口袋妖怪究极日月迷唇姐怎么玩 迷唇姐技能配招玩法推荐

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口袋妖怪究极日月迷唇姐怎么玩 迷唇姐技能配招玩法推荐

迷唇姐技能配招玩法推荐

NO.124 迷唇姐 冰/超能

特性:预知梦/迟钝/干燥皮肤

职能:强化、中转、队医、破盾

评估:冰火两重天永不满足(干燥皮肤)的性感女神。

口袋妖怪日月迷唇姐

口袋妖怪日月迷唇姐

六代期间我一度对首发土猫相当恶心(其实现在还是),于是祭出了首发迷唇姐的路子,气腰反击恶魔之吻,但没有收获到理想中的效果。其实迷唇姐有着还不错的速度和特攻以及还凑合的特耐,当然物耐是典型的超能大脆皮。三个特性中用的基本都是干燥皮肤,迟钝对于既不扫钉也很少放空间的迷唇姐来说只有防挑拨恶魔吻的作用,但是这个效果远不如干皮增加一个免疫有用,因为这个水免特性,脆皮的迷唇姐也有能力中转一下水系技能,尤其自身特耐还行,扛扛一般水盾的水冰打击面还是没什么压力的。

谈起迷唇姐当然首先想到的是其独门技能(画狗:听说你有独门?)恶魔之吻,在黑洞惨被狂削甚至不如催眠术后,恶魔之吻成为了第二命中的催眠技能(排除古代之歌草场秘密力量这种),而且比起蘑菇孢子能催草系,对于迷唇姐来说几乎是必带的技能(除非你想舍弃特长玩眼镜戏法三攻),而且Z恶魔之吻和Z催眠术一样能够提升一级速度,且自身能够学会阴谋–是不是和前面提到的魔偶很像?速度更快、特攻更高、催眠技能命中更高(这是关键)的迷唇姐显然也能用Z恶魔之吻阴谋双攻的套路,但遗憾的是,迷唇姐的双本和魔偶双本一样被钢抗,而且打击面比魔偶的更差,好歹魔偶的仙本能够帮超本制裁一下恶系,而迷唇姐这边的两个本系完全不能相互补盲,而且作为冰系攻击手不会冻干使得对水盾也乏力,各种水超(呆呆一家)、水恶(巨牙鲨)、火超(V仔)、火恶(黑鲁加)、冰恶(狃拉)都可以非常轻松地吃着技能上场,更不容易一大堆钢系尤其是超钢了,有了这么多盲点,哪怕迷唇姐三攻带两本系都还是有大量盲点存在,受此局限迷唇姐强化起来相当难受,因此也可以考虑做一个辅助。迷唇姐有着许愿铃铛两个强力的队医技能,但受限于迷唇姐自身捉急的HP,许愿并不是十分实用,除非自己想要一个稳定回复,不过有着神技恶魔之吻的迷唇姐相对来说格子不太够,而且相当容易被卡场。另外有着挑拨,基本能够对着破掉常规的水盾。这种用法的迷唇姐也有难处,因为和冰属性扯上了关系,所以抗性相当一般,哪怕有特性的外挂得到了水的免疫,属性上也只抵抗自己的双本,比起水超来说自己的抗性简直不忍直视,所以不能完全受向配招,更像是我以前替身剧毒极速满攻的干扰破盾型玛狃拉。最后,像最前面提到的那样,迷唇姐也可以像耿鬼那样自杀型首发,恶魔之吻挑拨反击冰光的迷唇姐,能封钉子一换一就是赚,催到人更是大赚。

双打中的迷唇姐因为有着干燥皮肤所以可以考虑放在雨天队当辅助,自身有着下马威和恶魔之吻的控制,也有着假哭帮手增加队友的输出,自身的冰本能处理对方的草系,可以配合低速雨天打手玩冲浪AOE(大嘴鸥就可以),虽然受限比较多,不过技能组合仅此一家的迷唇姐还是有一定的使用价值的。

配招:

一波强化(重特攻速度+):恶魔之吻(Z)+阴谋/气合弹/阴影球+冰冻光束+精神强念/精神冲击(如果不在UU用没有蛋的情况下就直接精神强念)

干扰型攻击(重特攻速度+):恶魔之吻+挑拨/替身/治愈铃铛+冰冻光束/精神强念+剧毒/气合弹/阴影球

围巾(重速度特攻+):精神冲击+冰冻光束+气合弹/阴影球+戏法/恶魔之吻

自杀型首发(重特攻速度+):挑拨+反击(气息腰带)+冰冻光束+恶魔之吻

双打辅助(重HP速度+):下马威+假哭/帮手+冰冻光束+恶魔之吻

Anti:

