巅峰坦克双武器载具mbt系列指南

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《巅峰坦克》是一款射击游戏,今天聊聊mbt系列载具的消耗之道。这系列包括mbt2000、mbt3000、mbts和衍生载具龙舟龙魂,最早在mbt2000推出时就开始火了。小编觉得,双机枪载具的核心竞争力就是持续输出,打完一波技能等CD好了还能继续打,时间越长大优势越明显。感兴趣的朋友跟着小编一起来看一下吧!

Mbt系列包括mbt2000 mbt3000,mbts以及衍生载具,龙舟和龙魂。

自mbt2000,四五年前从军需上架之后,就掀起了双机枪载具的热潮,在此之前,大部分载具仍然选择了传统的三武器布局(即一个导弹,一个火炮,一个机枪),仅仅只有维克斯mbt选择了双机枪,除此之外,当时的双机枪载具仅仅只有纯粹看脸的99英雄和花钱购买的黄金99英雄。双机枪载具或许没有极强的爆发能力,但是它的消耗能力也是非常强势的,并且由于后期锻造和改造技能的开放,其消耗输出更胜一筹(哪怕是主玩火炮的双机枪载具,比如vt5s,t14等,也能多出不少负面,特别是碎甲之类的,并能通过机枪保证自身的火力持续性和消耗能力)。

巅峰坦克载具这里还是要提一点,双武器比双发弹夹武器更好(其中第1点是弹夹武器,有射击间隔;第2点则是因为双武器可以刷两个武器的技能和锻造,以获取更强的战斗力,不过,对于玩家而言最大的问题在于,对于某个四武器载具,账号前期,双武器肯定比双发弹夹武器更难养,但是这到后期都不是事儿)。

要说到权威之处:目前除了龙魂,其他都是比较常见的载具,虽然说现在纯燃烧流有所没落,mbt龙舟的出场率有所降低。但是另外三辆车可真的就是在英雄局以下,铂金以上,几乎每局都能见到,甚至不止一个。由于其消耗性能极高,很多玩家,借此机会,战役打出了很高的伤害,天梯也打出了之前自己用传统三武器布局的载具完全打不出来的效果(得益于如果对面没有瞬秒自己的能力,仍然有一定的机会跑路,凭借自身双机枪的消耗能力,伤害数据刷的也高,跑路后,时间到了又能交出第2波技能,反而可以刷出更高的输出和扛伤数据)。

当然提到这个地方。不少玩家就会说数据高就是能扛,所以能扛就是更硬。这边讲一下这个误区:扛伤数据高≠他的车非常硬。车非常硬,回复量不够,抗伤数据仍然不会很高。

巅峰坦克权威巅峰坦克攻略

车很脆,但是无敌机制和耐久回复机制比较多,到处跑,没血了就躲在后面刷黑炮,技能好了又出来刷数据(这是目前很多中坦,重坦化中坦或不够硬的中坦化重坦的主流打法。注:重坦化的中坦主流案例就是kf51,看上去是中坦的面板数据,但是结合了重坦的防御性技能机制,使中档玩家在非顶房局也变得能扛能打能跑!注意!他还很能跑!倒车前进都很快,唯一的问题就是转向手感,特别是前进,比正常的中坦要差。中坦化的重坦普遍案例就是99a,99a2,m1a2s,机动偏向中坦化,但是整体硬度还是在重坦的水平上,这些到后面的系列会讲)甚至利用倒车,拽着一两个勇敢的玩家到处跑,自己死不了,还刷了不少数据。要看这个载具,它硬不硬?最主要的是看他的续航机制够不够多,和他面对攻击时受到的伤害。而不是数据说明一切。说大白话就是回血和回复的护盾,在交完单轮所以技能到死能扛多少数据?以及被攻击时,对方武器打出的伤害,以及测算能扛多长时间。有的03英雄或者15,通过游走和牵制,刷数据扛60万,同样一局,一个99A,被集火了,并且还有飞机顶在头上,死在点的时候也扛了才60万不到,15和这个03英雄就真的比99a硬吗?那显然是不对的,如果真让这个03英雄,在点里面被一堆人集火,他可能真扛不了这么多。

由此可见,3000,2000的机动优势,以及双机枪的消耗能力。带来的是数据的质变和飞跃。他并没有比上一任军需霸主T90A更硬,但是凭借玩家的操作。是能将扛伤数据有所提升,从而打出更多的伤害,再凭借自身不错的消耗能力,时间越长,持续输出的伤害就越高。因此就出现了,铂金以上,英雄以下,几乎每一局都能见到mbt系列的载具,甚至还不是一台,甚至一边能出现好几台,平民在用它努力上分,大佬也在用它炸鱼享受游戏,真要说他最大的缺陷,就是机枪消耗流的轻坦上限低了点。

