口袋妖怪究极日月东施喵配招 东施喵性格对战玩法
口袋妖怪究极日月东施喵配招 东施喵性格对战玩法
东施喵性格对战玩法
NO.432 东施喵 普通
特性:厚脂肪/我行我素/不服输
职能:高速、打落、游击
评估:猫不可貌相,猫大十八变……

第一次在发电厂见到伙星的肥蓝猫时,我不禁对这个游戏制作者的口味产生了深深的怀疑,从外表上能看出进化前后的血缘关系,给人的感觉却是完全不同,直到官译“东施喵”的出现,才明白这本来就是个丑角。参考历史上的东施,大概所谓的西施喵……也是个胖子?不过这着实是个外形欺诈,因为种族分布和外表的胖没任何关系,东施喵是个灵活的脆皮贫血死胖子,和前边那个猴子倒是比较像,然后仔细对比一下,同为纯普的东施喵有效种族被全面碾压,攻击技能特点也比较类似,所以也有可能东施喵模仿的是双尾怪手,但实战效果就差多了,猴子好歹四五代还比较火,东施喵自始至终就活在阴影下(当然,至少东施喵是四代猫手队常客),总种族的差异主要体现在了物攻上,于是东施喵的力度比起猴子就差多了,我觉得这锅主要要给伙星,因为发电站那里就出现了16级的东施喵,二段猴子实在太难打了。好在东施喵的特性并没有被技师完全碾压,不服输让胖猫可以反除雾,除开两个基佬外,东施喵是不服输+争强好胜PM里最快的一个,有一定的战术价值。剩下两个普特就比较一般了,厚脂肪让胖猫胖得有点价值,但本身脆皮加上纯普的低抗性使得新增火冰两抗性意义不大,我行我素在混乱被削后意义就更小了。
前面提到东施喵的技能特点类似猴子,因为除了下马威外猴子也没什么技能受技师加成,于是东施喵也可以用用普通系游击手标配,也就是下马威报恩UT打落,配上个命玉可以在猴子更低一个分级用……什么?这俩在一个分级?摊手,这就是东施喵遇到的困境了,作为游击手和救场手而言显然没有猴子好用,因为东施喵没三拳没技师,基础力度和猴子不是一个等级的。而利用不服输做文章的话,UT就显得没太大必要了,不如带上偷袭这个猴子没有的先制,因为虽然是高速,但要触发不服输并不只有读除雾这一个途径,踩虫网同样是常见手段……于是这样东施喵就是两普两恶双先制组合了,或许第一个普恶属性给东施喵会让它更舒服一些,反正是反派役。其他的话……居然相当贫招,这么一个个子既不会蛮力也不会地震,真的只是虚胖而已。嬉戏可以用于扩充克制面,但对于普本打击面的帮助并不算大。催眠术/挑拨可以作为干扰技能入格子,前者理论上可以等不服输触发Z催眠实现爆发强化收益,平时利用高速催眠破盾或者救场和打断节奏,隐蔽性也还不错,缺点自然是命中。后者可以获得更大的破盾效果,普恶在低分级的打击面还是很不错的,带上挑拨封一封盾牌回复很多时候可以把血量压下去更容易破盾,对除雾加撒钉的企鹅天蝎等PM效果也不错。
比起猫老大和双尾怪手,东施喵是普通系中挑拨愤怒门牙破盾二连里的最快使用者,于是也可以极速满HP厚脂肪专职封钉破盾UT中转这样用,但定语越多说明实际强度越低,因为提到挑拨愤怒门牙我首先会想到叉字蝠,然后是有着同样效果的那几个卡璞,找了找还有耐久速度更优的音波龙,最为尴尬的是,东施喵没有破钢盾的能力,因为缺少地震和火系技能(甚至没有火牙),导致愤怒门牙压低血量后不好收尾,相比之下,破钢盾更难的叉字蝠(一般不带热风)至少有鸟栖回复和更高的耐久可以磨。
双打里,肥猫是除风雷两基佬外最快的一个不服输–考虑到两基佬一般会用恶心,而肥猫有下马威,这也算是一个特色了,如果被双威吓,那么美滋滋两段物攻满攻肥猫下马威就能直接拍掉M血翼三成血(不M的血翼能打一半)–力度还是有点低,加上没有其他的干扰辅助技能,东施喵似乎仍然算不上热门。
配招:
肥猫效猴(重物攻速度+):下马威+报恩+打落+UT/偷袭/催眠术(可Z)/挑拨
愤怒门牙(重HP速度+):挑拨+愤怒门牙+UT+打落/报恩
Anti:
东施喵在对战中的存在感主要体现在外形欺诈上,很多非博爱党可能会错误估计东施喵的速度线被阴到,或者不明东施喵的不服输而送上强化,一旦意识到了东施喵的这几个特点,那么东施喵比起那只乱窜的猴子就要好挡多了,毕竟猴子的力度在当前来看也不怎么够了,肥猫的力度就更不用说了,打大部分物盾都没什么感觉,加上强化也需要靠对手配合,只要小心不被蹭到强化,大部分时间里肥猫都没啥威慑力,也就112高速需要注意一下,但偏偏肥猫又比较脆,力度也不算高,挡杀都不算难。

