战就战官方最新版

战就战官方最新版

战就战手游截图

战就战手游介绍

《战就战》可能是你见过最耿直的策略游戏。开发团队老实到连个单机模式都不做,小编采访时他们居然说”不会设计AI”,这种清奇脑回路做出平衡性倒是意外地靠谱。感到兴趣的朋友们赶紧下载一同体验吧。

战就战是一款非常有意思的即时策略类手游,这款游戏采用经典的策略玩法,玩家在游戏中将摆放自己的兵营,利用兵种相克和各种技能来获得胜利,感兴趣的玩家就快来下载吧!

战就战游戏

战就战BT介绍

战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,

战就战即时策略

每回合兵营建筑会生产战斗单位,

战就战玩家

战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;

战就战玩法

玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,

最终击杀战神获得胜利。

游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,

实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。

战就战BT特色

全球通服,首款2v2即时策略手游

所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏

精致的3D乐高风格

经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激

只有实时PVP对战玩法

战就战BT背景

战就战 RPG地图原班人马,一群喜欢即时竞技游戏的人。

从14年开始踏入了手游行业。

由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的挖坑,

所以一直以来与国内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。

是团队推出的第一款3D游戏,

也是团队尽最大努力去细心琢磨出的一款游戏。

战就战手游平民兵种排行 什么种族的兵种强

T0:极强,除天敌克制外可无脑适配各阵容

T1:很强,在大部分时间可优先考虑

T2:不错,但普适性不够好,某些时候很突出

T3:一般,仅有较少时候能够上场,或非常容易被克制

T4:较弱,需要BUFF,或者提升普适性,或打法没有开发出来

T0

牧师(AI提升后强无敌) 魔导师

掠命(前期略弱)

幽冥鬼王(前期不要做)

T1

迫击炮(反屯利器,大肉前排天敌)

萨满大祭司

先知

死灵法+车(有事没事做一套) 憎恶(前期粉或者绿,后期转红) 骷髅弓(远程DPS最强,除了怕闪电链)

T2

总指挥(后期可以给到T1,山岭小卫队,但太怕行者大长老)精英火枪(点艹单兵,人海乏力)

牛头酋长(近战DPS最强,前期可以给到T1,但后期死太快无法输出)

弓箭手精锐(普适性不错的远程DPS) 山岭巨人(虽然被砍了,还是很强) 暗夜猎手(中期不知道出什么就出这个,特别配合DH)

蜘蛛(所有飞行兵的噩梦,特别肉的稍好,比如闪电奇美拉和大骨龙。有飞行兵T1,没有飞行兵T4)

T3

铁骑(后期补一个,仅限于近战较多阵容)大破法(近战是原罪) 龙鹰(不如蜘蛛) 火凤凰(飞行原罪)

巨魔狂战士+巨魔巫医(成形太慢,单狂战不如其他远程,有萨满大祭司后可以T2)巨魔祭祀(虽然加强了,还是没有质变) 蛮荒猛兽(吞人科多,这玩意就是赌命,而且后期无用) 飞龙骑士(打大肉不错,飞行是原罪)

刺客(玛维,前期T1但碰科多雪崩,随着山岭的地位下降随之下降) 幻月刺客(其实我想给T4,看在低端人海多的份上勉强T3) 灰熊(前期T2.5,配合奶熊+牧师可以速推,但是单体+吼完就萎,中期极度乏力T4,后期略有提升T3.5)熊族大师(奶熊,反屯还凑合,需要前排多) 猛禽鸟+闪电奇美拉(后期T2,飞行是原罪) 腐蚀奇美拉(山岭地位下降导致,后期T2)

舔尸恶鬼(强势期比红兽人长,魔免基本是DEBUFF,无法配合BUFF系辅助)狂僧(BUFF人海远程,特别是小骷髅弓) 黑暗法师(强势期太短,还要看人品) 毁灭(看上去天克人海散肉,然而言过其实)冰霜骨龙(后期T1,太贵,没升级的蓝色巨龙没用)

T4

海军上将(一个需要吃资源还要保护的近战,对比迫击炮简直天上地下) 骑兵(近战原罪,强势期太短) 贤者(没开发,需要保护的重甲大多是近战,用处一般) 寒冰射手(限制作用不够明显,DPS低下)

兽人(狂战士强势期太短,巨斧在肉里倒数,可以考虑BUFF反击螺旋伤害和频率) 掠夺者精锐(传说中天克山岭然后依然被吊打) 蛮荒战兽(700块做啥不好,实在不行就做个小的也行) 灵魂飞龙(魔法DPS那么多,为什么选你个飞行兵)

骷髅将军(太贵,除纯骷髅阵容外不合适)毁灭雕像(对比大祭祀简直无地自容)

战就战近战

战就战手游厂商信息

  • 更新时间:
  • 手游版本:1.4.5
  • 手游大小:461.98MB
  • 手游评分: 3分

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