碧蓝航线长门炮击伤害计算全流程解析

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《碧蓝航线》是一款卡牌游戏,培养什么舰船需要参考实际数据。长门的炮击伤害最近争议很大,有人说好有人说一般,观点对立谁也不服谁。今天小编决定不再看别人怎么说,直接把长门的炮击数据摆出来让大家自己判断。感到兴趣的用户们与小编继续往下看吧!

一、命中

敌人50机动时以小圣的120级白弹+SG……别的船加50命中,长门加60,反而对长门提升不小,长门基础命中70,幸运71,技能后命中率91%,假如打别人100下,每次伤害10点,总伤1000,实际910,花生命中71,幸运89,命中率89%,1000点实际890伤害,所以少了长门2.1%罢了。

二、单轮纯炮伤

都用mk6时,对120级中甲机动50的人型怪。

长门炮击524,效率135%,命中91%。

花生炮击526,效率130%,命中89%。

日向炮击503,效率135%,命中86%。

长门:156×3×3×1.05×1.35x[(100+524×1.1)x0.01]x1.1×0.91

=13474……(不看命中14807)

花生:同上

=11745……(13196)

日向:同上

=15251……(17734)

三、炮伤+烧伤

道中怪能烧两次顶天了,以两次算。

道中一轮总伤:

长门:15448

花生:13504

日向:17615

长门炮击+烧伤高了花生14.3%,日向高了长门14.1%,我不知道日向伤害是T几,明显的算上命中也是日向高了14%,和花生也是差了14%,又讲装填……用410时花生射速17.72秒,长门是17.22秒,也不过差了0.5秒罢了。

值得黑花生炮击么……还让个底座, 只有三笠和约克首轮能压长门 你是反串黑么,日向首轮纯炮伤可以压长门首轮17.77%。

算下来日向、北卡、南胖(期望)、半改山城、半改扶桑……这些 T1 炮击都比长门高,和伊势一样,我说 长门单论炮击道中比T1差一些 有错么?

不信数据的,我后天可以打鱼雷艇测长门首轮的伤害和别的船对比也行,没出长门前就什么用三年式410单轮比提子mk6高什么的……光凭炮击伤害T0。

长门触发弹幕后相当可怕T0,没触发比T1差一些 ,就这样,总不能日向、北卡输出可以T0啊,我的论点是:长门道中纯炮击顶多T1.5,boss战时间拖很长时可以达到T1的水准。

碧蓝航线弹幕系统技巧分享

碧蓝航线如何触发弹幕

今天这位大佬要用数据给大家讲解一下弹幕触发的技巧,小编虽然看完了,但是还是一脸懵逼,下面是具体内容:

主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t

其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。

全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt

其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。

总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t

分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。

显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2

我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20x18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%

那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。

例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。

显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28。

碧蓝航线长门(鲨)装备技能强度与建造时间教程

长门是碧蓝航线中隶属于重樱的超稀有品质战列舰。原型为日本联合舰队长门级战列舰1号舰。虽然大和号二战期间为日本联合舰队期间,但是因为战时高度保密的原因,长门依然是最被国民所熟知的战舰。1920竣工时,是世界上拥有最大口径主炮的超级高速战列舰。

碧蓝航线长门

因为被视为仅次于大和的二号战力,所以在谨慎的使用下幸存于战后,后再美国的的核爆试验,十字路口行动中原子弹轰炸沉没。长门与2号舰陆奥同为各国海军的焦点所在,某种意义上,从各国列强开始大动手脚的造舰竞争,到大舰巨炮主义的全盛时期,以及后来的华盛顿裁军条约均与长门带有一定程度的关系。

碧蓝航线重樱战列舰图鉴

1944年在文莱的长门:

碧蓝航线建造

十字路口行动中的长门:

碧蓝航线强度

120级满破满强化好感度爱属性如下:

碧蓝航线装备

重樱舰队旗舰-长门

作为旗舰出击时,队伍中的重樱角色炮击提高4.0%(10.0%),装填、命中提高5.0%(20.0%),重樱航母造成的伤害提高5.0%(20.0%)

BIG SEVEN-樱

主炮开火时,有20.0%(40%)的概率朝自己前方直线发射一轮专属弹幕(依据技能等级)

推荐理由:主炮的选择兼顾弹幕和自身炮击伤害。长门的机动和血量优秀,不太需要考虑生存的问题。炮击输出高,虽然弹幕十分优秀,但毕竟概率只有40%,此时理应有所取舍了,所以追求稳定考虑MK6,且可配合海妈的技能轴;欧提可以选择381改,大帝炮则是比较折中的考虑了。

优缺点:

优点

1、自身BUFF下优越的炮击DPS和点燃DPS,输出极高。

2、质量极高的阵营BUFF,可以让很多的重樱舰船实力上升一个梯度。

3、威力奇大,散布优秀,高爆补正的弹幕技能。清屏很爽的弹幕。

缺点

1、相对较低的防空值和防空效率,高难图中生存压力略大。

2、弹幕几率比较低,发动不稳定。输出波动大。

3、占用旗舰位置。

评价

长门作为碧蓝航线一周年庆典的主角。基础面板值优秀,在自身BUFF的加成下变得十分突出。综合dps后排数一数二,即使不触发弹幕,主炮的输出伤害依旧不差。

旗舰BUFF对不同重樱船的DPS有不同提升,其中对航母的提升最大。可以让重樱航母鸟枪换炮。值得注意的是这个命中是命中值的提升,不是20%命中率的提升。

PVP角度,搭配凰鸾组成吃喝门能在演习快速碾压稍弱队伍,前排可以使用欧若拉,川内等扫荡前排的对策辅助拐。

综合来讲,长门作为重樱的旗舰是完全够格的,无论是在输出端还是辅助都是t1的存在。即使现在诸如大帝之类的强力舰船数量不断增加。长门依然是入手即练的存在。以上文章为梦马内容库原创,转载请注明出处。

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