迷唇姐的催眠还是比较稳定的,不过送催一只后迷唇姐的威胁就小了很多,哪怕Z催眠阴谋还是比较容易防下来的,因为迷唇姐双本一个钢盾就能防下来,还存在前文中提到的大量盲点,而如果选择三攻的话那么力度也得不到保证,而且盲点依然存在,加上迷唇姐物耐不强,基本上怪力的子弹拳都能收掉,所以只要选择好送催对象,那么迷唇姐对队伍的破坏力还是相当有限的,前提是你能做好联防。需要注意的是迷唇姐的干燥皮肤特性,如果队伍里有单攻水系要留意迷唇姐上场,自信的话可以适当双换保持压制力。因为迷唇姐也是弱钉的脆皮,带腰带的概率也不低,所以一把钉子对迷唇姐也是相当有必要的。

口袋妖怪日月恶魔之吻

口袋妖怪日月恶魔之吻

《口袋妖怪:究极日月》迷唇姐技能配招玩法推荐,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月太阳岩配招 性格及对战玩法

太阳岩性格及对战玩法

NO.338 太阳岩 岩石/超能

特性:漂浮

职能:物盾、岩盾、接力、撒钉、空间手

评估:日神……好像和太阳岩没啥关系。

口袋妖怪日月太阳岩

口袋妖怪日月太阳岩

在上一篇里各种比较把太阳岩也说得差不多了。岩超浮游在物耐端可以吃下地飞火普,偶尔也能挡挡斗,并且太阳岩有着鬼火和朝阳,作为物盾还算够格。头疼的是太阳岩偏物攻,物攻超岩双本都存在命中相当拙计的问题,而且和月石的冰对应,太阳岩的火招是火推(虽然特攻端有大火),火推的反伤对于物盾来说总是不太舒服。在物攻端岩石系杰出人才一大把,而且大量低速高物耐岩石系都混迹在NU附近,太阳岩很难从进攻端竞争过它们,于是这个抗性特点和鬼火才是太阳岩的招牌,所以……结果是太阳是个受,月亮是个攻,设定很带感啊。

做受也要按照基本法来,太阳岩当物盾的核心技能自然是鬼火,和鬼火最搭的本系是岩本,能够帮助打击鬼火无效对象火系,至于岩本是岩崩还是石刃就看个人风格了。太阳岩有钉子,对于太阳岩这个抗性来说找到上场机会还是很容易的,撒钉机会不少,加上太阳岩以鬼火为核心输出的话格子也不算紧张,所以带的概率还是挺大的。朝阳虽然PP少,但毕竟还是个稳定(大概)的回复技能,如果队伍节奏不快的话一般还是会带的。超本是思念头槌,我认为其优先级相当低。地震和火推是不错的补盲技能,前者和本系搭配得当,后者阴到人的概率非常大(不过火推对放鬼火没啥帮助),因为这个技能好像是七代才加的,均可以有效针对钢系。如果需要太阳岩带动快一点的节奏可以舍弃朝阳带上大爆炸,虽然我觉得这样用不如坚硬的隆隆岩--也不完全是这样,太阳岩是有空间的,类似于念力土偶,可以首发先开空间后撒钉爆炸,甚至可以手动魔反反钉反挑拨。这种首发可以带气腰或者红牌,出其不意的效果非常好。

做攻的太阳岩没有太出彩的地方,力度在岩石系中不算高,地岩打击面相当泛滥,也就火推算是特色。速度同样是难以逾越的麻烦,需要岩切或者围巾的帮助,值得一提的是,三攻用法中超本仍然没啥存在感。

双打的太阳岩作为空间手比月石要好那么一点……理论上是这样,虽然有着空间加大爆炸的组合,但没有改变空间难开出来的问题,怕挑拨下马威集火这些头疼的事情都没有解决。

配招:

硬抗MegaMega绿毛(重HP物防+):鬼火/闪焰冲锋+朝阳/大爆炸+岩崩/石刃+隐蔽石砾/剧毒/地震

首发空间旗手(重HP物攻+/重HP物防+,极限低速):戏法空间+魔装反射+隐蔽石砾+大爆炸

做攻的心(重速度物攻+):岩切+石刃+闪焰冲锋+地震

Anti:

虽然太阳岩可能会是队中某些攻击手的坚壁,但太阳岩本身的多弱点和低特耐还是无法回避的问题,最简单的应对就是找特攻水盾,对沸水太阳岩只能细软跑。不过本身太阳岩就是首发或者盾牌居多,很难对队伍造成实际破坏,所以倒也不用太针对,除非攻击手的确无法突破太阳岩,那么可以找追击手帮忙抓死或者UT游击压制(这句话好像在不久前见过)。

口袋妖怪日月鬼火

口袋妖怪日月鬼火

《口袋妖怪究极日月》太阳岩性格及对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月百变怪在哪 百变怪性格及对战用法

百变怪性格及对战用法

特性:柔软/变身者

职能:中转、反强化、救场(各种职能其实都可能出现)

评估:我是谁?百变怪!

