《球球大作战》比赛观察:年轻群体分析
《球球大作战》是一款竞技游戏,最近那场线下赛引发了小编的思考。活动现场的气氛相当热烈,观众们都是年轻人,他们看比赛的眼神特别专注。这种场景和很多人对移动竞技的印象完全不同。选手们大多是00后,比赛过程中的交流也很专业。争议性或许正是移动竞技的商业潜力所在。感兴趣的网友们与小编一起看看吧。
一位商界大佬曾说:“媒体们今天会写你正面,也许明天就会写你负面。但从商业角度来说,只要媒体会写你,就是好的……”
在本文正式开始之前,先和各位读者老爷说声抱歉,本文的主题,和你们非常不齿的“移动竞技”,有一些直接的关联。当然,,不过鉴于“移动竞技”的巨大争议性,还是在文章开头就先跟您说明一下。
周六,笔者去上海参加了一个移动竞技相关的活动。作为一名曾经的深度电竞参与者,。之前我也发文说过,现在厂商大谈的所谓“移动竞技”,大多无所谓其与PC真电竞相比成色几何,。而在今天我参加了一个相关活动后,对于此,又有了其他的理解。

先发小孽现场照吧,让看似不养眼的话题加几分颜值(现场专访有料,敬请期待)

接着是歪歪,她也接受了我们的专访,还留下了一句“哲学”(敬请期待)
你也知道00后很爱“移动竞技”
我们80后、90后们从小玩着PC、家用机长大,而我们也知道,95后、00后们,除了喜欢这些,还多了一个特征:特别喜欢手游。这也许一直无法让你理解,或者你还会有“下一代要垮”的感觉,虽然,60后、70后当初也是这么看我们的。
喜欢手游的他们,自然成为所谓“移动竞技”主打的用户群体。我们也知道很多小学生会视跑酷游戏、音舞游戏的高玩们为“偶像”,会关注他们的“表演”。但直到我今天亲身经历了这场被00后们包围的手游比赛,才真实意识到:!
这是一款叫做《球球大作战》的游戏,为了避免安利嫌疑,笔者就简单介绍一下,说到底就是不同玩家控制不同的球,大球吃小球,不断吃系统自带或者其他玩家的小球长大,看谁最后吃的最多。开发组给地图增加了“刺”等元素,增加了“吃小球”过程的技巧性。,但如果你是核心玩家,那它不是你的菜,你也不是它的目标。

比赛现场的大球吃小球
比赛的现场,笔者估摸着大约有500名左右的观众,几乎全是95后、00后,他们一直非常专注地看着大屏幕,时不时地发出尖叫,或者互相讨论着什么。选手们也大多是在00年前后出生,比赛间隙,也会非常认真地交流。其实我体验过游戏,但坦白说不太玩的懂,自然听不懂他们的交流,但就仿佛游戏非常深奥的样子。我无法理解,换个角度想,即便让我玩一年,我也无法在这游戏里玩过那些00后们吧……

现场聚集了大约500名观众

他们都专注地看着大屏幕,棉花糖什么的,似乎已是浮云。
而活动的主办方也非常针对,请了小孽、歪歪等网红,Lunar女团、BY2艺人组合,以及潮男主持人李晨(不是跑男那个)。相信大家都能准确感受到,这些名人的受众定位就是新兴群体,主办方请他们来,就摆明着告诉80后、90初:你们不在受众考虑范围内。

