梦幻西游谢师礼盒使用指南 教师节活动福利

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《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,教师节感恩活动来袭让游戏里充满了温馨的氛围。谢师礼盒作为这次活动的主角,领取和使用方式都比较简单,但奖励细节可能还有人不清楚。今天小编就给大家逐一讲解,从找太学博士领取到把礼盒送出去拿奖励,全程不漏任何一个环节。感兴趣的网友与小编深入了解一下吧。

感谢师恩

活动时间:2015年9月10日凌晨0:00——9月13日晚24:00,全天可参加。

活动要求:等级达到40级的玩家才可参加。

活动介绍:春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干。在教师节为恩师送上一份祝福,感谢他们对自己的谆谆教诲。

活动期间每天可找“太学博士”(长安城141,87)领取一个“谢师礼盒”。将礼盒送给自己的门派师父或者玩家师傅便可以获得奖励,赠送给玩家师傅奖励更多。师傅玩家打开徒弟赠送的谢师礼盒也可以获得一定奖励。

梦幻西游谢师

其他说明:

1.每个玩家每天最多领取1次谢师礼盒。

2.谢师礼盒将于2015年9月13日晚24:00过期,过期后将不再获得相应奖励。

门派试练

活动时间:2015年9月10日凌晨0:00——9月13日晚24:00,全天可参加。

活动要求:需人物等级达到40级,至少3人组队参加。

活动介绍:

活动期间全天,玩家可组队找“太学博士”(长安城141,87)参与门派试练任务,依次找到六大门派试练官接受挑战。

门派试练任务共6环,均为战斗任务。进入战斗时,每位玩家均会获得一个“虚实镜”道具。玩家可根据各门派试练官的提示,通过观察战斗中怪物所使用的技能或者其所来自的场景,找到需要攻击的2个与众不同的目标,对其使用“虚实镜”道具进行攻击。指定的2个目标死亡后,可获得战斗胜利。战斗结束时将由系统收回玩家身上的“虚实镜”道具。虚实镜道具只能由人物使用,宠物无法使用。

前4回合所有敌人均处于精力旺盛状态,此时对其使用普通攻击或法术攻击伤害极低。第5回合开始,所有敌人进入疲惫状态,此时普通攻击或法术攻击可对其造成正常伤害。

梦幻西游教师节感恩

其他说明:

1.每天前6次战斗胜利可获得正常奖励,第7至12次战斗胜利只获得侠义值奖励,第13次及以后战斗胜利不再获得奖励。

2.奖励不受双倍点数影响、不获得活跃度奖励。

梦幻西游儿童节感恩礼包玩法详解

活动开始至6月15日晚上24:00点结束

等级≥40级

梦幻西游儿童节活动

儿童节感恩大礼包:银币420000两、九转金丹*5、修炼果*5、回梦丹*1、大碗红罗羹*1、大碗绿萝羹*1

童年大礼包:强化石礼包*1(内含17个任意强化石)、九转金丹*5、修炼果*5、回梦丹*1、大碗红罗羹*1、大碗绿萝羹*1

欢乐大礼包:金钥匙*3、金刚石*1、定魂珠*1、回梦丹*1、大碗红罗羹*1、大碗绿萝羹*1

梦幻西游生活技能完全指南

韩国一直是世界游戏版图中的“一线国家”,他们对ARPG的研发有着独特的热情和造诣,曾经在端游端创造了精品无数。而在手游端,韩式ARPG依然有着独特的魅力,近期备受全球关注的《Raven》就是其中的佼佼者,尽管该游戏还未在中国上市,但通过互联网,它早已声名在外。

雄踞双榜首4个月,《Raven》引现象级手游狂潮

梦幻西游霸榜

霸榜背后,韩式重度手游的高画质与打击感

作为一款非IP产品,《Raven》能取得如此骄人的成绩,得益于产品自身的高品质。无论是欧美还是中国,就游戏画面的内涵与细致来说,韩国游戏的画面绝对是影视级的。《Raven》也是秉承了韩国游戏一贯的高画质风格,大胆的打造了魔幻金属画风,光与影的特效交错,冷兵器与盔甲的金属碰撞,多视角切换的操作方式,完美打造出游戏战斗打击感,即便是韩国,其画面、动作也是让玩家为之惊艳的。

梦幻西游动作手游

另外,让人觉得有意思的是,《Raven》的发行并未依靠用户基数庞大的KaKao平台,和《梦幻西游》手游不依托腾讯平台、不靠安卓渠道的姿态颇为相似,这似乎也告示这现象级产品总能自发的吸引用户。

与国内相比,韩国手游市场一直比较成熟和稳定。数据分析网站metaps称,2015年,韩国手游市场上使用率最高的手游类型依次是三消(55.4%)、RPG(30.7%)、模拟类(30.4%),而在市场占有率上,RPG则以43%的比例排名第一。简而言之,玩法简单、娱乐性强的RPG游戏更受韩国玩家的青睐,因此RPG市场无疑是韩国手游的红海。《Raven》能以重度ARPG的姿态杀出重围,创造纪录,一方面说明韩国手游正在逐渐向重度转型,另一方面则说明重度游戏想要在韩国取得成功,需要网游级别的超级研发、需要画面、游戏性、系统等全方位的提升,《Raven》在引爆RPG手游的同时,也为后来者树立了标杆,诠释了真正的重度手游。

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Netmarble欲弃老搭档腾讯?《Raven》寻重度游戏发行厂商

2015年6月,Netmarble全球总裁李承元携高管团队造访中国,期间拜访了国内多家游戏厂商,寻求新的合作伙伴。在接受媒体访问时,李承元表示,他们会参考合作公司的各方面情况,根据不同的游戏类型选择不同的合作伙伴。

从此番表态中,观察者发现,Netmarble似乎也清晰的认识到在中国市场,不论是畅销榜还是下载榜,越来越显示出和海外类似的“两极分化”:做用户数的现象级轻度休闲产品(腾讯的)和做收入的现象级重度产品(非腾讯)占据榜单的前列。身为重度手游的《Raven》显然不适合Netmarble曾经有过《天天富翁》、《七骑士》、《全民打怪兽》等休闲游戏合作的腾讯,而是需要拥有重度手游成功发行经验的游戏厂商。

据悉目前网易、盛大、畅游、完美包括腾讯在内的多家大厂,都正在与Netmarble进行代理洽谈,但似乎拥有过《梦幻西游》成功发行经验的网易最有发言权。

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