崩坏学园2装备逻辑重构 细节变化
《崩坏学园2》炮台放置机制的优化解决了长期困扰玩家的问题。之前海姆达尔号角等装备经常被箱子阻挡,现在这类情况大大减少。炮台可以更智能地选择放置位置,即使周围有障碍物也能顺利展开攻击。感到兴趣的网友和小编一同了解吧!

装备设定的逻辑变更
之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:
1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况
2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果
3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变
4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。
5、 部分装备设定数值统一
凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装
凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔
6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效
以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。
大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。
海姆达尔监狱城Boss技巧分享
被数条锁链束缚住的红色怪物,已经失去了基本的五官,一把金黄色的大剑贯穿了它的身体。那些分化出来的红色异形似乎是它的意识集合体,它真正的自我意识已经消散了,剩下的躯体不过是一具悲哀的空壳。
监狱城的Boss较为特殊,他只有1体积,且血量不高,会在仅剩自己时召唤3个寄生血肉助战,而队伍中存在其他角色时,则会转换为使用群体攻击或附加流血的技能。

寄生血肉是Boss召唤出来的小怪,会在第一回合使用技能血肉沸腾,为我方施加鲜血印记,该印记会导致Boss的技能割裂伤害暴增。而寄生血肉会在第二回合时转变为血肉炸弹,此时它会恢复全部生命,并在回合结束时一同对集火目标进行自爆伤害。
技能解析-海姆达尔:

技能解析-寄生血肉:

技能解析-血肉炸弹:

打法策略:
监狱城的Boss有着非常高的防御,普通攻击只能对其造成微弱的伤害,其毒素抗性也很高,所以使用流血或火焰类型的dot伤害是一个不错的策略。
对于血肉炸弹的处理则有一个技巧:如果不击杀血肉炸弹并使其进入眩晕状态,血肉炸弹会触发技能畸形引爆,对Boss造成一个客观的真实伤害。
因此,推荐选择带有强硬控制+dot伤害+良好治疗效果的队伍,会有一个比较不错的通关方式。
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