军团神器战神枪技能实战测试

刀塔传奇完成军团指挥神器任务就可以获得神器装备战神枪,神器战神枪属性有力量,生命值和抗性加成,需要大帝战盔和材料合成获得,同时获得军团神器战神枪还能解锁战神鼓舞技能,军团神器战神枪怎么样,下面带来刀塔传奇军团神器战神枪属性技能一览。

刀塔传奇军团神器战神枪属性技能一览

军团属性

刀塔传奇军团神器战神枪怎么样?

大幅增加了魔抗和硬直,是一件非常不错的装备。

军团战神

战神鼓舞:神化技能是一个辅助技能,队友受伤也会触发军团的勇气冲锋,冲锋后以及释放压倒性优势增加攻速和移动,并且随着队友伤害次数会提高军团的冲锋攻击力。

皇室战争黄家驹电磁炮消耗流

皇室战争电磁炮

卡组思路:

这套卡组主要是一套强力推塔阵容,用来打消耗的,可在双倍时间配合黄家驹和电磁炮高效率推塔。进攻思路主要是利用冰法减速,给电磁炮和黄家驹营造更多的输出空间。在防守方面重甲亡灵和公主防空,像天狗类飞行单位很难突破,如果是三枪,用火枪炸掉就可以,就算对手分枪,炸掉其中两个,一个火枪也不用过于担心。

核心卡牌:

黄家驹:黄家驹是推塔的核心卡,虽然移速慢,但是攻击距离远,这是一个很好的优势,如果有输出空间,可以给对手的防御造成大量的伤害。而且黄家驹由于自身血量高,就算推塔效果低,但是在关键时刻可用来作肉盾吸引伤害,为电磁炮营造进攻机会。

电磁炮:核心输出卡,血高,除了空中飞行单位攻击不到,对于任何地面单位,电磁炮都可以轻松解掉。为了给电磁炮有效的输出空间,进攻时电磁炮前方需要有肉盾吸引伤害,同时在防空方面的工作也要到位。

冰法:冰法是个可攻可守的核心辅助卡,他在此套阵容中的主要主要作用就是减速对面的防守单位,为电磁炮和黄家驹争取输出机会。

搭配卡牌:

小电:2费的白卡,使用率较高,可以打断一些特殊的进攻和防守单位,比如电磁炮和地狱塔,利用小电可重置他们的进攻。同时对于一些低费卡,小电也可以轻松秒掉。

哥布林:通常用来作为拉王子和小皮卡使用,费用低,实用性高。这里哥布林也是用拉怪用的,而且哥布林自身伤害也可以。用低费赚高费,很划得来。

火球:火球是很实用的法术卡,通常用来解移速较慢的输出单位,像火枪和法师都可以被同等级的火球给秒掉。除此之外,火球也可以用来补刀,当对手防御塔残血时,可利用火球来完成最后一击。

公主:公主是超远程的攻击单位,虽然伤害不如法术那么高,但是公主自带AOE伤害,对于苍蝇和小骷髅以及哥布林等单位都可以秒掉。而且公主作为后排辅助进攻,配合黄家驹一起推进,为黄家驹的进攻营造良好的输出环境。

重甲亡灵:核心辅助进攻卡,而且自身血量和伤害比较高,可以应对很多地面和防守单位。

起手思路和对战细节

由于这套卡组是打消耗流的,所以起手方面主要还是以防守攒费打反击消耗,毕竟核心进攻单位都是耗费高的卡牌,在前期科不用急着下电磁炮,先用沉底黄家驹来一次试探性进攻,同时配合冰法后排辅助进攻,这样不仅打的稳,而且进攻效果还能探出对面部分防守卡牌。

对战细节:

1、当下黄家驹时,记得不要裸下,这样不仅没有效果,而且还容易被解掉,这样不仅等于是送费,而且还能被对手利用费用差距,反打一波。

2、电磁炮进攻方面,需要注意对空中的防守,还有电磁炮前方必须要有肉盾顶着,否则碰到三枪这样的阵容,电磁炮伤害在高也没用。

3、当进攻被对面防守住的时候,就要转攻为防,如果前期找到不到进攻时机,那么可以慢慢打消耗,在双倍时间打主要进攻。还有进攻时一定要留费防守,不要有强迫症。

皇室战争皇家电磁炮实战评测大家都清楚了吧!

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