王者荣耀鲁班大师11月新英雄攻略
《王者荣耀》是一款MOBA游戏,11月新英雄终于有确切消息。鲁班大师在体验服测试挺久,基本确定是这个月的主角。小编了解到预计11月中旬上线,很可能在12号或者10号周二更新。鲁班大师操作难度偏大,目前还在体验服调整中,正式服玩家想玩的话可以先熟悉技能预告了。感兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧。

2019王者荣耀11月新英雄是哪个
因为体验服在测试的新英雄就只有鲁班大师哦,所以说呢,鲁班大师肯定是会先上线的啦!那么鲁班大师到底是什么时候会正式上线呢?因为10月份没有这个新英雄,所以说呢,鲁班大师应该也是不会拖得太久吧!预计就在11月份中旬的时候就会正式上线啦!而且这个新英雄呢,一般也都会选择在周二的时候上线,比较有可能的上线时间应该是会在11月12日,或者是在11月10日的时候吧!

王者荣耀11月新英雄什么时候上线
鲁班大师没有在s17赛季大版本更新的时候上线,所以说呢,这个英雄也还没有达到一个相对稳定的状态呢!而且呢,这个操作难度是比较偏大的,目前来说呢,还在体验服当中进行一个频繁的调整,所以说,可能还是需要再测一段时间的吧!而大家想知道的鲁班大师下一个新英雄,其实官方也已经公布了,就是稷下星之队蒙犽!这是一个射手型英雄!
王者荣耀马可波罗技能解析 双枪少年攻略
在7月23日盛装举行的《王者荣耀》“暑期盛典”中,来自腾讯互娱天美工作室的助理总经理李旻先生为观众介绍了定于8月份发布的两位新英雄——雅典娜、马可波罗,以及三款为里约奥运会重磅打造的专属皮肤。如今妲己以奥运皮肤“热情桑巴”率先出击,雅典娜携奥运皮肤“战争女神”随后驾到,那么马可波罗和他的奥运皮肤“激情绿茵”何时登场呢?答案马上揭晓!

踏寻知识根源 前进的决心无可阻挡
马可波罗的家族曾富甲一方,为他创造了良好的条件去探险、去学习。作为一个能力全面的冒险天才,似乎没有什么障碍可以阻挡他的脚步。而在他儿时就不知去向的父亲,却是他唯一的羁绊。他想知道父亲是为了探寻什么离开王者大陆?又是什么让他不得不与年幼的自己分离?于是,一腔热血的少年毅然踏上前往东方大陆的旅程,没有顾虑、更没有畏惧,世界那么大,是时候以英雄之名出去看看了!
天才双枪少年登场 枪如疾电弹无虚发
而在博学的旅行家之外,马可波罗同时也是王者峡谷中远近闻名的双枪射手。他的枪法纯熟精准、步调潇洒飘逸,只可远观不可挑衅;他擅长机关之术,并将其完美应用于枪支的改造之中,使其可以不费吹灰之力就能创造成吨的伤害。而他的射击能力突出表现在技能的伤害叠加和巧妙的位移设定,一个攻速与暴击出装全面的马可波罗在战场上绝对是火力全开的存在!为他欢呼吧,马可波罗携带着全新奥运皮肤“激情绿茵”加入盛举,《王者荣耀》的射手格局即将打破!

奔跑吧,马可波罗!杀戮盛宴即刻开启
马可波罗可谓是一个机动性极高、射程宽泛的强力射手。强大的被动设定让他既可以无限追击输出,又可以全身而退。高亢的额外伤害、灵活的位移技能、可观的AOE输出、良好的表现环境都是马可波罗在战场上肆意奔跑的资本!
技能展示

(被动技能)“连锁反应”:马可波罗每一次普通攻击都会连续发射两枪,第一枪命中造成高额物理伤害,第二枪命中造成较低物理伤害。

(一技能)“华丽左轮”:马可波罗向指定方向连续射击,每一枪造成物理伤害并都能触发普攻的法球效果,命中回复能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,攻速越高子弹数越高。

(二技能)“漫游之枪”:马可波罗向指定方向翻滚,并使得接下来一段时间内攻击附带额外物理伤害。

(三技能)“狂热弹幕”:马可波罗向周围发射弹幕,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数。(被动:马可波罗身边范围内存在敌方英雄时,能提升伤害和移动速度)
王者荣耀10月16日体验服更新内容总览
大家都知道,《王者荣耀》每次在国服正式服更新前一般都会先在体验服调整测试效果,而这次就在昨天(10月16日)就在体验服进行了一波更新,这次更新对鲁班大师、公孙离和蒙恬都有进行调整,下面就由小编来详细介绍一下这次更新的内容吧。

王者荣耀10月16日体验服更新公告
一、英雄调整
1. 鲁班大师
三技能冷却时间:40(-5/Lv) → 48(-4/Lv)
三技能施法距离:700 → 600
三技能:优化了拉人终点的判定准确性
2. 公孙离
作为一个射手英雄,我们希望阿离在连招中的普攻体验是足够优秀的,因此将优化二技能的施法滑步问题以及后摇时间。
大招的范围击退过程在0.5s完成,但是完整的控制时间长达1s,这对于一名射手英雄来说过于强大与稳定,所以我们会进行一定缩减。
最后,阿离有很多的能力是依靠着被动印记的叠加爆炸带来的,我们尝试调整其能力的实现方式,使其更加稳定。
二技能硬直时间:0.55秒 → 0.4秒
二技能施法硬直:优化手感,解决施法滑步问题
三技能击退时间:1秒 → 0.75秒
被动技能:移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果
技能冷却时间调整:
一技能:10(-0.6/Lv) → 8(-0.4/Lv)
二技能:固定12 → 11(-0.2/Lv)
三技能:30(-5/Lv) → 25(-5/Lv)
3. 蒙恬
蒙恬这类重装战士有一个共同的特点,就是善近乏远,蒙恬集高伤害和高坦度于一身,在接近目标后可以产生巨大的威胁,目前来看过长的位移距离让他非常容易接近目标,使得蒙恬总体强度偏高,因此我们会对蒙恬的位移距离做一定的限制。
一技能位移距离:500 → 450
二、基础体验优化
我们将持续优化基础操作功能,以期整体提升大家的手感体验。
1. 移动施法的滑步问题
近期我们陆续优化了数个英雄的“技能释放”体验(如虞姬、马可等),其中一个条目即移动施法的僵直问题。
在大多数技能施法时,角色需要站定等技能释放硬直结束后才能继续移动。[移动施法]技能,顾名思义角色可以保持移动来完成技能施法。
由于实现的原因,现在的移动施法技能使用后会有短暂的时间内移动按钮失效的问题,导致角色会在这段期间内维持施法时的移动状态无法改变,造成滑步现象。
本期将开放部分英雄的优化,其他英雄技能将陆续完成。

2. 位移技能穿墙失败的问题
部分位移技能在释放时,即使位移距离远大于面前的墙体厚度,也可能出现穿墙失败的问题导致直接撞墙。
针对这一类问题进行了优化调整,本期将开放部分英雄的优化,其他英雄技能将陆续完成。

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