半。谁小时候没幻想过当皇帝呢,这游戏就帮你实现这个梦想。小编觉得最妙的是从皇帝的视角看世界,连找卧室都变成了任务,更别说还要学习历史、练习骑射,虽然是游戏但特别有仪式感。感到兴趣的朋友跟着小编一起看看吧。

三国志出品

三国志皇帝的一天

游戏开场讲述了端坐于紫禁城的小皇帝有一个微服私访看看外边世界的心愿,可却又由于皇帝身份的缘故只能困于高大的宫墙之内,正日愁眉不展,这时乾清门外的石头小狮子决定帮助皇帝实现这个心愿,(这只小狮子简直萌翻了,不得给制作这款应用的美工一个赞)于是将一名长相长得与皇帝一模一样的少年带入宫中,让其与皇帝互换身份代替皇帝在宫中生活一天,于是一场清宫大戏就那么的展开了。

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三国志呆萌

小狮子会拿出皇帝手册,从头开始教导这位少年当正式的过着皇帝的生活,首先第一步要做的就是了解皇宫的地形,一幅细致的皇宫地图就那么呈现在眼前,各式各样的宫殿分布于这个正方形的皇宫之中,这可是要走死人的节奏啊。若没有小狮子的指点连皇帝休息之所养心殿都找不到。

三国志故宫

这时候会插入两个小游戏,首先是要找皇帝的卧室,这个游戏毫无难度可言,在七个房间中点几下就有了。然后就是更衣游戏了皇帝的衣服可不是乱穿的哦,不同的场合穿的衣服也不同,朋友们需要在各件衣服中找出并换上便服,结束后皇帝一天里的第一项工作就完成了。

更衣完毕后就要去慈宁宫给太后请安,之后皇帝的第二项工作正式开始,早上皇帝的工作主要是学习,首先是习武,满清的皇帝需要文武兼修,这一过程自然就又出现两个小游戏了,分别为拼图游戏将历代皇帝的画像拼出,获得成就道具后就开始到演武场进行射箭游戏,相比于拼图游戏,骑射显得有意思多了,当这两款游戏完成后,然后就要开始到御书房开始读书了,至于读什么书呢?可不是我们现在的语、数、英,而是读太祖实录之类的历史档案,相当无聊吧?毕竟小皇帝主要是通过学习历史已达到以史为鉴的目的。通过早上习武修文以达到文武双全的目的,可见皇帝从小就已经不轻松了呢。

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学习到中午就要开始午后的各项活动了,午后的活动则主要是吃喝玩乐为主,想必这也是各位最羡慕的吧,午饭过程是一个试毒的小游戏,我们现代人喜欢拿着手机试毒,而皇帝则是靠银来试验那些食物是有毒的,只要用银碰过的食物发黑就代表该食物有毒将其丢掉即可完成游戏。

午饭过后皇帝这一天的最后任务就开始了,那就是陪太后看戏,朋友们需要将对应的脸谱放到对应的喜剧人物脸上,共有西游记和三国志两场戏选择,难度一样,完成后皇帝这劳累的一天也就结束了,小狮子将让小皇帝与少年重新换回彼此的身份,而小皇帝也对少年这一天的工作非常的满意,于是无尽的皇帝的一天将继续下去。居然没有去巡视后宫这一个选项简直是差评啊。

结束这《皇帝的一天》后,其实朋友们只是接触了这个游戏的三分之一,该应用中会有大量的隐藏任务与隐藏成就,都在各个游戏与某些细节中。通过完成这些成就与卡牌收集就将会得到整改清宫历史的全貌,可以说可玩性还是很高的。

小编一打开《皇帝的一天》这款游戏迎面而来的就是浓浓的国产动画风,不过这款游戏的定位是青少年,目测也是他们喜欢的风格吧,本作在体验小游戏的时候还能了解到中国历史文化,也是不错的。不过就从游戏的角度去评论的话,本作难度和内容都不够,跟《功夫轿子》还是有一些差距的,最让人无人忍受的就是我当了一天皇帝晚上竟然不能翻牌子!

《三国志幻想大陆》太史慈命魂技能解读

三国志幻想大陆命魂太史慈技能怎么样,命魂太史慈对敌方后排造成高额奇袭伤害,并额外触发穿云追击。暴击破甲转奇袭的机制赋予其高爆发与破防能力,复活与免处决保障生存,团队增益强化阵容整体强度。

三国志幻想大陆太史慈

释放命魂技,对敌方后排造成252%的物理伤害,本次伤害必定造成奇袭伤害且视为追击伤害,并对其中血量最低的单位额外释放1次穿云追击;进入战斗后,太史慈最终奇袭率提升50%,并获得自身暴击与破甲伤害总和30%的奇袭伤害加成,最多通过此法获得150%穿云]:造成自身攻击力150%的奇袭物理伤害,优先攻击敌方血量最低的可选中单位。己方其他武将释放怒攻或追击后,太史慈有50%概率释放1次穿云,每回合分别最多触发3次

三国志幻想大陆奇袭

命魂觉醒三阶

激活太史慈命魂光环:己方吴国武将、攻击与突击武将暴击/破甲/奇袭伤害提升30%(可叠加),太史慈吸血率提升100%;己方其他武将释放追击命中敌方时,太史慈释放一次怒攻,每回合最多5次;太史慈攻击血量低于50%的目标时,此次攻击必定造成奇袭伤害,额外无视敌方20%防御力且无视所有护盾;

穿云伤害系数提升至攻击力的250%,触发概率提升至70%,每回合上限提升至分别5次;太史慈怒攻后,有100%的概率释放一次穿云;太史慈进入频死状态时,焕生自身生命至最大生命值,整场战斗触发2次,释放命魂技后重置此次数;太史慈对敌方后排造成的最终伤害增幅提升

30%,若敌方不存在后排则对前排也生效,释放命魂技后,己方其他武将也获得本效果

命魂觉醒五阶

命魂光环强化,己方武将最终攻击力提升15%,最终伤害增幅与衰减提升20%,追击伤害额外提升30%伤害结果与最终伤害增幅,前2回合中,太史慈不会被处决;双方任意单位被击退后,提升太史慈20%最终攻击力与防御力,并触发一次额外的穿云,若被击退的是敌方单位,则改为释放一次命魂技,且己方其他单位也会获得提升最终攻击力与防御力效果,但数值减少50%;太史慈最终奇袭率额外提升50%,并获得自身暴击与破甲伤害总和50%的奇袭伤害加成,最多通过此法获得300%,同列武将若为攻击或突击武将也能获得本效果的50%;穿云触发概率

提升至100%,清除目标的生命上限提升效果(后续仍可获得),且造成伤害时附带敌方最大生命值10%的伤害,不超过太史慈自身攻击力的100%,若为非玩家环境则不超过2400%;同一敌方单位1回合中累计受到5次穿云伤害后,若其攻击力低于太史慈攻击力的50%,太史慈

对其释放一次处决,若不满足攻击条件则对其施加主动封印,持续2回合,整场战斗触发1次

主动封印:移除持有单位的主动攻击类技能,持续时间结束后复原

总结:

命魂太史慈对敌方后排造成高额奇袭伤害,并额外触发穿云追击。暴击破甲转奇袭的机制赋予其高爆发与破防能力,复活与免处决保障生存,团队增益强化阵容整体强度。

在需要快速减员、压制敌方核心的场合中,太史慈能作为主C承担战术终结者的角色,是吴国队与突击队的优质输出选择。

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