《口袋妖怪究极日月》东施喵性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月迷唇姐怎么玩 迷唇姐技能配招玩法推荐
迷唇姐技能配招玩法推荐
NO.124 迷唇姐 冰/超能
特性:预知梦/迟钝/干燥皮肤
职能:强化、中转、队医、破盾
评估:冰火两重天永不满足(干燥皮肤)的性感女神。

口袋妖怪日月迷唇姐
六代期间我一度对首发土猫相当恶心(其实现在还是),于是祭出了首发迷唇姐的路子,气腰反击恶魔之吻,但没有收获到理想中的效果。其实迷唇姐有着还不错的速度和特攻以及还凑合的特耐,当然物耐是典型的超能大脆皮。三个特性中用的基本都是干燥皮肤,迟钝对于既不扫钉也很少放空间的迷唇姐来说只有防挑拨恶魔吻的作用,但是这个效果远不如干皮增加一个免疫有用,因为这个水免特性,脆皮的迷唇姐也有能力中转一下水系技能,尤其自身特耐还行,扛扛一般水盾的水冰打击面还是没什么压力的。
谈起迷唇姐当然首先想到的是其独门技能(画狗:听说你有独门?)恶魔之吻,在黑洞惨被狂削甚至不如催眠术后,恶魔之吻成为了第二命中的催眠技能(排除古代之歌草场秘密力量这种),而且比起蘑菇孢子能催草系,对于迷唇姐来说几乎是必带的技能(除非你想舍弃特长玩眼镜戏法三攻),而且Z恶魔之吻和Z催眠术一样能够提升一级速度,且自身能够学会阴谋--是不是和前面提到的魔偶很像?速度更快、特攻更高、催眠技能命中更高(这是关键)的迷唇姐显然也能用Z恶魔之吻阴谋双攻的套路,但遗憾的是,迷唇姐的双本和魔偶双本一样被钢抗,而且打击面比魔偶的更差,好歹魔偶的仙本能够帮超本制裁一下恶系,而迷唇姐这边的两个本系完全不能相互补盲,而且作为冰系攻击手不会冻干使得对水盾也乏力,各种水超(呆呆一家)、水恶(巨牙鲨)、火超(V仔)、火恶(黑鲁加)、冰恶(狃拉)都可以非常轻松地吃着技能上场,更不容易一大堆钢系尤其是超钢了,有了这么多盲点,哪怕迷唇姐三攻带两本系都还是有大量盲点存在,受此局限迷唇姐强化起来相当难受,因此也可以考虑做一个辅助。迷唇姐有着许愿铃铛两个强力的队医技能,但受限于迷唇姐自身捉急的HP,许愿并不是十分实用,除非自己想要一个稳定回复,不过有着神技恶魔之吻的迷唇姐相对来说格子不太够,而且相当容易被卡场。另外有着挑拨,基本能够对着破掉常规的水盾。这种用法的迷唇姐也有难处,因为和冰属性扯上了关系,所以抗性相当一般,哪怕有特性的外挂得到了水的免疫,属性上也只抵抗自己的双本,比起水超来说自己的抗性简直不忍直视,所以不能完全受向配招,更像是我以前替身剧毒极速满攻的干扰破盾型玛狃拉。最后,像最前面提到的那样,迷唇姐也可以像耿鬼那样自杀型首发,恶魔之吻挑拨反击冰光的迷唇姐,能封钉子一换一就是赚,催到人更是大赚。
双打中的迷唇姐因为有着干燥皮肤所以可以考虑放在雨天队当辅助,自身有着下马威和恶魔之吻的控制,也有着假哭帮手增加队友的输出,自身的冰本能处理对方的草系,可以配合低速雨天打手玩冲浪AOE(大嘴鸥就可以),虽然受限比较多,不过技能组合仅此一家的迷唇姐还是有一定的使用价值的。
配招:
一波强化(重特攻速度+):恶魔之吻(Z)+阴谋/气合弹/阴影球+冰冻光束+精神强念/精神冲击(如果不在UU用没有蛋的情况下就直接精神强念)
干扰型攻击(重特攻速度+):恶魔之吻+挑拨/替身/治愈铃铛+冰冻光束/精神强念+剧毒/气合弹/阴影球
围巾(重速度特攻+):精神冲击+冰冻光束+气合弹/阴影球+戏法/恶魔之吻
自杀型首发(重特攻速度+):挑拨+反击(气息腰带)+冰冻光束+恶魔之吻
双打辅助(重HP速度+):下马威+假哭/帮手+冰冻光束+恶魔之吻
Anti:
迷唇姐的催眠还是比较稳定的,不过送催一只后迷唇姐的威胁就小了很多,哪怕Z催眠阴谋还是比较容易防下来的,因为迷唇姐双本一个钢盾就能防下来,还存在前文中提到的大量盲点,而如果选择三攻的话那么力度也得不到保证,而且盲点依然存在,加上迷唇姐物耐不强,基本上怪力的子弹拳都能收掉,所以只要选择好送催对象,那么迷唇姐对队伍的破坏力还是相当有限的,前提是你能做好联防。需要注意的是迷唇姐的干燥皮肤特性,如果队伍里有单攻水系要留意迷唇姐上场,自信的话可以适当双换保持压制力。因为迷唇姐也是弱钉的脆皮,带腰带的概率也不低,所以一把钉子对迷唇姐也是相当有必要的。