口袋妖怪日月百变

口袋妖怪日月百变

百变怪是相当特殊的一只PM,也是我非常喜欢使用的一只PM,自身实力永远不会落后于时代,也永远不会超出时代,所以你可以经常在UB分级见到这只PM,也可以在最低的NU中见到这只PM,而且使用率在高分级中反而更多。总种族和分种族都看起来很寒碜,但百变怪一般来说并不需要除了HP以外的种族,所以百变怪的有效种族事实上只有48(怎么说着更损了呢),而且努力清一色全部拉满HP,其他能力只有物防极少数情况下会有点用(如果追求完美可以极限物耐低速低物攻,在两只百变干瞪眼时单挑有优势)。特性上你想用于对战的话当然只能锁定变身者,值得一提的是,在特性选择变身者后技能还需要带一个变身,这一点相当值得吐槽。

百变怪的有趣之处就在于能够完全复制对方的当前状态(HP除外,觉醒力量属性除外,所以HP努力一定要拉满,觉醒力量属性最好设置为火或冰),技能上每次上场都会刷新为5个PP,也就是说只有后排有PM可以换的话百变的PP是用不完的,这一点在对抗冥想水君雷皇M呆壳兽时相当有用,可以用耗PP大法以其人之道还治其人之身。虽然百变看起来技能只有一种搭配,但事实上随着携带道具的不同,百变的定位也会有着很大的变化。专爱围巾是百变最普遍的道具,主要用于对抗爆发型强化对手,确保自己能够占据先手,并有机会利用对手的强化结果占据速度优势实现推队。剩饭主要用于对抗受队,保证自己的技能灵活性,而且受队成员往往很难突破自己(地球投蛋还是算了,自己血量和对方根本没法比),百变怪可以灵活变身对方的受队成员实现队医、许愿、中转职能,在耗PP方面也立于不败之地,也能灵活对抗受向强化对象(先打掉饭让百变上去耗血,比如诅咒卡比,宇宙力量皮可西,不过自己HP偏低,要注意别玩脱了)。最后还有一个道具……先制之爪大法好!严格来说,这个道具不如围巾稳定,不如剩饭中转能力优秀,但两边的效果都值得期待,同速下先手概率达到了60%以上,相当于催眠术命中(好像特别不稳),而对于慢速强化也值得期待一下道具效果,在百变血量不足时也可能低速发动先制爪收掉高速脆皮……当然这是个邪教,虽然我个人喜欢这样用但还是前面两个道具比较正常一些。其他百变还可以选择气腰逃脱按钮啥的,气腰可以比围巾更稳更灵活地在没钉子(重要!)的时候反强化以及推队,逃脱按钮则可以配合三地鼠磁铁使用,能够更稳定更低风险地抓人。

百变怪的战术意义相当特殊,它可以不参与联防,也可以成为队中最重要的联防成员(类似于复制,可以无压力对上蓄水水地(蟾蜍水布),蓄电避雷针电系(雷云灯鱼),地免地面系(土猫蜻蜓龙)),可以对受,也可以成为一个非常强的救场和反强化成员,但有时候却也能一路打酱油,而决定这一切的关键在于对面的队伍,换句话说,决定于环境的强度和风格,如果环境非常暴力难以联防,各种暴力强化乱窜,那么百变会变得相当可靠(被X神肆虐的XY UB环境),如果在风格偏受的环境中百变低HP的弱点会被放大,目前来看围巾百变在OU环境中还是非常可靠的,所以如果发现自己队伍五只联防和功能性已经比较完备的情况下,可以选择带上一只百变怪作为最终的救场和反强化成员,并且能让对手强化手菊花一紧,对良好的强化机会也会犹豫不决。

因为百变的这个特别的作用,所以也能衍生出各种奇怪的战术,最为臭名昭著的应该是六代虚张钥匙还活着的时候那一套虚张加百变的组合了,强行帮对手强化,玩脱了还能利用对方强化的物攻推一队。

双打中百变具有非常高的不确定性(变对门PM),而且双打中强化情况更少见,百变的最大战略意义难以发挥,所以双打中基本见不到百变。

配招:

还能怎么配……(重HP物防+,觉醒力量属性设置为火或者冰):变身

Anti:

对于百变也没啥好Anti的,因为百变借助的是你自己队伍的力量,所以组队时就要注意自己的队伍能不能防住自己队伍的每个成员,看到对方有百变时在决定强化时要慎重考虑。由于百变对有替身对象时不能发动特性,所以强化手带个替身能防止百变的威胁。另外百变的HP即便拉满也依然是相当低的水平,在火钢对喷大地力、神蛋互相地球投时百变处于劣势,所以可以利用百变的HP劣势做些文章甚至进行诱杀。

口袋妖怪日月百变怪

口袋妖怪日月百变怪

《口袋妖怪究极日月》百变怪性格及对战用法,希望玩家会喜欢。

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