光遇遁地操作流程技巧分享

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《光遇》是一款冒险游戏,遁地怎么操作是玩家群里常见的问题。小编特意研究了一番,发现只要掌握正确的步骤,这个技巧其实不难。今天就从头开始讲,先说变身矮人的必要性,再说警惕站姿的适用场景,最后重点演示拉腿和摇杆的具体操作,看完保证有收获。感到兴趣的用户们与小编一同了解吧。

一、遁地前提

1、变身矮人

你得是矮人,使用面具和魔法均可。

2、警惕站姿

推荐换警惕站姿,适用于大部分坡地。

二、具体步骤

1、右手拉腿,要白圈拉满,能够看到拉的腿进到模型里面了。

2、(几乎与此同时)先右手松开,接上左手按住摇杆,轻挪摇杆就下去了(这里能够多看几遍视频的手指追踪)。

三、几点心得

1、既然要拉腿,肯定要有一款坡,平地不能遁地。

2、感觉游戏的模型也有材质区别,有些坡脚伸不进去,常见的可行材质有沙地,土壤,草地。

光遇跑图路线规划攻略

1、云野起点蝴蝶平原,收割完去右侧隐藏图直冲圣岛,右侧隐藏图不拿,圣岛拿全,回遇境。进入雨林门,往回跑,倒着收蜡烛,三塔花容易炸,也可点亮三塔串炸,收完去八人门。

2、雨林顺着跑到荧光森林,篝火附近墓碑旁的花离其他都比较远,舍弃,不从这图进隐藏图。到水母图后从左侧绕一圈收火,在右侧进入隐藏图,隐藏图中的树洞不下,只收上面的火,出了隐藏图直接顺着鸟飞到终点。

3、霞谷前面都拿,去溜冰场通道的右边悬崖6点火舍弃,直接冲到溜冰场收火,接着滑道速滑到终点,后面全拿。

4、墓土分两条路,先跑右侧两处的火,如果没全图炸花,就先去方舟;如果炸了,先跑墓土主线,结束后再进墓土跑方舟。墓土主线沉船图不去(周日可去,花多划算)。

5、还有遇境的一点蜡烛别忘了。晨岛和禁阁不去,如果禁阁有大蜡烛,能够去一层看看,上面就不推荐了。

金庸群侠传5逍遥门派地狱难度完整攻略

开局普通难度熟悉,入门后地狱难度(开残酷模式)。尽量全收集,无修改。攻略我就不说了,网上也有。(修改不在讨论范围内)。剧情玩家直接修改爽就好,还考虑说强不强。骗自己就没意思了。

逍遥派强度问题,个人感觉是最强门派之一(这里讨论的是最高难度,如果低难度所谓的很强,那就没法比较,低难度基本只需要攻击力--杀鸡只需要杀的快)。其实应该叫散人门派。逍遥折梅手(7虚+7轻。2武技,连招出双倍攻速--30秒,带招架,去剑,尽破,失准,卸甲)。六阳(7阳+7愈,2武技,连招出吸血+阳刚+麻,带燃烧,内伤,破防,虚脱)。北冥气刃(气功,无视。连招自带奔流,吸内,带破防,内伤)。综合五连,折梅手2+六阳2+北冥(5连特效秒杀半血)。小无相功(120血,200内)。北冥神功(气血320,四维5--强化护盾强度,被打根据伤害吸取最大内力上限--逍遥很容易内力上限5W)。杂学无艺不欢(四维4,暴击率1%)。散人可入井中月,百花错拳(自带的江湖心法+壮志)。散人转隐者建议周公剑(420气血,12轻,10虚剑,法入门传功木可保留,入门前别升高。buff依旧好用)。隐者可入手罗汉伏魔功,追魂剑,金乌刀法。入逍遥前可堆属性的专属武学。还有就是公共武学了。

总体而言几乎包括了最强的debuff(高难度极其重要,才能活下去)。防御方面内力上限保证护盾强度。入门传功培养好,1.5w+血起步(传功前能少学就少学)地狱难度。强力的几个基本大招伤害3W+(大招无视护盾,没3W+血上限直接秒)。平A也在1W左右(靠护盾强度耗)。debuff能力和防御强度最为重要(高难度要搞清buff效果,以及克制套路)。至于攻击力(活着才有输出,能高则高)。属性方面这么多功法且都不低(散人+隐者+逍遥武学),自然也是相当高(只不过血内培养,不能再入门前学,四维无所谓。1.53版。1500以下不容易超)。

逍遥培养方向和关注点。1天赋(5,7,6,5,7),最终攻略黄蓉(8,10,10,8,9)。能满足绝大部分支线任务(好像五岳的12悟性没办法)。2培养:入门前该做的做了(参考攻略)。主要注意+血武学少学(重点是内功)。内力无所谓(反正北冥能吸满,前期内力高护盾高好打点)---入门无崖子传功(血内6000左右+根骨*1000)。全收集难点(侠客岛主线,石破天大招为8千和1W。房间小考验技术,喝茶没1W血上限,普通难度等于地狱难度,地狱难度实际大招3W-4W--入门后可挑战,那就没法收集武学)。还有就是入门考试的明王(6666,相对好躲。但需要清杂兵来躲)。如完美入门,点出先前没学的武学+门派武学。北冥吸满内力。正常门派出师血3W+,内力5W,基础四维600+左右。可开地狱难度挑战(不小心还是得死,强的的小兵5千-1W伤害,靠北冥强力护盾顶,小兵没大招,大约有10W+的容错率。BOSS级别靠debuff削弱,BUFF强化自己,但容错率还是低)普通难度的BOSS,还不如小兵(个人而言,普通难度时,不知道讨论门派,武功强弱有啥意义?杀鸡哪个武功强吗?)。

有一点注意入门前觉得实在难,稍微学点加血的功法(1W血吃个茶,整条线应该就不难了。别满,只要看书还能提升。即使传功消除内功,还能学回来。只不过前面的血内加成就没了--传功是相对固定数值(前面没用)。没有书的就没戏了,比如洗髓经--到153版本为止而言)。正像无崖子说的这么差资质,完成挑战才是好苗子。很符合逍遥派入门风格。

逍遥攻略确实相对麻烦,但正常玩最能全面体验游戏(游戏中达到逍遥入门的,其他任务基本都能做--除了门派豪名限定的没办法)。中期能够入门合适(2-3本主线)。完美入门相当强力,血内,debuff,攻击力都可以挑战地狱难度。洗髓隐者(无敌高难度很有用,但血内要很后期学才能达标,debuff弱,护盾间隔是弱点。攻击力一般--靠属性,还是太后期了--要挑战地狱而言)。太玄(低难度攻防一体,特效好用。高难度防护,血内不太够。十步一人特效别说十连。这算buff能力也一般般--攻击力强但不好发挥,boss打你很可能就是秒,无敌偏短。活着才有输出)。

逍遥入门说白了散人路线,比较完整体验整个游戏的过程(很多支线,武学都得弄)。玩游戏么就是整个体验游戏。至于玩个单机修改的,那体验剧情体验就好。也没错,玩的开心就好。但讨论啥强弱就没啥意义,啥游戏攻略就别骗自己了,好好修改就完了。

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