口袋妖怪日月恶魔之吻
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口袋妖怪究极日月太阳岩配招 性格及对战玩法
太阳岩性格及对战玩法
NO.338 太阳岩 岩石/超能
特性:漂浮
职能:物盾、岩盾、接力、撒钉、空间手
评估:日神……好像和太阳岩没啥关系。

口袋妖怪日月太阳岩
在上一篇里各种比较把太阳岩也说得差不多了。岩超浮游在物耐端可以吃下地飞火普,偶尔也能挡挡斗,并且太阳岩有着鬼火和朝阳,作为物盾还算够格。头疼的是太阳岩偏物攻,物攻超岩双本都存在命中相当拙计的问题,而且和月石的冰对应,太阳岩的火招是火推(虽然特攻端有大火),火推的反伤对于物盾来说总是不太舒服。在物攻端岩石系杰出人才一大把,而且大量低速高物耐岩石系都混迹在NU附近,太阳岩很难从进攻端竞争过它们,于是这个抗性特点和鬼火才是太阳岩的招牌,所以……结果是太阳是个受,月亮是个攻,设定很带感啊。
做受也要按照基本法来,太阳岩当物盾的核心技能自然是鬼火,和鬼火最搭的本系是岩本,能够帮助打击鬼火无效对象火系,至于岩本是岩崩还是石刃就看个人风格了。太阳岩有钉子,对于太阳岩这个抗性来说找到上场机会还是很容易的,撒钉机会不少,加上太阳岩以鬼火为核心输出的话格子也不算紧张,所以带的概率还是挺大的。朝阳虽然PP少,但毕竟还是个稳定(大概)的回复技能,如果队伍节奏不快的话一般还是会带的。超本是思念头槌,我认为其优先级相当低。地震和火推是不错的补盲技能,前者和本系搭配得当,后者阴到人的概率非常大(不过火推对放鬼火没啥帮助),因为这个技能好像是七代才加的,均可以有效针对钢系。如果需要太阳岩带动快一点的节奏可以舍弃朝阳带上大爆炸,虽然我觉得这样用不如坚硬的隆隆岩--也不完全是这样,太阳岩是有空间的,类似于念力土偶,可以首发先开空间后撒钉爆炸,甚至可以手动魔反反钉反挑拨。这种首发可以带气腰或者红牌,出其不意的效果非常好。
做攻的太阳岩没有太出彩的地方,力度在岩石系中不算高,地岩打击面相当泛滥,也就火推算是特色。速度同样是难以逾越的麻烦,需要岩切或者围巾的帮助,值得一提的是,三攻用法中超本仍然没啥存在感。
双打的太阳岩作为空间手比月石要好那么一点……理论上是这样,虽然有着空间加大爆炸的组合,但没有改变空间难开出来的问题,怕挑拨下马威集火这些头疼的事情都没有解决。
配招:
硬抗MegaMega绿毛(重HP物防+):鬼火/闪焰冲锋+朝阳/大爆炸+岩崩/石刃+隐蔽石砾/剧毒/地震
首发空间旗手(重HP物攻+/重HP物防+,极限低速):戏法空间+魔装反射+隐蔽石砾+大爆炸
做攻的心(重速度物攻+):岩切+石刃+闪焰冲锋+地震
Anti:
虽然太阳岩可能会是队中某些攻击手的坚壁,但太阳岩本身的多弱点和低特耐还是无法回避的问题,最简单的应对就是找特攻水盾,对沸水太阳岩只能细软跑。不过本身太阳岩就是首发或者盾牌居多,很难对队伍造成实际破坏,所以倒也不用太针对,除非攻击手的确无法突破太阳岩,那么可以找追击手帮忙抓死或者UT游击压制(这句话好像在不久前见过)。

口袋妖怪日月鬼火
《口袋妖怪究极日月》太阳岩性格及对战玩法,希望玩家会喜欢。
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