双胞胎组合BY2也来到了比赛现场
在《球球大作战》比赛现场的我,其实是有些凌乱的,我无法搞懂这游戏,却又真实感受到背后数百名观众的认真和激动,打了多年的电竞,我对这样的氛围太熟悉。我甚至还“使坏”向观众套话,却发现他们真的不是“托儿”……
争论移动竞技真伪已无意义
在凌乱过后,笔者又询问了几位小观众,有没有玩过一些PC或者家用机游戏,意外的是他们都说“玩过”,而且能报出拳皇、三国志、DotA等名字。其中一位13岁的孩子说,平时不怎么让玩电脑,而且有些PC游戏玩起来太烧脑。而一位11岁的孩子更是反问:“玩过那些,和我喜欢手游,有什么矛盾吗?”
网络上,我们“耻笑”着移动竞技,现实中,却是如此多的新兴群体投入其中。我们不理解他们为何将“轻”游戏视为珍宝,或许他们也在诧异我们为何将“累”游戏视为神作。未来,这些孩子也许会爱上大型游戏,或者别的新兴形式,但他们一定会记得,在自己儿时,曾有一款非常喜爱的手游。而手游的厂商们,又可凭借这样的喜爱,以IP的形式进行更多利用。
2016年的手游市场,一定属于社交性非常棒的,或者带有竞技元素的产品,这和端游市场完全一致。而今天的活动则让我发现,“移动竞技”能为玩家黏性所带来的提升,似乎是非常大的。而手游自成IP的可行性,也让移动竞技对若干年后的商业资源储备带来影响。即便就谈现在,即便是很多没有研发硬实力的手游公司,也不能一直不在行业发声,太低调不行,而靠商业负面出名也不行,争议性较强的“移动竞技”,或许是不错的选择。
当然,笔者相信,一定有不少读者认为我在“大放厥词”,但是真的,我们之前对于所谓“移动竞技”的观念,,并没有太多思考到资本、商业层面。“移动竞技”是非主流,而它的目标用户也还被广泛认为是“非主流”。我不知道“移动竞技”的未来是怎样的,但十年之后,10后一定会接替00后、90后,被称为“非主流”。
回想若干年前,凤凰传奇被称为“山寨手机专用组合”,争议极大,可我们又有多少人正是因为这争议才知道的凤凰传奇,才听到的“月亮之上”。而如今,他们的知名度和身价又是多少?当初他们被各种嘲讽的时候,经纪公司是否应该基于舆论争议去放弃他们?
再看看如今的TFBOYS,被大量80后、90后喷击,包括笔者个人也一直无法接受他们的歌曲及风格,但也不得不承认他们的身价与知名度已非常之高,甚至还有向上之趋势。TFBOYS的经纪团队或许压根没把喷击者当作粉丝目标,但他们似乎会巧妙面对这样的“喷击”,同时吸引真正的目标群体。从关注度,从资本,从未来角度,“移动竞技”都有类似情况。
“争议性”,从商业角度而言,真的能是一个宝。正巧,笔者在返程路上阅读财经杂志时,看到一位商界大佬的话:媒体们今天会写你正面,也许明天就会写你负面。但从商业角度来说,只要媒体会写你,总还是好的…
《皇室战争》测试阶段体验报告
新年伊始,Supercell 这家世界上可以算是最成功的手机游戏开发商,推出他们的新作《部落冲突:皇室战争》。这款新的作品就像它的名字一样,和全球收入最高的游戏《部落冲突》有着一样的画风和人物形象,游戏开发者中很多也是原《部落冲突》开发成员。不过,相对于原来《部落冲突》中静态的防守战,新作中采用的是类似于简化版的即时战略游戏方式。两名玩家之间通过部署不同部队,兵分两路攻击对方的两座防御塔,并进一步摧毁对方国王的城堡取得胜利。形象地说,你可以把这个游戏想象成一个《部落冲突》版的《炉石传说》。一方面,玩家可使用的部队和法术以卡片的形式存储在卡槽中,最多同时拥有 4 张。通过拖曳卡片,你可以将你的战士部署在两路不同战线上。类似于《炉石传说》的法力值,游戏里也存在类似的紫色能量值,随着时间自动增长,不过最高达到 10 点。召唤法术和部队都需要消耗这些能量。而和《炉石传说》的回合制不同,《部落冲突:皇室战争》是即时的。在玩家进行部队部署之后,这些小兵在短暂的硬直时间后,就会自动向前攻击。由于手牌数量有限和能量限制,你必须更加快速地思考和把握部队的部署时机。像这样一类的卡牌游戏,收费点肯定是在不同种类的卡牌上。担当肉盾、输出、机动等不同职能的部队需要组合一起使用。每次你可以使用八种不同卡牌进行战斗。卡牌会随机出现在卡槽中,也就意味着,运气也是取胜的重要因素之一。

目前,该游戏已经在香港、新西兰、瑞典等地的 App Store 上架进行发行测试,如果你是《部落冲突》的忠实粉丝,最好赶紧去试玩一下。因为最后这款游戏究竟是否正式上架很难说:2015 年,Supercell 曾推出过两款不同的新作,Smash land 和 Spooky Pop,在测试后均因市场反映不佳,被 Supercell 终止项目并下架。对于拥有《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》这三款声誉和收入都极高的手机游戏的 Supercell 来说,关停一两个游戏不是什么大事儿,只能说他们也不能保证每款作品都是成功之作。同样的情况也适用于这款新作《部落冲突:皇室战争》,虽然 Supercell 甚至为这个游戏单独制作了个网站,但是如果玩家反映不好,说不定这部作品也会很快销声匿迹。不过如果 Supercell 愿意在兵种的特性设计上下狠功夫,来丰富游戏取胜的玩法的话,相信搭配《部落冲突》奠定的用户基础和即时的游戏模式,这款游戏说不定也能成为下一个《部落冲突》。
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